Deceive Inc. JatiMania 更新 1.080.110 今天发布,以下是新内容

甜蜜强盗工作室已发布欺骗公司。今天更新 1.080.110,这带来了一个新的现场活动,并提供免费奖励!请继续阅读补丁说明中的新增内容,其中列出了事件和游戏玩法更改。

Deceive Inc. 今天(4 月 11 日)更新 1.080.110 补丁说明:

JATIMANIA 补丁说明

各位特工,你们感觉到了吗?它在空气中,在墙壁上,即使是欺骗公司总部也无法避免。 Jatimania 来了,这是一项全新的现场活动,可免费获得奖励,其中包括每个人最喜欢的(?!) VIP。

但这还不是全部! Jatimania 还根据我们的要求对游戏进行了几项改进,我们将继续主动改进游戏,特别关注潜行、声音和 NPC 行为。让我们深入了解吧!

现场实验

单人和双人玩家人数

回到目录 3 发布时,我们针对单独大厅团队规模进行了多次玩家计数实验。虽然我们从实验中得到了一些有价值的反馈,但事实上我们正在深入改造核心系统以进行操作检修,并且我们尝试了广泛的玩家数量,这意味着很难衡量它对体验的积极影响有多大。

我们觉得我们现在可以更好地控制这一影响,因此我们希望进行一项影响两种模式的新实验。在发布周末,独奏和双人将接受以下测试:

  • 单人大厅将改为每个大厅 8 名玩家。
  • 双人大厅将更改为每个大厅 5 支球队(10 名玩家)。

通过每种模式的单一值,我们将能够更好地衡量这对社区体验的积极程度,并看看这是否是未来理想的结果。

一般变化

Jatimania 现场活动

为了统治世界,Jati Bin Teh 使用尖端催眠技术推出了一系列新的收藏品,迫使公众大量购买。你的任务很简单:找到这些收藏品,征用它们并将它们带回家进行分析。 DI 的研究团队正在夜以继日地工作,寻找一种方法来扭转这种影响并结束……THE[B] JATIMANIA[/B]。

贾蒂世界巡回演唱会

为了推广他的新系列收藏品,贾蒂将作为额外的 VIP 前往每个地点。从加西亚的豪宅到外太空,没有什么能阻止这个人自我推销。

您可能会问钻石尖塔怎么样?现在钻石尖塔中有两个 JATI。别问他是怎么做到的。

免费奖励

收集海报和摇头娃娃以获得活动积分并解锁 Jati 主题的 10 个关卡,包括每位特工的头像、头衔、墨水和皮肤。

是时候投资自己,成为一个
梦想企业家

NPC 行为大修

这次更新中 NPC 的操作方式有很多新内容,让我们来看看新系统:

物品意识

你过去可能有过这样的经历:NPC 会停在情报附近,看上去非常可疑。他们在黑客攻击吗?是玩家吗?这些时刻很有趣,但它们过去纯粹是随机发生的,一个 NPC 无缘无故地决定走到那里。

现在情况已不再如此。 NPC 现在可以知道我们在哪里生成物品,并且内部“可疑”评级较高的 NPC 会在互动距离内徘徊在物品周围,以更好地模拟玩家的行为并进一步模糊界限。

基于游戏流程的运行比率

NPC 总体运行量现在将受到游戏当前状态的影响。跑步在游戏早期会更加罕见,而在摘录中会出现更多情况,例如,随着动作的增加而缩放以适应游戏的节奏。

对危险区域的反应

对 NPC 的恐惧效果由我们所说的危险区域决定。射击者周围和射击落地的地方会产生危险区域。过去,这些区域都是同一侧,不会考虑墙壁或地板的遮挡。这可能会导致害怕的NPC从很远的地方放弃战斗,从而导致更多的第三方。

现在,我们支持不同的危险区域大小,并且可以使用与声音遮挡相同的标志来遮挡危险,从而使 npc 的仇恨更加可预测,并且更接近您能听到的声音。这应该会限制奇怪的情况,例如,如果子弹落在下面的墙顶附近,战斗上方两层的 NPC 就会感到害怕。

