《死亡细胞》更新 1.39 将于 9 月 7 日推出 Panchaku 更新

经过一段时间的延迟后,Motion Twin 发布了死亡细胞更新 1.39,这是自上个月以来在 PC 上发布的大型 Panchanku 更新!请继续阅读完整的《死亡细胞》9 月 7 日补丁说明。

死亡细胞更新 1.39 补丁说明 | 《死亡细胞》9 月 7 日补丁说明:

以下是更新的 TLDR:

  • panchaku 和新的“火焰头”鲍比服装
  • 武器和物品的重新平衡
  • 传奇系统重做
  • 元气骑士武器和服装
  • 宠你的宠物
  • 路线图和邪恶帝国/Motion Twin 优先事项

潘查库和鲍比服装

在动画《坏种子》预告片后收到无数请求后,我们终于在《死亡细胞》中添加了 panchaku,其新服装的灵感来自 Bobby Pills 的预告片。
我们已经有了“鲍比”皮肤,但现在标志性的粉红色火焰头使它变得完整。你现在可以停止纠缠我们了,或者直接转向你那些被斥责者想要的下一个闪亮的东西。

抱歉土豆的质量,Steam 上的 5MB 限制简直毁了我的 gif

潘查库只是用一根绳子绑在一起的两个煎锅,它可以对你面对的敌人造成暴击,并有一个光滑的组合,可以攻击你身后和周围的敌人。
它还可以反射连击中间的炸弹和射弹。所以对 Vorpan 进行了轻微升级……

物品返工

自从我们上次对武器进行重大重新平衡以来已经有一段时间了,“伤害有多大?”一年多前发布的更新。从那时起,我们就从“所有人都在这里”和“破产”更新中获得了新的物品和突变,再加上“女王与大海”DLC,所以到处都存在一些不平衡。

因此,我们正在对 29 种武器和技能进行更改(以及突变!)以重新平衡物品池。

我们为什么要进行再平衡?毕竟这不是多人游戏……

好吧,我们需要这样做来保持多样性元素的强大——一个好的 Roguelite 应该为你提供艰难的选择。如果你每次都拿同样的 2 到 3 个武器,因为它们是 OP,那么你很快就会感到无聊。我们不希望您对《死亡细胞》感到厌倦!

这就是为什么我们需要使物品达到相同的功率水平(或尽可能接近),以鼓励玩家探索和使用更多的物品池。

这是增益和削弱:

增益:

  • 硬光剑和手枪:剑的轻微伤害增益和手枪的攻击速度增益
  • 北斗之弓:伤害加成增强
  • 女王的细剑:延迟的切片更快地击中
  • 深渊之喉:攻击速度增益
  • 破坏球:第一次和最后一次攻击更快+大大减少了破坏球第三次和第四次攻击的锁定
  • Leghugger:现在在发起重新激活攻击之前跳到附近的目标上+在运行中跨对象实例保持其生长状态
  • Killing Deck:前 2 次攻击的伤害增益
  • 手钩:现在当被投掷的敌人击中另一个实体时也会暴击+移除第一次攻击+大大减少最后一次攻击的锁定。
  • 贪婪护盾:现在每个敌人每 10 秒触发一次 + 伤害增益
  • 疯狂之剑:暴击倍数现在与你的生命成反比(当最大生命达到或低于 50% 时)
  • 深渊三叉戟:轻微伤害增益
  • 弹片斧:轻微伤害增益
  • Pollo Power:现在再发射 1 个鸡蛋 + 伤害增益
  • 撬棍:现在也会对野兽敌人造成暴击(精心挑选,认为“非人形,非机械”)
  • 闪电:现在提前一格暴击,并在 1 格后对你造成伤害
  • 尖刺盾牌:暴击伤害增益
  • 棍棒:被格挡的子弹现在也会击晕敌人。
  • 镀金的 Yumi 返工:
    – 将弹药数量减少到 2。
    – 现在有 2 连击组合,可以更快地射出第二支箭。
    – 现在被认为是重型武器。
    – 提高了武器的整体速度。
    – 增加基础伤害,减少暴击倍数。
    – 伤害不再在被击中的敌人之间分配。
    – 箭现在可以穿透所有敌人。
    – 首领被箭头拖拽得更多。
    – 降低箭头的速度。
    – 击中时不再在 AoE 中眩晕。
    – 不能再滚动弹药或刺穿词缀了。

神经:

