Home DayZ 更新 1.39 将于今年 6 月 14 日发布 1.18 补丁DayZ 更新 1.39 将于今年 6 月 14 日发布 1.18 补丁2022-06-14 Kami波西米亚互动已部署Z日更新 1.39,这是更新 1.18 内容的重大下降!查看下面完整的 DayZ 6 月 14 日补丁说明DayZ 更新 1.39 补丁说明 | DayZ 更新 1.18 补丁说明 | DayZ 6 月 14 日补丁说明:控制台稳定版 1.18 更新 1 – 版本 1.18.154955(于 2022 年 6 月 14 日发布)笔记如有问题请检查波西米亚互动支持常见问题解答或者DayZ 常见问题解答您可以通过在 上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏反馈跟踪器。游戏额外废弃火车在黑俄罗斯和利沃尼亚动态生成M79榴弹发射器40毫米榴弹发射器弹药德林格手枪锯短左轮手枪锯断的火焰可制作的简易爆炸装置(IED)塑料炸药阔剑地雷远程引爆装置PO-X 瓶烟花发射器用旗帜制作臂章瓦斯罐被破坏后会爆炸控制器的高级灵敏度选项游戏积分固定的多处建筑物的门无法强行打开调整了一些可利用的建筑物碰撞(https://feedback.bistudio.com/T163092- 私人的)在没有散热器的情况下驾驶 Gunter 和 Olga 时,火花塞过早损坏未安装三脚架时显示烹饪设备插槽离开车辆后不显示死亡玩家/动物的小部件(https://feedback.bistudio.com/T163934)禁用 HUD 后,耐力指示器不会显示在清单中(https://feedback.bistudio.com/T162706)禁用HUD后进入暂停菜单时,无法重新启用HUD(https://feedback.bistudio.com/T163869)修复了与壁炉相关的漏洞当石头作为壁炉的最后一个附件时,没有正确展示近战伤害是在相机面对的方向造成的将尸体拖出车辆时显示错误的文本CR-550 弹匣没有正确反映损坏状态CR-550 的干火在俯卧姿势下没有声音左轮手枪失去了干火的声音解除武装后地雷消失被枪击毁坏的地雷没有爆炸(https://feedback.bistudio.com/T164288)烹饪完成后,使用的设备上会持续发出烤肉的声音尝试点燃潮湿的壁炉会发出燃烧的声音壁炉燃烧时缺少一些颗粒可以用汽油煮食物(https://feedback.bistudio.com/T146331)在某些情况下,在蓄力投掷时在直立和俯卧姿势之间转换会跳过动画扫帚在燃烧时没有正确改变材质可以在棍子上附有食物的情况下制作简易矛设置闹钟时闹钟的滴答声可能会被打断而变得不同步教程屏幕在选项卡选择中错误地显示控制台控件长火炬的库存图标被裁剪修复了几个头饰与角色头部剪裁的情况天守阁的楼梯很容易被卡住调整抹布覆盖衣服以减少与其他衣物的夹角Bizon 正在产卵,配备 1PN51 夜视镜(https://feedback.bistudio.com/T163972)改进了矛变体的纹理从枪套中拔出手枪的动画会不自然地抽动修复了阻止军队感染者使用 EGD-5 手榴弹生成的问题被感染的溜冰者头部受到撞击时会发出金属声巴士残骸模型轻微悬浮(https://feedback.bistudio.com/T161767)在火上烤肉时,棍子握得不好(https://feedback.bistudio.com/T164438)可以悄悄地解开手榴弹(https://feedback.bistudio.com/T158850- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T161873- 私人的)当受伤的角色将物品拿到手中时,物品会漂浮冻结时重新加载可能会导致动画故障修复了一些会导致跳过动画的问题用双手步枪跳跃可能会导致手臂伸展烤箱中的烹饪槽需要不同的时间来烹饪(https://feedback.bistudio.com/T164090)连续多次闪光弹最终将不再对角色产生影响利沃尼亚 DLC 