如果你不知道,有一款新的军事射击游戏即将入侵游戏机和 PC,它不是来自 EA、动视或任何熟悉的人,而是来自天美工作室集团旗下的中国工作室 Team Jade。这款游戏正是三角洲特种部队(工作室决定从标题中删除“Hawk Ops”几个月前)。
MP1st 有机会与工作室讨论了这款正在开发的游戏,无论它是否仍计划用于上一代游戏机等!在接受采访时,封闭的 alpha 版本刚刚结束(请阅读我们对它的印象),主机版本仍然是 MIA(行动中失踪)。设计总监 Ricky Liao 和出版总监 Jesseca Zhang 回答了问题。
三角洲特种部队与 Jade 团队的问答:
第一MP:三角洲特种部队已经很久没有出现了,而且绝对不是这样的。是什么让 TiMi 想要通过这款游戏甚至包括游戏机来获得 AAA 体验?这是该系列迄今为止最雄心勃勃的作品,我们想知道是什么促使工作室现在这样做?
杰西卡:这是一个很好的问题!首先,我要澄清一下,《Delta Force》是由 Team Jade 开发、TiMi Studio Group 发行的。 《三角洲特种部队》系列是许多中国游戏玩家儿时的最爱,因为九十年代中国几乎每个网吧都可以找到它。因此,我们的许多团队成员都对年轻时玩《三角洲特种部队》游戏有着美好的回忆。在发布《使命召唤:移动版》后不久,我们看到了开发三角洲部队系列新作品的机会,因此我们毫不犹豫地将其作为我们的下一款游戏。
第一MP:虽然我们知道主机(和移动)新闻即将发布,但为什么我们还没有看到它的镜头?
杰西卡:我们的团队正在努力开发主机版和移动版,我们将在适当的时候分享更多信息。
第一MP:完整的游戏可以在上一代(PS4、Xbox One)游戏机和手机上玩吗?跨平台游戏如何与当前游戏和 PC 兼容?
杰西卡:将支持上一代游戏机,但由于需要额外的时间来优化这些系统的游戏,我们预计《三角洲特种部队》不会与当前游戏机的版本同时登陆上一代游戏机。我们致力于为所有玩家带来无与伦比的三角洲部队体验,无论平台如何,因此完整的多人游戏将可以在所有系统上玩。不过,战役模式仅适用于 PC 和游戏机。至于跨平台游戏支持,玩家可以期待与其他流行游戏类似的支持。
第一MP:F2P游戏遭到外挂猖獗的情况下,工作室有何应对计划?团队是否考虑过对其进行 IP 封禁?
杰西卡:我们的首要任务是为所有玩家创造公平的游戏,我们投入了大量资源来实现这一目标。 alpha测试期间,团队共发布了3,665条十年禁令,拦截了11,584次作弊尝试。我们还识别并屏蔽了 343 个作弊工具。这是一场漫长而艰苦的战斗,但我们决心继续战斗。我们目前不考虑 IP 禁令,因为有些玩家共享 IP 地址。对于屡犯者,我们确实采取了更严厉的措施,包括硬件禁令。
第一MP:继续说下去,XIM/Cronus 用户也会成为作弊者的目标吗?
瑞奇:由于游戏中尚未启用控制器支持,因此我们尚未遇到此类问题。不过,我们确实计划通过未来更新游戏的反作弊系统来解决此类设备的问题。
第一MP:战斗通行证中会隐藏新角色吗?如果是这样,如果您处于免费套餐,预计需要多少游戏时间才能解锁它们和新武器?
杰西卡:我们对三角洲部队的关键理念之一是确保任何游戏内容都不会被锁定在付费专区后面。一些特勤干员将通过战斗通行证解锁,但他们不需要过多的磨练即可解锁。
第一MP:随着《星刃》、《P的谎言》、《漫威对手》,当然还有《黑神话悟空》等的成功,似乎越来越多的亚洲工作室(日本以外)正在看到成功并走出阴影。您认为为什么现在会发生这种情况?现在制作主机游戏比以前更容易和/或更便宜吗? TiMi 如何看待从移动设备向 AAA 游戏机/PC 产品的转变?