  • 烟雾弹:缩放严重削弱(它遵循与统计数据相同的公式)
  • 抓钩:与烟雾弹相同
  • 男孩之斧:伤害削弱+无法滚动额外弹药词缀+不受弹药突变影响
  • Bladed Tonfas:轻微暴击倍数削弱
  • 撕裂光环:冷却时间现在从效果结束时开始,而不是在施法时开始
  • 深渊之喉:它的根源现在对 Boss 不太有效
  • 粉碎者:它的缓慢现在对老板的效果不太好
  • 猎人的手榴弹:不再提供统计数据
  • 剑杆:伤害削弱
  • 声波卡宾枪:伤害削弱
  • 北斗之弓:触发次数较少
  • 倒刺提示:敌人身上的箭越多,每层伤害就会降低。 1 支箭 = 40dmg,2 支箭 = 74dmg,3 支箭 = 104dmg,等等。

传奇物品变更

接下来是传奇物品的改动,我们已经想做了一段时间了。对于那些不知道的人来说,传奇物品就是金色物品。

在旧系统中,它们的伤害会降低你的两个最高统计数据(残酷、战术和生存),这对于统计系统来说并不直观。你的普通玩家通常只是在颜色不佳的统计数据之间分散点数来获得最大的生命值。

由于传奇人物的力量受到你的两个最高统计数据的影响,这意味着你只需要在你没有使用的一项统计数据上加点即可从传奇人物中获得最大伤害。

基本上整个事情都不是很清楚。

这也不是很有趣——传奇给你的唯一好处就是更多的伤害,仅此而已。更多伤害总是好的,但我们想让它变得更好!

因此,为了取代旧系统,我们引入了传奇词缀(词缀是您在物品上获得的美味额外力量,例如对流血的敌人造成 60% 的伤害)。

所有传奇词缀均已专门添加到某些武器中,以便它们各自与其物品的游戏玩法产生协同作用。这样,他们将通过添加额外的、免费的游戏元素而不是仅仅提高伤害来使传奇武器比典型的武器版本更强大。

我们创建了一些全新的词缀并使用了一些现有的词缀。此列表中有很多传奇词缀,因此,如果您不太关心具体细节,则可以直接滚动过去!

近战武器

  • 平衡之刃:暴击时的运行速度
  • 怨恨之剑:毒皮肤区域
  • 刺客匕首:超级暴击
  • 血剑:双层
  • 双匕首:暴击时的运行速度
  • 大刀:全球护盾杀戮
  • 铲子:更好的秘密
  • 诅咒之剑:真正的邪恶
  • 虐待狂的短剑:超级背部伤害
  • 迅剑:杀戮时奔跑速度
  • 巨人杀手:弑神者
  • 弹片斧:火焰子弹
  • 地震打击:死亡根源
  • 战矛:暴击时的奔跑速度
  • 穿刺者:超级背部伤害
  • 对称长枪:四倍无伤害并忽略全局护盾
  • 剑:暴击时的运行速度
  • 肉串:超级背部伤害
  • 胡桃夹子:死亡之根
  • 斯巴达凉鞋:火脚
  • 尖刺靴子:暴击时的运行速度
  • 隼鸟靴:超级背部伤害
  • 隼鸟手套:超级暴击
  • 瓦尔蒙特之鞭:超级暴击
  • 扭动鞭子:击中时流血
  • 涂油剑:击中时中毒
  • 火炬:双层
  • 疯狂之剑:治愈中年
  • 完美:暴击时的运行速度
  • 燧石:命中即开火
  • 完美:暴击时的运行速度
  • 触手:命中时中毒
  • 沃尔潘:命中即开火
  • 闪烁的风扇:击中时流血
  • 镰刀爪:死亡根
  • 节奏与布祖基琴:一击即发
  • 撬棍:超级背部伤害
  • 蛇牙:双层
  • 铁杖:冰霜之盾
  • 摆渡人的灯笼(近战):击中时开火
  • 服部的武士刀:超级暴击
  • 爆炸弩(近战):死亡冰冻
  • 墓碑:层叠墓
  • 烤箱斧:暴击时运行速度
  • 牙签:重度眩晕
  • 牙签(破损):杀死后重建
  • 砍刀和手枪:击中时流血
  • 硬光剑(剑):超级暴击
  • 纯钉:死亡蠕虫
  • 骨头:暴击时的运行速度
  • 深渊三叉戟:暴击时的奔跑速度
  • 手钩:击中时流血
  • 深渊之喉:三重子弹
  • Bladed Tonfas:杀戮时的奔跑速度
  • 破坏球:速度球
  • 女王的细剑:超级切片
  • 利润匕首:暴击时的运行速度
  • 淘金者:重度眩晕
  • Panchaku:击中时开火