的所有权未正确反映在主菜单中重新启动后未保存控制方案的更改(https://feedback.bistudio.com/T164582)修复了与俯卧相关的动画故障植物在生长阶段错过了它们的名字小部件扫帚停止燃烧后会恢复生命值(https://feedback.bistudio.com/T164097)用猪油烘烤食物会损失数量在棍子上烘烤时,食物的数量不会减少PlayStation:退潮时海水会消失PlayStation:删除了错误显示的“选择帐户”按钮改变增强基地建筑对爆炸伤害的抵抗力腐烂的肉现在在熏制时会被烧焦现在可以用螺丝刀给死鸡、兔子、鲤鱼和鲭鱼剥皮减轻了手持式和现场收发器的重量(https://feedback.bistudio.com/T157490)将双筒望远镜的库存大小从 3×3 减少到 2×2削尖的木棍现在可以导致目标流血烹饪时对烹饪用具的损坏减半(https://feedback.bistudio.com/T164266)键绑定菜单现在将输入分为几个类别,以便更轻松地导航(PC)调整了步枪在肩槽中的位置,以减少与角色的夹角角色症状动画不再与其他动画冲突调整了现代指南针,使其在阳光下更易读调整了所有雨衣臂章的颜色即使启用鼠标和键盘,控制器灵敏度选项现在也可见(https://feedback.bistudio.com/T164297)将昏迷状态下的“重启”按钮重命名为“重生”服务器添加:cfgeventgroups.xml 用于定义通过动态事件生成的对象组添加:数百个静态环境对象现在有一个由服务器生成的配置类添加:events.xml 中的“deloot”属性<child>定义子级所需动态事件战利品的数量而不是默认值添加:events.xml 中的“spawnsecondary”属性<child>定义孩子是否应该产生二次感染事件添加:当 types.xml 中的定义将被忽略时的警告消息添加:附加动态事件设置验证和警告消息添加:动态事件现在支持从原始 xml 生成“dispatch”添加:原始 xml 中的“dispatch”及其子“proxy”现在有一个附加属性“dechance”,这是一个范围从 0-1 的浮点值,用于决定在动态事件中生成的机会修复:游戏无法打开附带文件时,禁止列表、白名单和优先级列表被清除的问题修复:某些分辨率下enableDebug窗口未完全显示修复:动态事件产生的随机战利品将在服务器重新启动后持续存在已修复:导致连接失败 0x00020009 的普遍连接错误(https://feedback.bistudio.com/T163151- 私人的)已修复:在 types.xml 中将 SharpWoodenStick 重命名为 SharpLongWoodenStick更改:游戏现在出现错误消息,并在无法找到世界时关闭已知问题40毫米冲击手榴弹在发射6秒后消失 Also Read报告:Embracer Group 取消新《杀出重围》游戏并对 Eidos 蒙特利尔进行裁员2024-01-29《龙珠:火花零》更新 2.000.001 将于 10 月 24 日带来 Yajirobe Nerfs 及更多内容2024-10-24PlayStation Store 假日特卖提供大量游戏折扣2019-12-21乐高地平线冒险获得首次发布后更新版本 1.0022024-11-21漫威《蜘蛛侠2》单日销量突破250万份2023-10-23《忍者神龟街机:变种人之怒》将于今年四月登陆 PC 和游戏机2024-02-28
波西米亚互动已部署Z日更新 1.39,这是更新 1.18 内容的重大下降!查看下面完整的 DayZ 6 月 14 日补丁说明DayZ 更新 1.39 补丁说明 | DayZ 更新 1.18 补丁说明 | DayZ 6 月 14 日补丁说明:控制台稳定版 1.18 更新 1 – 版本 1.18.154955(于 2022 年 6 月 14 日发布)笔记如有问题请检查波西米亚互动支持常见问题解答或者DayZ 常见问题解答您可以通过在 上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏反馈跟踪器。