《命运 2》2.0.0 补丁说明以及重要信息和紧急问题列出

如果您不知道的话,今天是《命运 2》《遗落之族》资料片大型更新的发布。和之前一样,命运2大更新2.0.0。为每个人带来了大量的游戏玩法调整、平衡通行证等。

有关的:立即观看《命运 2:遗落之族》发布预告片!

查看以下信息,了解完整的《命运 2》2.0.0。补丁说明(通过邦吉):

服务公告

  • 《命运 2》更新 2.0 将为《命运 2》体验带来许多变化,为《遗落之族》做准备。某些功能可能要到 9 月 4 日才能完全运行。
  • 这是第 3 季的最后一周。第 4 季“亡命徒之季”将于 9 月 4 日开始。

玩家角色

一般的

  • 更新了子类别屏幕,为《遗落之族》做准备

武器和盔甲

异域铠甲

猎人

  • 奥菲斯装备
    • 不再在绽放和分担伤害时提供超级能量
    • 提高您从系链收到的基础超额金额,以创造更一致、更少指数级的体验
    • 当更强大的敌人被束缚时,给予的超级能量会增加
    • 与莫比斯箭袋一起使用时,可提供额外的绳索射击
      • 不会为束缚目标提供能力能量
  • 天界夜鹰
    • 如果目标被射击杀死,现在可恢复 33% 的超级能量
  • 虫壳王冠
    • 不再开始生命值和护盾的再生
    • 相反,在闪避开始时而不是在结束时会给予更大的生命值和护盾冲击
  • 傻瓜雷达
    • 蹲伏时增强雷达分辨率
  • 幸运裤
    • 非法改装皮套的持续时间延长
  • 忍的誓言
    • 跳过手榴弹对敌人造成伤害时会返回一些能量

术士

  • 雄鹿
    • 因死亡而掉落的裂痕现在具有标准裂痕持续时间
  • 异世界之眼
    • 能力充值奖励增加
  • 尼扎拉克的罪孽
    • 增加深渊提取器的持续时间
    • 快速击杀可将持续时间延长至 20 秒
  • 可怕的阿罕卡拉头骨
    • 从新星炸弹击杀中获得的超级能量增加
    • 杀死排名更高的敌人现在会奖励更多的超级能量
  • 横向台阶
    • 增强的机动性
    • 短时间冲刺后,你当前装备的武器会自动重新装弹
  • 冬天的诡计
    • 调整每层伤害和持续时间以更加一致

泰坦

  • 马克。 44 靠边站
    • 冲刺授予的超护盾看起来更快
  • 万圣节之火之心
    • 除了充电时的 CDR 之外,超级未充电时的基础冷却时间也会减少
  • 圣14头盔
    • 当盟友穿过黎明结界时,为盟友提供短暂的超护盾
  • 安静者面具
    • 增加来自伤害的能量增益
    • 身负重伤时,击杀可获得生命值
  • 阿尔法鲁皮的纹章
    • 治疗脉冲更有效
  • 维和人员
    • 提高使用冲锋枪时的移动速度
  • 虫神的爱抚
    • 调整每层伤害和持续时间以更加一致

武器

**开发者见解:* 在《遗落之族》中,我们对系统进行了重大改变——可以自由地将强大的武器放置在动能插槽或能量插槽中。这一根本性的变化需要重新审视玩家在 PvE 和 PvP 中的伤害输出。*

  • 主要弹药武器和特殊弹药武器可能存在于动能或能量插槽中。
  • 重型弹药武器只能存在于电源槽中。
  • 弹药类型和伤害类型现在是特定武器的固定属性。
  • 弹药分配模型完全更新以支持武器槽的变化。
  • 能量武器不再对活跃的敌方超级英雄造成额外伤害。

弹药经济

  • 主要弹药武器
    • 手炮
    • 侦察步枪
    • 自动步枪
    • 脉冲步枪
    • 随身武器
    • 冲锋枪
  • 特殊弹药武器
    • 融合步枪
    • 霰弹枪
    • 狙击步枪
    • 追踪步枪
    • 单发榴弹发射器
  • 重型弹药武器
    • 鼓式榴弹发射器
    • 火箭发射器
    • 线性融合步枪

以下 1 年武器已移至动能插槽

  • 巴利甘特
  • 牧羊人的守望
  • 霍桑的现场锻造霰弹枪
  • 孤独如神
  • 完美悖论
  • 寒冷的豺狼
  • 硅神经瘤

以下 1 年武器现在锁定太阳伤害

  • IKELOS_SR_v1.0.1
  • IKELOS_SG_V1.0.1

以下异国情调武器没有改变插槽,仍然使用重型弹药

  • 拖拉机炮
  • 阿克琉斯的传说
  • 达尔西
  • 蠕虫的低语

**开发者见解:*《命运》武器和能力的调整与我们构建的系统密切相关。最终,我们的目标是尽管由于引入的新系统导致玩家伤害输出在全球范围内增加,但仍然提供游戏挑战。为了正确支持霰弹枪、狙击枪和融合的更长正常运行时间,对游戏中的所有武器进行了以下更改。*