杰西卡:我们很高兴看到这一新趋势。所有这些游戏都很棒,我们很荣幸能与它们并列提及。我们认为,一个健康的行业应该鼓励探索和多元化。随着竞争的加剧和更多人才进入该行业,自然会为不同平台制作不同类型的游戏。今天的玩家比以往任何时候都有更高的期望,这意味着开发游戏更加复杂,而不是更容易或更便宜。然而,行业已经成熟,我们现在与 Microsoft 和 Epic Games 等合作伙伴有了更好的合作,他们为我们的团队提供了宝贵的支持。对此,Team Jade 仍在学习,我们欢迎行业的这种转变,并渴望继续从中学习。
第一MP:看到更多单人战役章节的机会有多大?说起来,我们已经有一段时间没见过这样的事了……
瑞奇:目前,我们专注于通过《黑鹰坠落》战役创造令人兴奋且令人满意的单人游戏体验。目前我们还没有关于未来单人游戏章节的计划。
第一MP:是否有计划在游戏中加入更小的、仅限步兵的地图?
瑞奇:是的!该团队还在探索其他战斗经验,例如堑壕战。
第一MP:工作室对《Team Deathmatch》持什么立场?这适用于游戏角色吗?
瑞奇:我们非常喜欢 TDM,并相信它非常适合我们的游戏。话虽如此,我们目前的重点是现有的三种游戏模式:浩劫战争、危险行动和黑鹰坠落。 TDM 可能会在未来进行更新。
第一MP:该游戏分为两种类型的模式。一方面,你会与更传统的团队进行大规模的战斗,像许多射击游戏一样争夺控制权。另一个是提取。两种不同的东西,一种说法是迎合两个不同的市场。决定同时做这两个项目,而不是将其中一个作为独立的游戏或体验,背后的原因是什么?团队是否担心某一部分可能会比另一部分更受欢迎,从而可能将焦点从某一方面转移?
瑞奇:《三角洲特种部队》系列以其无与伦比的沉浸感而闻名,将玩家带入残酷而现实的战场。 《浩劫战争》是我们向该系列传统致敬的方式,而《危险行动》则是通过向玩家挑战独特的任务来扩展这一传统,而这些任务的胜算对他们来说是不利的。没有人能预测未来,但我们很享受这个过程,并将继续与我们的玩家保持密切沟通,以确保《三角洲特种部队》仍然是一种持久的体验。
第一MP:在外观方面,TiMi会专注于更“接地气”和更真实的皮肤,还是会更像最近的《使命召唤》皮肤,什么都可以?
瑞奇:我们希望专注于符合三角洲部队基调和风格的更接地气的美学。
第一MP:与化妆品齐头并进,是否有计划在化妆品或活动方面与其他游戏进行跨界合作?
瑞奇:这是我们目前正在探索的事情,但是任何此类跨界都需要尊重三角洲部队的视觉设计和整体形象。
第一MP:我知道工作室可能已经厌倦了听到这个消息,但是我们可以期待在年底之前为游戏机进行公开测试吗?
杰西卡:我们知道社区一直在热切地等待主机版本和控制器支持,我们一直在为此努力。我们承诺在适当的时候将分享更多信息。
第一MP:UI 和图形风格与《战地 2042》的相似之处非常明显。这是TiMi为了吸引战地观众而做的事情吗?
瑞奇:我们制作《三角洲特种部队》已经四年了,这款游戏经历了多次迭代,对其视觉设计和用户界面进行了调整。最终,我们决定采用“不久的将来”艺术风格,为玩家提供全新的三角洲部队体验,同时通过用户界面提供出色的可读性和沉浸感。我们的目标不是针对特定的玩家群,而是满足新老三角洲部队粉丝的期望。
第一MP:对于游戏机来说,工作室的目标是什么性能?
杰西卡:现在谈论这个还为时过早,但玩家可以期待《三角洲特种部队》的表现与主机上其他主流射击游戏类似。
《三角洲特种部队》将于 2024 年第四季度通过抢先体验在 PC 上推出,而在本文发表时,主机版本的发布窗口尚未透露。