游戏额外废弃火车在黑俄罗斯和利沃尼亚动态生成M79榴弹发射器40毫米榴弹发射器弹药德林格手枪锯短左轮手枪锯断的火焰可制作的简易爆炸装置(IED)塑料炸药阔剑地雷远程引爆装置PO-X 瓶烟花发射器用旗帜制作臂章瓦斯罐被破坏后会爆炸控制器的高级灵敏度选项游戏积分固定的多处建筑物的门无法强行打开调整了一些可利用的建筑物碰撞(https://feedback.bistudio.com/T163092- 私人的)在没有散热器的情况下驾驶 Gunter 和 Olga 时,火花塞过早损坏未安装三脚架时显示烹饪设备插槽离开车辆后不显示死亡玩家/动物的小部件(https://feedback.bistudio.com/T163934)禁用 HUD 后,耐力指示器不会显示在清单中(https://feedback.bistudio.com/T162706)禁用HUD后进入暂停菜单时,无法重新启用HUD(https://feedback.bistudio.com/T163869)修复了与壁炉相关的漏洞当石头作为壁炉的最后一个附件时,没有正确展示近战伤害是在相机面对的方向造成的将尸体拖出车辆时显示错误的文本CR-550 弹匣没有正确反映损坏状态CR-550 的干火在俯卧姿势下没有声音左轮手枪失去了干火的声音解除武装后地雷消失被枪击毁坏的地雷没有爆炸(https://feedback.bistudio.com/T164288)烹饪完成后,使用的设备上会持续发出烤肉的声音尝试点燃潮湿的壁炉会发出燃烧的声音壁炉燃烧时缺少一些颗粒可以用汽油煮食物(https://feedback.bistudio.com/T146331)在某些情况下,在蓄力投掷时在直立和俯卧姿势之间转换会跳过动画扫帚在燃烧时没有正确改变材质可以在棍子上附有食物的情况下制作简易矛设置闹钟时闹钟的滴答声可能会被打断而变得不同步教程屏幕在选项卡选择中错误地显示控制台控件长火炬的库存图标被裁剪修复了几个头饰与角色头部剪裁的情况天守阁的楼梯很容易被卡住调整抹布覆盖衣服以减少与其他衣物的夹角Bizon 正在产卵,配备 1PN51 夜视镜(https://feedback.bistudio.com/T163972)改进了矛变体的纹理从枪套中拔出手枪的动画会不自然地抽动修复了阻止军队感染者使用 EGD-5 手榴弹生成的问题被感染的溜冰者头部受到撞击时会发出金属声巴士残骸模型轻微悬浮(https://feedback.bistudio.com/T161767)在火上烤肉时,棍子握得不好(https://feedback.bistudio.com/T164438)可以悄悄地解开手榴弹(https://feedback.bistudio.com/T158850- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T161873- 私人的)当受伤的角色将物品拿到手中时,物品会漂浮冻结时重新加载可能会导致动画故障修复了一些会导致跳过动画的问题用双手步枪跳跃可能会导致手臂伸展烤箱中的烹饪槽需要不同的时间来烹饪(https://feedback.bistudio.com/T164090)连续多次闪光弹最终将不再对角色产生影响利沃尼亚 DLC 的所有权未正确反映在主菜单中重新启动后未保存控制方案的更改(https://feedback.bistudio.com/T164582)修复了与俯卧相关的动画故障植物在生长阶段错过了它们的名字小部件扫帚停止燃烧后会恢复生命值(https://feedback.bistudio.com/T164097)用猪油烘烤食物会损失数量在棍子上烘烤时,食物的数量不会减少PlayStation:退潮时海水会消失PlayStation:删除了错误显示的“选择帐户”按钮改变增强基地建筑对爆炸伤害的抵抗力腐烂的肉现在在熏制时会被烧焦现在可以用螺丝刀给死鸡、兔子、鲤鱼和鲭鱼剥皮减轻了手持式和现场收发器的重量(https://feedback.bistudio.com/T157490)将双筒望远镜的库存大小从 3×3 减少到 