《恶魔之魂》PS5 评测 – 旧事重提

FromSoftware 已经存在了三十多年,但如果我们说实话,他们直到最近十年左右才成为今天广受尊敬的开发商。其中很大一部分原因是 2009 年专为 PlayStation 3 发布的初代《恶魔之魂》。即使在那时,他们也没有像现在这样受到业界的尊重。 《恶魔之魂》正是“利基”这个词的定义;一款超级具有挑战性的动作角色扮演游戏,具有不透明的系统和故事,实际上依赖于游戏的一小部分追随者来帮助弄清楚故事是什么和系统是什么。由于这款游戏并没有在销售排行榜上大放异彩,From 再次尝试与另一家发行商合作推出伪续集《黑暗之魂》,而剩下的,正如他们所说,已经成为历史了。 《黑暗之魂》游戏已成为主流游戏,激发了全新的子类型,并且利润丰厚。

索尼清楚地看到了利用灵魂游戏最近成功的机会,重新审视了他们的《恶魔之魂》IP,这是这一切的开始,并委托 Bluepoint Games 进行重制。在 Bluepoint 重制另一款 PlayStation 热门游戏《旺达与巨像》取得成功之后,索尼选择 Bluepoint 的原因也就顺理成章了。他们擅长自己所做的事情。没有什么比他们在《恶魔之魂》上所取得的成就更能证明这一点了。请继续阅读我们的《黑暗之魂》PS5 评测,了解我们的意思。

借助Boletaria的力量

从视觉上看,《恶魔之魂》令人惊叹。立刻,角色创造者就变得令人难以置信。拥有我在角色创建器中见过的最漂亮的角色模型,有如此多的预设选项可以组合和调整,以至于有人可以花几个小时制作自己的精确复制品或近似的角色。当我真正进入游戏时,我对一切看起来如此华丽和新颖感到惊讶。从角色服装的面料,到环境和灯光,再到我向第一个敌人开火时灵魂箭的粒子效果。您将在 Boletaria 王国中访问的每个世界都经过精心设计且独一无二。我可以继续说《恶魔之魂》现在看起来有多棒,但总而言之,Bluepoint 在这里所做的工作绝对令人惊叹。

我可能会说声音更好?从咒语到金属剑的叮当声,再到下雨的风暴神殿中风暴节拍的环境哀嚎,一切声音都无可挑剔。以至于我一直戴着耳机玩整个游戏才能真正沉浸在 3D 音频中。

带着敬畏和力量

那么我们知道Bluepoint能够将游戏的整个呈现带入现代,那么游戏玩法又如何呢?它说明了 FromSoftware 作为开发人员的优秀程度,因为在这方面它基本上保持不变,只是进行了一些细微的调整以使其感觉“更流畅”。例如,滚动现在是在八个方向上,而不是原来的四个方向。他们还对每种类型的草可以携带的治疗物品数量进行了限制(在 Estus 和 Bloodvials 恶魔之魂治疗是通过不同类型的“月草”完成之前),而在原版中没有真正的限制。由于缺乏更好的词,还有一些小调整使游戏变得更加“友好”。例如能够清楚地看到武器在使用过程中受到的伤害。我充分利用的另一个方便的改进是能够使用拱石(每个部分中的生成点在首次进入世界或击败 Boss 时解锁)作为重置。通过触摸拱门,你可以选择你“旅行”到的相同位置,它会简单地重新加载该区域,这使得它非常适合升级武器或灵魂所需的农业物品(游戏的货币和经验值形式,例如外行)。现在,您还可以使用拱石在其他单词之间旅行,而不必先返回枢纽。继续这一点,能够避免返回 Nexus 将物品放入存储箱,而是能够直接从物品菜单发送物品到那里,这是天赐之物。很高兴看到所做的改变在很大程度上是为了让体验更加专注于让你玩游戏而不是管理你的东西。