主要弹药武器

  • 提高主弹药武器的精确伤害输出
  • 提高空中精度
  • PvE 中的身体射击伤害减少
    • 减少自动步枪伤害来震慑敌人以补偿减少的身体伤害

特殊弹药武器

  • 减少特殊弹药武器的伤害输出
    • 追踪步枪的伤害增加
    • 追踪步枪现在可以瓦解被击败的敌人

重型弹药武器

  • 榴弹发射器:
    • 增加伤害和爆炸半径
  • 线性融合步枪
    • 伤害增加
    • 减少充电和开火时间
    • 减少瞄准辅助
    • 增加弹药
    • 防御时增加伤害减轻

异国情调

  • 模拟卧铺
    • 修复了武器上充电时间未正确显示的问题
    • 杂志尺寸增加
    • 减少基础伤害
  • 北欧化工
    • 精确打击时打破护盾后的额外伤害增加
    • 仍然会对身体射击造成额外伤害
  • 普罗米修斯镜头
    • 击杀时不再生成特殊弹药
  • 拖拉机炮
    • 斥力之力的削弱效果现在也将非虚空伤害提高 33%,但不再与其他削弱效果叠加。 (暗影射击、锤击等)。

福利

  • 爆炸有效载荷
    • 减少额外伤害输出
  • 野心勃勃的刺客
    • 增加击杀之间分配的时间以获得奖励弹药
  • 备份计划
    • 减少武器必须存放的时间才能获得额外津贴
  • 箱式呼吸
    • 减少激活特权所需的时间
    • 减少精度奖励
    • 现在,Perk 在射击后会重置
  • 高影响储备
    • 杂志早些时候授予的伤害加成
  • 盗墓者
    • 现在重新加载你的整个杂志
    • 主弹药直接分配给弹匣
    • 重型和特殊弹药从储备转移到弹匣
  • 现场准备
    • 增加库存储备
    • 提高蹲伏时的收起、准备和重新加载速度
  • 自动装载皮套
    • 减少武器收起时激活额外能力所需的时间。
  • 开场镜头
    • 增加衰减范围(武器在更远的范围内造成更多伤害)
  • 三连击
    • 直接向弹匣提供弹药;不再从储备金中提取。

模组

  • 从 2.0.0.1(2018 年 9 月 4 日)开始,第 1 年模组无法再插入装备或武器中。下周,您将无法再将任何模组插入第一年装备或更改元素伤害类型。

杂项

  • 修复了火箭发射器稳定性统计数据未按预期工作的问题
  • 修复了榴弹发射器的冲击外壳额外功能不起作用的问题
  • 剑现在能够接受着色器

能力

一般的

  • 子类路径中特权的视觉布局已更改
  • 增加基础守护者近战伤害
  • 现在在 PvP 中需要两次近战攻击才能击败敌方守护者
  • 增加了地震打击、锤击和盾击的基础伤害
  • 调整后的主动超级额外伤害抗性值
    • 为治疗裂谷、赋能裂谷和集结路障的状态效果添加了计时器,以传达它们到期前的剩余时间

手榴弹

  • 轴螺栓
    • 基础伤害增加
    • 增加了跟踪强度降低所需的时间
  • 闪光弹
    • 基础伤害增加
  • 燃烧手榴弹
    • 基础伤害增加
  • 风暴手榴弹
    • 基础伤害增加
  • 分散手榴弹
    • 重新调整爆炸范围和衰减范围,以获得更可靠的伤害
  • 磁性、聚变和通量手榴弹
    • 基础伤害增加
    • 现在,无论目标是被卡住还是在引爆时简单地踩过手榴弹,伤害都是相同的
    • 现在,只有附着在目标上的磁力手榴弹才会第二次引爆
    • 第二次爆炸不再仅发生在手榴弹本身上,现在将应用于被初始爆炸击中的每个单独目标
  • 跳过手榴弹
    • 增加每次跳过无人机撞击的撞击伤害,以获得更高的总潜在伤害
  • 虚空之墙
    • 增加了初始虚空墙波的伤害

猎人

  • 一般的
    • 神射手的闪避现在被认为是重载;它可以与杀戮夹、鼠王等互动。
  • 枪手
    • 熟能生巧的额外津贴现在可以在投掷刀击杀时提供超级能量
    • 增加了所有版本金枪的持续时间
  • 夜行者
    • 一旦激活,Shadowshot 系绳将在其搜索半径内更可靠地找到敌方目标

泰坦

  • 一般的
    • Rally Barricade 不再要求玩家躲在掩体中重新装弹——它现在会随着时间的推移向你的弹匣供弹
  • 前锋
    • 启用终端速度后,浩劫猛击的开场不再留下挥之不去的伤害区域
    • 降低了触发淘汰赛的生命值阈值,使其更快触发,以跟上 PvP 杀伤力的变化
    • 增加了浩劫之拳近战攻击的冲刺范围
  • 破日者
    • 索尔不败现在将在烧伤击杀时触发
  • 哨兵
    • 显着提高黎明守卫的生命值
    • 增加了黎明结界的护盾提供的生命值
    • 超级哨兵盾
      • 增加盾牌投掷射弹速度
      • 盾牌投掷从目标弹起或弹跳后不再损失伤害
      • 更快的地面近战攻击动画
      • PvE 中的哨兵超级伤害增加