2×2削尖的木棍现在可以导致目标流血烹饪时对烹饪用具的损坏减半(https://feedback.bistudio.com/T164266)键绑定菜单现在将输入分为几个类别,以便更轻松地导航(PC)调整了步枪在肩槽中的位置,以减少与角色的夹角角色症状动画不再与其他动画冲突调整了现代指南针,使其在阳光下更易读调整了所有雨衣臂章的颜色即使启用鼠标和键盘,控制器灵敏度选项现在也可见(https://feedback.bistudio.com/T164297)将昏迷状态下的“重启”按钮重命名为“重生”服务器添加:cfgeventgroups.xml 用于定义通过动态事件生成的对象组添加:数百个静态环境对象现在有一个由服务器生成的配置类添加:events.xml 中的“deloot”属性<child>定义子级所需动态事件战利品的数量而不是默认值添加:events.xml 中的“spawnsecondary”属性<child>定义孩子是否应该产生二次感染事件添加:当 types.xml 中的定义将被忽略时的警告消息添加:附加动态事件设置验证和警告消息添加:动态事件现在支持从原始 xml 生成“dispatch”添加:原始 xml 中的“dispatch”及其子“proxy”现在有一个附加属性“dechance”,这是一个范围从 0-1 的浮点值,用于决定在动态事件中生成的机会修复:游戏无法打开附带文件时,禁止列表、白名单和优先级列表被清除的问题修复:某些分辨率下enableDebug窗口未完全显示修复:动态事件产生的随机战利品将在服务器重新启动后持续存在已修复:导致连接失败 0x00020009 的普遍连接错误(https://feedback.bistudio.com/T163151- 私人的)已修复:在 types.xml 中将 SharpWoodenStick 重命名为 SharpLongWoodenStick更改:游戏现在出现错误消息,并在无法找到世界时关闭已知问题40毫米冲击手榴弹在发射6秒后消失
控制台稳定版 1.18 更新 1 – 版本 1.18.154955(于 2022 年 6 月 14 日发布)笔记如有问题请检查波西米亚互动支持常见问题解答或者DayZ 常见问题解答您可以通过在 上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏反馈跟踪器。游戏额外废弃火车在黑俄罗斯和利沃尼亚动态生成M79榴弹发射器40毫米榴弹发射器弹药德林格手枪锯短左轮手枪锯断的火焰可制作的简易爆炸装置(IED)塑料炸药阔剑地雷远程引爆装置PO-X 瓶烟花发射器用旗帜制作臂章瓦斯罐被破坏后会爆炸控制器的高级灵敏度选项游戏积分固定的多处建筑物的门无法强行打开调整了一些可利用的建筑物碰撞(https://feedback.bistudio.com/T163092- 私人的)在没有散热器的情况下驾驶 Gunter 和 Olga 时,火花塞过早损坏未安装三脚架时显示烹饪设备插槽离开车辆后不显示死亡玩家/动物的小部件(https://feedback.bistudio.com/T163934)禁用 HUD 后,耐力指示器不会显示在清单中(https://feedback.bistudio.com/T162706)禁用HUD后进入暂停菜单时,无法重新启用HUD(https://feedback.bistudio.com/T163869)修复了与壁炉相关的漏洞当石头作为壁炉的最后一个附件时,没有正确展示近战伤害是在相机面对的方向造成的将尸体拖出车辆时显示错误的文本CR-550 弹匣没有正确反映损坏状态CR-550 的干火在俯卧姿势下没有声音左轮手枪失去了干火的声音解除武装后地雷消失被枪击毁坏的地雷没有爆炸(https://feedback.bistudio.com/T164288)烹饪完成后,使用的设备上会持续发出烤肉的声音尝试点燃潮湿的壁炉会发出燃烧的声音壁炉燃烧时缺少一些颗粒可以用汽油煮食物(https://feedback.bistudio.com/T146331)在某些情况下,在蓄力投掷时在直立和俯卧姿势之间转换会跳过动画扫帚在燃烧时没有正确改变材质可以在棍子上附有食物的情况下制作简易矛设置闹钟时闹钟的滴答声可能会被打断而变得不同步教程屏幕在选项卡选择中错误地显示控制台控件长火炬的库存图标被裁剪修复了几个头饰与角色头部剪裁的情况天守阁的楼梯很容易被卡住调整抹布覆盖衣服以减少与其他衣物的夹角Bizon 正在产卵,配备 1PN51 