DayZ 更新 1.39 将于今年 6 月 14 日发布 1.18 补丁

波西米亚互动已部署Z日更新 1.39,这是更新 1.18 内容的重大下降!查看下面完整的 DayZ 6 月 14 日补丁说明

DayZ 更新 1.39 补丁说明 | DayZ 更新 1.18 补丁说明 | DayZ 6 月 14 日补丁说明:

控制台稳定版 1.18 更新 1 – 版本 1.18.154955(于 2022 年 6 月 14 日发布)

笔记

游戏

额外

  • 废弃火车在黑俄罗斯和利沃尼亚动态生成
  • M79榴弹发射器
  • 40毫米榴弹发射器弹药
  • 德林格手枪
  • 锯短左轮手枪
  • 锯断的火焰
  • 可制作的简易爆炸装置(IED)
  • 塑料炸药
  • 阔剑地雷
  • 远程引爆装置
  • PO-X 瓶
  • 烟花发射器
  • 用旗帜制作臂章
  • 瓦斯罐被破坏后会爆炸
  • 控制器的高级灵敏度选项
  • 游戏积分

固定的

  • 多处建筑物的门无法强行打开
  • 调整了一些可利用的建筑物碰撞(https://feedback.bistudio.com/T163092- 私人的)
  • 在没有散热器的情况下驾驶 Gunter 和 Olga 时,火花塞过早损坏
  • 未安装三脚架时显示烹饪设备插槽
  • 离开车辆后不显示死亡玩家/动物的小部件(https://feedback.bistudio.com/T163934
  • 禁用 HUD 后,耐力指示器不会显示在清单中(https://feedback.bistudio.com/T162706
  • 禁用HUD后进入暂停菜单时,无法重新启用HUD(https://feedback.bistudio.com/T163869
  • 修复了与壁炉相关的漏洞
  • 当石头作为壁炉的最后一个附件时,没有正确展示
  • 近战伤害是在相机面对的方向造成的
  • 将尸体拖出车辆时显示错误的文本
  • CR-550 弹匣没有正确反映损坏状态
  • CR-550 的干火在俯卧姿势下没有声音
  • 左轮手枪失去了干火的声音
  • 解除武装后地雷消失
  • 被枪击毁坏的地雷没有爆炸(https://feedback.bistudio.com/T164288
  • 烹饪完成后,使用的设备上会持续发出烤肉的声音
  • 尝试点燃潮湿的壁炉会发出燃烧的声音
  • 壁炉燃烧时缺少一些颗粒
  • 可以用汽油煮食物(https://feedback.bistudio.com/T146331
  • 在某些情况下,在蓄力投掷时在直立和俯卧姿势之间转换会跳过动画
  • 扫帚在燃烧时没有正确改变材质
  • 可以在棍子上附有食物的情况下制作简易矛
  • 设置闹钟时闹钟的滴答声可能会被打断而变得不同步
  • 教程屏幕在选项卡选择中错误地显示控制台控件
  • 长火炬的库存图标被裁剪
  • 修复了几个头饰与角色头部剪裁的情况
  • 天守阁的楼梯很容易被卡住
  • 调整抹布覆盖衣服以减少与其他衣物的夹角
  • Bizon 正在产卵,配备 1PN51 夜视镜(https://feedback.bistudio.com/T163972
  • 改进了矛变体的纹理
  • 从枪套中拔出手枪的动画会不自然地抽动
  • 修复了阻止军队感染者使用 EGD-5 手榴弹生成的问题
  • 被感染的溜冰者头部受到撞击时会发出金属声
  • 巴士残骸模型轻微悬浮(https://feedback.bistudio.com/T161767
  • 在火上烤肉时,棍子握得不好(https://feedback.bistudio.com/T164438
  • 可以悄悄地解开手榴弹(https://feedback.bistudio.com/T158850- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T161873- 私人的)
  • 当受伤的角色将物品拿到手中时,物品会漂浮
  • 冻结时重新加载可能会导致动画故障
  • 修复了一些会导致跳过动画的问题
  • 用双手步枪跳跃可能会导致手臂伸展
  • 烤箱中的烹饪槽需要不同的时间来烹饪(https://feedback.bistudio.com/T164090
  • 连续多次闪光弹最终将不再对角色产生影响
  • 利沃尼亚 DLC 的所有权未正确反映在主菜单中
  • 重新启动后未保存控制方案的更改(https://feedback.bistudio.com/T164582
  • 修复了与俯卧相关的动画故障
  • 植物在生长阶段错过了它们的名字小部件
  • 扫帚停止燃烧后会恢复生命值(https://feedback.bistudio.com/T164097
  • 用猪油烘烤食物会损失数量
  • 在棍子上烘烤时,食物的数量不会减少
  • PlayStation:退潮时海水会消失
  • PlayStation:删除了错误显示的“选择帐户”按钮

改变

  • 增强基地建筑对爆炸伤害的抵抗力
  • 腐烂的肉现在在熏制时会被烧焦
  • 现在可以用螺丝刀给死鸡、兔子、鲤鱼和鲭鱼剥皮
  • 减轻了手持式和现场收发器的重量(https://feedback.bistudio.com/T157490
  • 将双筒望远镜的库存大小从 3×3 减少到 2×2
  • 削尖的木棍现在可以导致目标流血
  • 烹饪时对烹饪用具的损坏减半(https://feedback.bistudio.com/T164266
  • 键绑定菜单现在将输入分为几个类别,以便更轻松地导航(PC)
  • 调整了步枪在肩槽中的位置,以减少与角色的夹角
  • 角色症状动画不再与其他动画冲突
  • 调整了现代指南针,使其在阳光下更易读
  • 调整了所有雨衣臂章的颜色
  • 即使启用鼠标和键盘,控制器灵敏度选项现在也可见(https://feedback.bistudio.com/T164297
  • 将昏迷状态下的“重启”按钮重命名为“重生”

服务器

  • 添加:cfgeventgroups.xml 用于定义通过动态事件生成的对象组
  • 添加:数百个静态环境对象现在有一个由服务器生成的配置类
  • 添加:events.xml 中的“deloot”属性<child>定义子级所需动态事件战利品的数量而不是默认值
  • 添加:events.xml 中的“spawnsecondary”属性<child>定义孩子是否应该产生二次感染事件
  • 添加:当 types.xml 中的定义将被忽略时的警告消息
  • 添加:附加动态事件设置验证和警告消息
  • 添加:动态事件现在支持从原始 xml 生成“dispatch”
  • 添加:原始 xml 中的“dispatch”及其子“proxy”现在有一个附加属性“dechance”,这是一个范围从 0-1 的浮点值,用于决定在动态事件中生成的机会
  • 修复:游戏无法打开附带文件时,禁止列表、白名单和优先级列表被清除的问题
  • 修复:某些分辨率下enableDebug窗口未完全显示
  • 修复:动态事件产生的随机战利品将在服务器重新启动后持续存在
  • 已修复:导致连接失败 0x00020009 的普遍连接错误(https://feedback.bistudio.com/T163151- 私人的)
  • 已修复:在 types.xml 中将 SharpWoodenStick 重命名为 SharpLongWoodenStick
  • 更改:游戏现在出现错误消息,并在无法找到世界时关闭

已知问题

  • 40毫米冲击手榴弹在发射6秒后消失