没有触及的是这些游戏的核心原则,即挑战、故事的混乱和老板。与后来的《灵魂》游戏不同,《恶魔之魂》中的许多 Boss 都有点花哨,并且有一个击败他们的“技巧”,这与你的统计数据无关,更多地与你的智慧有关,弄清楚这个技巧是什么。这并不是说你仍然不会与那些你的统计数据很重要的具有挑战性的老板战斗,因为你会的,但即使这些老板都有某种需要关注的技巧或特定策略,例如一个老板有一把断剑伸出来它的腹部让你摇晃,直到他摔倒,让他的头暴露在外,造成严重伤害。始终避开其巨大的砍刀攻击和舌头。当然,如果你知道该怎么做,你也可以在不靠近的情况下对同一个老板进行讨价还价。这就是我喜欢这部翻拍版的部分原因。 Bluepoint 清楚地了解这些漏洞是体验的一部分,并且它们保持不变且一如既往地有效。

这种对《恶魔之魂》游戏方式的尊重和坚持也意味着它的怪癖也随之而来。有趣的事情,比如以错误的角度从一个小壁架上掉下来,会让你从楼梯平台上弹起来,然后你就会摔死。或者敌人的剑直接穿过看起来像混凝土墙的东西来击中你,当然会杀死你。所以,是的!

得益于 PS5 上速度惊人的定制 SSD,在这里死亡的痛苦远没有原版那么强烈。我什至无法开始强调这是一个真正的游戏规则改变者。在最初的游戏中,死亡或旅行意味着长时间的加载时间,这可能会让体验变得拖沓。在这里,这实际上只是几秒钟的事情。即使从主屏幕启动游戏到返回游戏也只需不到 30 秒。这种生活质量的改善受到赞赏,并且大大有助于使体验变得更加愉快。

受苦的倾向

我在游戏中的一个缺点是回归的世界趋势系统。它不仅取决于你玩得有多好,还取决于你的行为和其他玩家的行为,它会影响你所处的世界。以身体形态(而不是灵魂形态)死太多次,并且通过插入更难的东西,游戏实际上会变得更难敌人的版本。它还使关卡区域可访问或不可访问。有纯白色倾向的人会出现梯子之类的东西,让你可以接触到其他物品。从纸面上看,这是一个很巧妙的功能,但考虑到世界趋势也依赖于其他玩家,它可能会让你与世界上的其他物品甚至 NPC 隔绝。对于不擅长游戏的人来说,这绝对是残酷的。

对于新手来说,应该注意的是,蓝点没有对挑战或故事的不透明性进行任何改变。因此,如果您正在寻找可选择的难度选项或更喜欢被动体验的叙事,那么这款游戏仍然不适合您。然而,关于挑战,您确实可以从游戏内部选择使游戏变得更容易的选项。首先,魔法允许进行远程战斗,这在大多数情况下都非常有效,而且这款游戏确实包括合作模式,你可以召唤其他自愿加入游戏的玩家来帮助你。一旦你打败了老板或者你们中的一个人死了,他们就会回到自己的世界。然而,Bluepoint 确实引入了最新 From 游戏中的密码系统,这样你和几个朋友就可以共享彼此创建的私人密码,然后大家就可以一起玩了。

精彩的更新

为任何游戏重新制作一款邪典经典都不是一项令人羡慕的任务,更不用说这款游戏将最受尊敬的现代游戏开发商之一推上了主流地图,但我从一开始就这么说; Bluepoint Games 对 FromSoftware 的《恶魔之魂》的重制版是一款令人难以置信的游戏。 From 的游戏玩法和无可挑剔的关卡设计在很大程度上仍然没有任何改进,Bluepoint 为整个体验带来了全新的视觉和音频涂料,以及生活质量的改进,将 11 年前的经典游戏带入了现代游戏,取得了令人称赞的成功,是真正的展示品为PS5的力量。

得分:10/10

优点:

  • 关于视觉和音频的一切都感觉是下一代的
  • 原作中所有精彩的游戏玩法均完好无损
  • 加载时间极快
  • 角色创建器中有大量自定义选项
  • 那些boss打架

缺点:

  • 我想,对于那些想要在这些游戏中使用简单模式的人来说,这个挑战仍然会让人感到厌烦吧?
  • 世界趋势可以让你无法获得不同的战利品以及升级物品。

《恶魔之魂》并未提供给出版商审阅。你可以阅读SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策就在这里