夜视镜(https://feedback.bistudio.com/T163972)改进了矛变体的纹理从枪套中拔出手枪的动画会不自然地抽动修复了阻止军队感染者使用 EGD-5 手榴弹生成的问题被感染的溜冰者头部受到撞击时会发出金属声巴士残骸模型轻微悬浮(https://feedback.bistudio.com/T161767)在火上烤肉时,棍子握得不好(https://feedback.bistudio.com/T164438)可以悄悄地解开手榴弹(https://feedback.bistudio.com/T158850- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T161873- 私人的)当受伤的角色将物品拿到手中时,物品会漂浮冻结时重新加载可能会导致动画故障修复了一些会导致跳过动画的问题用双手步枪跳跃可能会导致手臂伸展烤箱中的烹饪槽需要不同的时间来烹饪(https://feedback.bistudio.com/T164090)连续多次闪光弹最终将不再对角色产生影响利沃尼亚 DLC 的所有权未正确反映在主菜单中重新启动后未保存控制方案的更改(https://feedback.bistudio.com/T164582)修复了与俯卧相关的动画故障植物在生长阶段错过了它们的名字小部件扫帚停止燃烧后会恢复生命值(https://feedback.bistudio.com/T164097)用猪油烘烤食物会损失数量在棍子上烘烤时,食物的数量不会减少PlayStation:退潮时海水会消失PlayStation:删除了错误显示的“选择帐户”按钮改变增强基地建筑对爆炸伤害的抵抗力腐烂的肉现在在熏制时会被烧焦现在可以用螺丝刀给死鸡、兔子、鲤鱼和鲭鱼剥皮减轻了手持式和现场收发器的重量(https://feedback.bistudio.com/T157490)将双筒望远镜的库存大小从 3×3 减少到 2×2削尖的木棍现在可以导致目标流血烹饪时对烹饪用具的损坏减半(https://feedback.bistudio.com/T164266)键绑定菜单现在将输入分为几个类别,以便更轻松地导航(PC)调整了步枪在肩槽中的位置,以减少与角色的夹角角色症状动画不再与其他动画冲突调整了现代指南针,使其在阳光下更易读调整了所有雨衣臂章的颜色即使启用鼠标和键盘,控制器灵敏度选项现在也可见(https://feedback.bistudio.com/T164297)将昏迷状态下的“重启”按钮重命名为“重生”服务器添加:cfgeventgroups.xml 用于定义通过动态事件生成的对象组添加:数百个静态环境对象现在有一个由服务器生成的配置类添加:events.xml 中的“deloot”属性<child>定义子级所需动态事件战利品的数量而不是默认值添加:events.xml 中的“spawnsecondary”属性<child>定义孩子是否应该产生二次感染事件添加:当 types.xml 中的定义将被忽略时的警告消息添加:附加动态事件设置验证和警告消息添加:动态事件现在支持从原始 xml 生成“dispatch”添加:原始 xml 中的“dispatch”及其子“proxy”现在有一个附加属性“dechance”,这是一个范围从 0-1 的浮点值,用于决定在动态事件中生成的机会修复:游戏无法打开附带文件时,禁止列表、白名单和优先级列表被清除的问题修复:某些分辨率下enableDebug窗口未完全显示修复:动态事件产生的随机战利品将在服务器重新启动后持续存在已修复:导致连接失败 0x00020009 的普遍连接错误(https://feedback.bistudio.com/T163151- 私人的)已修复:在 types.xml 中将 SharpWoodenStick 重命名为 SharpLongWoodenStick更改:游戏现在出现错误消息,并在无法找到世界时关闭已知问题40毫米冲击手榴弹在发射6秒后消失
控制台稳定版 1.18 更新 1 – 版本 1.18.154955(于 2022 年 6 月 14 日发布)
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