地图更新

这次我们将继续努力更新地图,重点是硬卖、香海岸和钻石尖顶。

哈德塞尔

在地图周围的员工房间中添加的新旋转点以及屋顶上扩展的露台网络应该有助于使地图感觉比以往更加流畅。在金库内,上层的新视觉掩体和情报设置将使战斗和潜行更具吸引力。
香岸:

位于海滨的新员工室、钟楼内侧翼的阳台以及国会大厦内部和前面的一系列新的视觉遮盖物都有助于让 Fragrant 感觉更加新鲜。如果你从海滨进入,还有一条全新的路径可以到达金库的中央房间,从而在关卡的这个关键部分提供更多的余地来躲避对手。

香岸:

位于海滨的新员工室、钟楼内侧翼的阳台以及国会大厦内部和前面的一系列新的视觉遮盖物都有助于让 Fragrant 感觉更加新鲜。如果你从海滨进入,还有一条全新的路径可以到达金库的中央房间,从而在关卡的这个关键部分提供更多的余地来躲避对手。

钻石尖塔:

禁区内的有色玻璃现在为潜行玩家提供了更多选择。员工房间已经扩大,使它们变得更加宽敞和有趣,并且一堆相当空旷的区域已经获得了视觉掩护和情报位置。

用户界面刷新

从菜单到游戏内平视显示器,整个游戏的用户界面都得到了更新,使一切变得更干净、更时尚。我们还致力于减少 HUD 的整体干扰,同时保持内容清晰,特别是当涉及到屏幕右侧的当前设备时。

瞄准辅助设置

我们正在为控制器推出一些新的瞄准辅助设置。现在,您可以禁用敌方守卫的瞄准辅助功能,使其仅适用于守卫,并调整腰射与 ADS 的强度。

以下是他们在实践中所做的概述:

  • 所有目标:间谍、NPC、小玩意。基本上每个人都会获得瞄准辅助。
  • 仅敌方:守卫、隐蔽间谍和小玩意将获得瞄准辅助。
  • 仅限间谍:只有隐蔽间谍才会应用瞄准辅助。

可重复使用的 Vault 打印机

现在可以重复使用以减少渗透阶段的扎营。此外,我们还移动了一些距离太近而不舒适的位置,以便可以轻松同时放置两台打印机。我们希望这些变化能让渗透阶段变得更有活力。

提取阶段反馈调整

我们调整了用公文包扫描时导航模式的整体颜色,以便更好地看到对手玩家和环境之间的对比度。

此外,我们还调整了显示最后一次公文包 ping 位置的 UI 指示器的大小,并大幅延长了此 ping 的可见时间。

在团队模式下共享 XP 资源

就目前而言,出于多种原因,与单人比赛相比,团队模式通常会导致玩家获得的经验值少得多。为了缓解这一问题,我们现在采取的一个步骤是确保解锁门和现场升级箱所获得的经验值将分享给整个团队,无论是谁花费的。 XP盒、成堆的债券和积分钱包现在被抢劫时也会将其XP金额奖励给整个团队(尽管积分和债券金额仍然只会流向掠夺者)。

此外,我们将复活队友的经验值从 50 点提高到 100 点。

我们知道这可能无法完全解决问题,但我们希望这是积极的第一步,让团队比赛在寻找甜蜜 XP 时更值得您花时间。

平衡

专业知识匹配冷却时间

我们正在减少玩家在比赛开始时使用他们的专业知识之前必须等待的时间。我们希望这可以缩小非常依赖专业知识的角色和不太依赖专业知识的角色之间的差距,同时仍然保留某种形式的防护栏,以防止使用某些专业知识进行快速冲刺。

  • 比赛开始时的专家费用 0% => 50%

特工命中箱调整

我们调整了一些尺寸异常的代理的命中框。这个传球主要针对汉斯、雷德(他的碰撞箱比需要的更大)和奥克托(他的碰撞箱比需要的更紧)。这些变化应该会让他们与其他演员更加一致。

动态更新

调整移动规则,目的是使整体控制感觉更加流畅。

  • 开火后奔跑的延迟时间已从 0.75 秒减少到 0.25 秒。
  • 跑步时的最大转弯速率增加了 20 度,让控制器用户无需在控制器上保持严格的角度即可跑步。

