Deathloop 开发者表示,如果没有下一代 PS5 的“呼吸新鲜空气”,雄心壮志就不可能达到

事实证明,转向下一代似乎对 Deathloop 开发商 Arkane Studios 非常有利,因为他们讨论了 PS5 开发,并透露了即将推出的游戏的新细节。

在最新一期的玩杂志,Arkane Studios 讨论了转向下一代平台的一些好处,并指出他们相信,如果在上一代(PS4、Xbox One)上开发《死亡循环》,他们的野心是不可能达到的。

“我认为,如果没有转向下一代,我们就无法保持这款游戏的雄心水平。”游戏总监 Dinga Bakaba 说道。

他接着补充道,PS5 让他们能够创造出一个比《耻辱 2》中的世界更大、更密集的世界,从开发的角度来看,这款游戏机感觉像是“呼吸新鲜空气”,并引用了从以前的项目中删除内容。

“当你完成一个项目时,总是令人心碎,你必须优化事情,现在你必须将你的地图切成两半,你必须证明为什么它分为两部分。”

有关死亡循环的其他新信息可以在下面的摘要中找到。

  • 没有非致命的击倒。
  • 冲击波能力 – 允许柯尔特吸收传入的伤害并可以将其发回。
  • 以太能力——让你隐形。
  • 转移能力——允许你传送。与《耻辱》中科尔沃的能力非常相似。
  • 屠杀能力——让你可以将永恒主义者扔到各处。
  • Nexus 能力 – 允许你将敌人连接在一起。
  • Nexus 和 Carnage 可以配对在一起。
  • 重复能力——被描述为“游戏规则改变者”,并在循环过程中为 Colt 提供喘息空间。
  • 可以使用双跳等增益来定制负载。
  • Hacker-ma-jig – 一种可以夺取炮塔和其他东西的装置。
  • 每次新的运行,你都可以花费称为“Residuum”的货币来购买武器。
  • 残渣是游戏中唯一的货币。
  • 球队会奖励球员的风格、创造性或谨慎的球员。
  • 角色奖励都是随机的,因此您投入角色的时间将与其他人不同。
  • 多人游戏模式是您解锁独特化妆品的方式。
  • 每件服装都表达了柯尔特或朱莉安娜的个性元素,或者岛上主题的一个方面。

《死亡循环》计划于 9 月 14 日发布,同时提供 PC 版和 PS5 独占的定时游戏机版本。目前尚未给出有关 Xbox 系列发布的详细信息。

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。