远程武器

  • 多箭弓:双子弹
  • 弓和无尽箭袋:命中时中毒
  • 神射手之弓:重度眩晕
  • 声波卡宾枪:毒弹
  • 步兵弓:击中时流血
  • 快速弓:超级暴击
  • 冰弓:强冰
  • 重弩:超级穿透
  • 重弩(重装):使用全局护盾
  • 连弩:超级穿透
  • 连弩(箭袋):皮尔​​斯
  • 冰弩:强冰
  • 冰弩(穿刺射击):死亡冰冻
  • 爆炸弩:超级穿透
  • 炼金卡宾枪:双层
  • 回旋镖:额外弹药很少
  • 出血:出血传播
  • 男孩的斧子:额外的弹药很少
  • 战争标枪:火焰子弹
  • 北斗之弓:超级穿透
  • 钢铁意志:超级暴击
  • 飞刀:流血传播
  • 电鞭:超级背部伤害
  • 煽动者:双栈
  • 冰碎片:死亡冰冻
  • 烟火:双层
  • 闪电:全球护盾击杀
  • 火焰冲击:全球护盾使用中
  • 冰霜冲击:强冰
  • 魔法飞弹:超级穿透
  • 吹箭筒:击中时产生毒云
  • 桶式发射器:死亡之火
  • 摆渡人的灯笼(灵魂射击):火焰子弹
  • 硬光枪:双层
  • 杀戮套牌:命中流血
  • 镀金由美:火焰子弹
  • 金钱射手:超级皮尔斯
  • 魔法弓:双子弹

盾牌

  • 前线盾牌:反击
  • 棍棒:长时间眩晕
  • 惩罚:冰冻死亡
  • 击退盾:死亡之根
  • 壁垒:冰霜之盾
  • 突击盾:重度眩晕
  • 嗜血之盾:双层
  • 贪婪之盾:金色伤害增益
  • 尖刺盾牌:超级暴击
  • 招架盾:眩晕盾
  • 力量护盾:冰霜护盾
  • 雷霆之盾:剧毒之盾
  • 冰盾:强冰

可部署的陷阱

  • 双 Crossb-o-matic:超级皮尔斯
  • 肌腱切片机:出血传播
  • 重型炮塔:超级穿透
  • 藤壶:毒弹
  • 火焰喷射器炮塔:双层
  • 切肉刀:双层
  • 狼陷阱:冰停
  • 破碎机:停止冰
  • 爆炸诱饵:杀戮时的奔跑速度
  • 紧急门:部署 Dmg
  • 特斯拉线圈:油与火的毁灭
  • 拾荒轰炸机:双速

手榴弹

  • 强大的手榴弹:更大的爆炸
  • 步兵手榴弹:油
  • 集束手榴弹:回声
  • 磁性手榴弹:回声
  • 眩晕手榴弹:长时间眩晕
  • 冰手榴弹:强冰
  • 火焰手榴弹:更大的爆炸
  • 根手榴弹:死亡之根
  • 石油手榴弹:死亡之火
  • 群体手榴弹:命中时中毒(是的,它适用于咬伤者的攻击)

权力

  • 死亡宝珠:双倍速度
  • 龙卷风:双倍速度
  • 刀舞:流毒
  • 腐败的力量:使用全球盾
  • 吸血鬼主义:油与火的使用
  • 补品:延长持续时间
  • 抓钩:使用时着火
  • Phaser:使用时中毒
  • 腐蚀云:双层
  • 撕裂光环:击中时流血
  • 否认浪潮:油与火的使用
  • 乌鸦之翼:全球护盾使用中
  • 伟大的猫头鹰战争:超级皮尔斯
  • 光速:全球护盾使用中
  • 巨哨:回声
  • 大地震动:全球护盾杀戮
  • <Spoiler Item>:击杀时运行速度
  • 烟雾弹:使用时的运行速度
  • 蘑菇波伊!:毒云命中
  • 避雷针:停止时起火
  • 稻草人镰刀:双子弹
  • 冰甲:异鬼
  • 小夜曲:耐久度提升
  • 茧:冰霜之盾
  • 面部烧瓶:使用中的油和火
  • 波罗力量:死亡蠕虫
  • Leghugger:击中时流血

传奇人物总是会滚动他们的传奇词缀,并且不能被删除、重新滚动或替换。

另外需要澄清的是,我们删除了双统计缩放系统,尽管传奇人物在缩放方面将保持无色,这意味着它们会缩放您的统计数据中具有最高值的任何一个。

更多传奇词缀将在未来的更新中出现,所以请保持警惕。

哦,我们还在自定义模式中添加了一个选项,以允许“仅限传奇”运行:

看看这一切,太棒了!