代理商

高手

我们正在调整钻石杰克以使其处于“高品质”伤害衰减范围内,使其在远距离时更加有效。

武器

模组 1:钻石杰克

  • 伤害衰减从 20m => 25m 开始
  • 完全衰减时最大伤害 60% => 70%

查韦斯

当查韦斯无敌时,我们正在调整可拾取小工具的行为,使其与其他不可交互的对象保持一致。

专业知识

基料:硬煮

  • 无法再在无敌状态下拾取小工具

模式 2:返回发件人

  • 无法再在无敌状态下拾取小工具

拉辛

这次更新我们对拉辛的关注点是他的压轴能力。我们正在对不需要的行为进行一些调整,并调整其大小,使其更多地成为战斗中的战术考虑因素。此外,我们还稍微提高了沉默的射速,使其成为与拉尔辛的其他选择相比更具竞争力的选择,具有更清晰的个性。

武器

基础武器:沉默

  • 射速 4.25 => 每秒 5.25 发子弹

专业知识

全部

  • 无法再拾取无形的小玩意。

模式1:大结局

  • 区域大小缩小了约 55%,以减少内部流动性
  • 无法再在区域内使用社交互动

奥克托

奥克托正在进行一系列调整,以使他成为更具竞争力的选择。我们对每一种武器都进行了改进,使它们在各种可能的战斗情况下使用起来更方便、更可靠。我们希望这能让 Octo 的使用变得更加有趣,并提高他在比赛中的表现!

武器

基础武器:章鱼

  • 每次射击臀部火焰伤害 10 => 15
  • ADS 情报射击伤害 20 => 每次射击 23
  • 弹匣尺寸 5 => 6

武器模组 1:鹦鹉螺

  • 充电时间已标准化:首次充电需要 0.5 秒,随后的每次充电现在需要 0.65 秒
  • 每次充能等级伤害从 10-15-20-40-60 => 10-20-30-40-50

武器模组 2:鱿鱼

  • 英特尔射击成本 3 => 2 英特尔
  • 范围后坐力减少

被动的

被动模组 2 : Jackpot 特别说明:

此更改实际上已经生效,但在之前的补丁说明中没有注明。它是在我们的实时平衡系统围绕运行检修启动时引入的。我们本着透明的精神将其列在这里。

  • 每花费或获得的英特尔的退款百分比 2.5% => 1%
  • 每项英特尔全额退款的几率百分比 5% => 3.5%

Madame Xiu

在我们在大修行动中降低后坐力后,修的龙神被选为异常值。我们正在调整动画和后坐力曲线,以减少它对战斗的阻碍。

武器模组1:龙神

  • 减少后坐力

红色的

就像 Ace 一样,Red 的核心人物正在改变伤害衰减曲线,以提供更远距离的身份。我们还稍微提高了伤心者的伤害,使其在所有情况下都更加可靠,并确保它在掉落在伤心欲绝的对手身上时更加致命。

武器

基地:心碎者

  • 伤害 8 => 9
  • 爆头伤害 11 => 12

模组 1:红心杰克

  • 伤害衰减从 20m => 25m 开始
  • 完全衰减时最大伤害 60% => 70%

佐佐里

Sasori 不仅得到了人们迫切要求的生活质量改变,还对他的装备进行了一些调整,以减少他的压迫感。现在,在准备攻击时,您可以通过添加十字线来更好地瞄准他的剑。在毒药方面,持续时间已缩短,以减少毒药在战斗后持续很长时间的情况。我们还降低了给予和索取的额外伤害,使其在 Sasori 的选项中不再那么突出。

武器

全部

  • 现在瞄准剑攻击时可以看到十字线。

专业知识

全部

  • 基础中毒持续时间 12 秒 => 10 秒

被动的

模式 1:给予和索取

  • 毒药剑伤害加成 30% => 15%

Mod 2:战胜疾病

  • 中毒持续时间24s => 18s

小工具

无人机

  • 将无人机放大到比以前大 15%,并对碰撞箱进行适当调整,使其在移动时更容易击中。

古波德

当我们在上次更新中缓慢全面削弱时,Goo Pods 受到了代理的打击。我们暂时将它们的值与基本缓慢效果分开,以允许不同的平衡。由于它们需要更多的设置并且比其他慢速源更容易避免,因此我们认为它们更高的慢速值是有必要的。我们将密切关注这一变化,以确保