元气骑士内容

我们还引入了《元气骑士》的内容,这是另一款 Roguelite 游戏,其中已经包含《死亡细胞》的内容,所以我们要回报大家!

魔法弓发射 5 支缓慢移动的箭,通过追踪最近的敌人来弥补速度的不足。每支连续击中同一敌人的箭都会对该敌人造成更多伤害。
骑士服装增加了小型冒险家和超大头部作为选项。

宠着宠物

我们添加的最后一点内容是让您抚摸宠物。

在生物群系之间的转换中,您只需要长按互动按钮即可向您最新的同伴表达一些爱意。您不会从中获得任何好处,这只是我们添加的一些有趣的东西。我的意思是我们为什么不添加这个!

不幸的是,猫头鹰太笨拙了,无法编写这个代码,所以它永远不会知道斩首者的爱抚......

其他补充

  • 重新设计了服装选择用户界面。现在它是一个网格,显示所有已解锁服装的图标以及游戏内预览。
  • 在通往被遗忘坟墓的出口前添加了传送巨石。
  • 添加了墓地钟楼的出口,以防玩家被软锁。
  • 在城墙中,阻止通往结膜的出口被锁定在易碎地面后面。
  • 在囚犯宿舍中,如果玩家拥有蜘蛛符文但没有藤蔓符文,则通往下水道门的通道现在将使用特定的房间。是的,这是一个非常具体的变化,不要问它。
  • 当武器的控件被锁定时,HUD 上的武器图标现在会消失。
  • 统一了不同速度奖励反馈。
  • 使 Dive Attack 的双击输入选项更加可靠和一致。
  • 护身符 DoT 词缀现在根据最高等级统计数据而不是等级平均值进行缩放。
  • 如果金食者至少一次没有看到玩家,他们就无法攻击或传送到玩家身上。

错误修复

  • 修复了腐蚀云不触发出血传播词缀的问题。
  • 修复了小夜曲有时在使用时丢失其词缀的问题。
  • 修复了爆炸桶不在屏幕上时无法正确更新的问题。
  • 拿起卷轴时禁用重力,以防止掉落到屏幕外时出现软锁。
  • 修复了层图标在无色物品上无法正确显示的问题。
  • 修复了银行弹出窗口和 1BC 弹出窗口重叠的问题。
  • 腐蚀云现在可以正确显示其与出血的协同作用。
  • 修复了蛋糕上的樱桃炸弹不会对玩家造成任何伤害的问题。
  • 添加了酿酒厂->灯塔缺失的世界地图过渡。
  • 修复了结膜有时在死亡动画期间发射射弹的问题。
  • 修复了猎人的手榴弹在从悬崖上扔下或敌人转换为精英时从悬崖上掉下来时不会生成的问题。
  • 修复了在每日挑战中使用侏儒符文拾取护身符时发生的崩溃问题。
  • 修复了蘑菇博伊在触发爆炸后卡在破折号动画中的问题。
  • 修复了叛变者的近战攻击没有攻击警告的问题。
  • 修复了隐身不影响玩家头部或围巾的问题。
  • 修复了装甲虾在冷冻时移动的问题。
  • 修复了玩家在某些特定情况下卡在屏幕外的问题。
  • 修复了宠物有时会无明显原因死亡的问题
  • 修复了 Leghugger 在离玩家太远时无法传送回玩家身边的问题。
  • 修复了小地图刷新隐藏探险家本能显示的部分地图的问题。
  • 修复了触发资源管理器本能时小地图上的卷轴不显示统计图标的问题。
  • 修复了每次玩家更改“将背包放在武器旁边”选项时 HUD 上的突变会越来越高的问题。
  • 修复了女王有时会陷入“现实切片”阶段的问题。
  • 修复了一些通过 ZDoor 后无法正常工作的能力和效果,以及它们的视觉消失:
    – 冰甲的精灵。
    – 细胞奖金FX。
    – 撕裂光环 FX。
    – 乌鸦之翼 FX。
  • 修复了精英黄金吞噬者在被猎人手榴弹转化时使用精英技能的问题。
  • 修复了倒刺尖端伤害倍数过早应用一层的问题。
  • 修复了双手武器无法正确生成其传奇词缀的问题。
  • 修复了 DoT 效果伤害等级的计算方式,导致其中一些效果造成的伤害低于预期。
  • 修复了玩家被女王扔出后自定义头像位于错误层的问题。
  • 修复了武器上的 DPS 显示与伤害倍增器无法正常工作的问题。
  • 修复了骨骼的 DPS 显示。
  • 修复了在主菜单上打开时选项文本脱离框架的问题。

来源:蒸汽