  • 慢速 30% => 40%

加扰器

在手持版本中,使用扰频器将不再通过视觉效果精确定位您的位置。敌人仍会收到他们处于扰频器范围内的警报。
伞盾

盾牌仍然是一个极具竞争力的选择,这次我们将注意力集中在玩家在掩体中等待攻击时永远保持打开状态的情况。从现在开始,在手持模式下打开护盾时,护盾的生命值将以每秒 2.5HP 的速度持续消耗。这意味着在需要时打开你的护盾并衡量你应该保持它多久现在是一个重要的考虑因素。

  • 现在,在手持模式下打开时(每秒 2.5 HP)护盾生命值会缓慢耗尽,关闭时会重新生成。
  • 调整了视觉效果,使当前的伤害状态更加清晰。
  • 打开护盾后延迟射击现在适用于正确为武器充电。
  • 在部署模式下稍微扩大弱点命中范围,以帮助在不太理想的位置进行射击。

错误修复

一般的

  • 修复了守卫会在内部认为你处于热度 1 级(而你并非热度 1 级)的问题,从而导致比预期更多的攻击性。
  • 扩展了间谍缓存战利品范围,以解决当存在大量物品时抓取它的问题。
  • 修复了在进入代理选择之前找到游戏后可能发生的崩溃。
  • 死亡时不再立即弹出失败屏幕。
  • 修复了射弹武器在距离墙壁和其他障碍物足够近时可以射击墙壁和其他障碍物后面的问题。
  • 修复了守卫在无法进入紫色房间时会主动尝试进入的问题。
  • 修复了导致导航模式叠加在被消除后卡住的问题。
  • 修复了死亡时导航模式叠加卡住的问题。

代理商

高手

  • 修复了导致艾斯的专业知识在尝试应用于 NPC 时丢失的问题。
  • 修复了导致大盲注能力无法突出显示内部掩体间谍的问题。

女骑士

  • 修复了导致 Cavalière 无法调查现场升级箱和失物招领箱的问题。

拉辛

  • NPC 隐形时不再看你。
  • 修复了 Larcin 结果屏幕中的剪切问题。

奥克托

  • 修复了 Nautilo 音频的问题,导致距离太远也能听到。
  • 修复了奥克托可以用鹦鹉螺储存蓄力射击的问题。
  • 淡化受害者相机上的 Nautilo 效果以限制“闪光”效果。

Madame Xiu

  • 修的 VIP 克隆体无法再打开橙色门。

佐佐里

  • 修复了在 Sasori 气泡内复活会导致工具提示卡住的问题。
  • 修复了 Sasori 因疾病而使用飞镖时会获得两次冷却时间减少的问题。
  • 修复了如果射击未充电则苦无不会生成的问题。
  • 修复了 Sasori 的毒药会阻止使用快捷方式的问题。

Yu-Mi

  • 修复了 Yu-Mi 的 EMP 会摧毁其他玩家物品栏中的伞盾,即使不在外面的情况下。

级别

  • 修复了各个楼层的多张椅子和长凳,使它们可以坐下。
  • 修复了网格中隐形钥匙卡剪辑的多个实例。
  • 修复了紫色和蓝色钥匙卡可以在金库内的同一房间中生成的问题。
  • 修复了多张地图上的 NPC 卡点问题

银礁

  • 修复了玩家可以使用两个弹跳垫离开地图的位置。

声音日食

  • 修复了一些不计入金库外紫色房间一部分的地点。

小工具

  • 展开伞盾将不再阻止你冲刺。
  • 修复了游戏开始前在赛前大厅放置陷阱时黑客陷阱的 UI 问题。
  • 修复了当 Tripwire UI 在其中被消除时会导致永久保留的问题。
  • 修复了模仿可能会破坏具有许多不同物体的观众摄像头的问题。
  • 修复了在社交互动中难以放置小工具的问题。