术士

  • 一般的
    • 提高治疗裂缝的效果
    • 赋能裂缝现在会增加精确伤害(之前,额外伤害的上限为 PvP 中武器的精确伤害)
  • 风暴召唤者
    • 增加 Stormtrance 的 PvP 伤害
    • 增加弧魂的射弹速度
  • 黎明之刃
    • 增加了黎明之刃的射弹速度和基础跟踪强度
  • 虚空行者
    • 显着缩短了 Blink 禁用雷达和 HUD 的时间长度
    • 混沌助燃剂的使用不再需要超级能量
    • 增加了混沌助燃剂为每个虚空行者手榴弹带来的伤害加成

测量值

每日英雄故事播放列表

  • 第一年的冥想已被淘汰,取而代之的是英雄故事播放列表
  • 这些将与英雄冒险和罢工共享修饰符
  • 《被遗忘者》战役任务将以 500 Power 为特色,而第一年战役任务将以 200 Power 为特色

目的地

  • 长老监狱的通缉犯现在在开放世界中游荡
    • 他们直到 2018 年 9 月 4 日才会放弃奖励
  • 增加了失落扇区的难度
    • 示例:EDZ 丢失扇区现在为 240 Power

冒险

  • 可重玩的冒险已从目的地供应商中删除
  • 所有目的地都增加了英雄冒险
  • 在《被遗忘者》之前没有英雄冒险的目的地将在闪点周期间提供这些冒险
  • 每天都会有一次随机的英雄冒险
  • 水星和火星英雄冒险不变
  • 英雄冒险将与日常英雄和罢工共享类似的修改器

罢工

  • 先锋出击
    • 英雄打击播放列表已对所有玩家退役,并替换为一个适合内容的播放列表:
      • 遗产
        • Strikes 播放列表与第一年当前可用的旧版播放列表相匹配
        • 推荐功率200
        • 会有修改器
      • 被遗弃者
        • Strike 播放列表共有三个难度可供选择:
        • 推荐功率 300(当您的等级高于 40 功率时不可用)
        • 推荐功率 400(当您的等级高于 40 功率时不可用)
        • 推荐功率 500(始终可用)
        • 会有修改器
  • 黄昏
    • 退役声望难度
    • 增加了黄昏活动的基础难度
    • 玩家可以选择每周三场夜幕降临中的一场
    • 玩家只能选择他们拥有适当扩展的罢工
    • 旧版玩家仍然可以通过挑战卡启用修改器,但在 270 Power Nightfall 中将禁用评分

一般的

  • 长老监狱的逃亡者现在出现在罢工、失落区域和公共区域

一般的

  • 地图的新弹药模型可容纳武器槽

项目与经济

一般的

  • 在 8 月 28 日至 9 月 4 日这一周期间,在金库中找到的收藏品(徽章和异国情调)将不可用,但它们将在即将推出的“收藏品”选项卡中以 2.0.0.1 的形式回归
  • 异国情调现在总是会下降到等于或高于你的守护者的力量水平
  • 第一年的挑战将不再授予目标材料或代币
  • 目标材料可以通过赏金获得,可从各自的目标供应商处获得
  • 任何先前授予目标代币或稀有材料的东西都将授予通用目标材料
  • 不再授予目的地令牌和稀有目的地材料,但如果您的库存中有它们,它们仍然可以兑换声誉

食物

  • 他的意志不是他自己的
    • 不再在目的地地图上显示供应商图标
    • 不再受闪点束缚
  • 他的目的很明确,但无法解释——原谅他
    • 命运印记仅授予被遗忘者之前的异国情调

  • 将金库大小增加至 500 个插槽
  • 玩家现在可以在拉胡尔大师的供应商屏幕中以五个为一组的方式拆卸着色器

艾德-6

  • Cayde-6 已离开塔楼去调查珊瑚礁中的骚乱
  • 删除了藏宝图和侦察报告

技术的

本土化

  • 为控制台添加了韩语支持

用户界面

  • 更新了标题屏幕以反映《被遗忘者》的发布

导演

导演屏幕已更新,重新配置了挑战、里程碑、闪点和任务的呈现方式:

  • 挑战
    • 第一年的挑战系统已被删除并转换为赏金,将于 9 月 4 日通过各自的目的地和活动供应商提供
    • 赏金显示在库存屏幕的“追求”桶中
    • 在第 2 年(《遗落之族》)中,“挑战”现在指的是每天或每周授予奖励的奖金
    • 这些可以通过播放列表或目的地上可用的新指示器在Director中看到
  • 里程碑
    • 里程碑托盘现在仅限于显示特定任务和任务步骤
      • 一次性完成目标,例如战役任务、子类别任务和攻击介绍将仍然作为里程碑
      • 没有任何活动里程碑的玩家将看不到显示的里程碑刀片
    • 许多第一年的里程碑已转化为挑战
      • 这些挑战将继续带来丰厚的回报
  • 每周和每日里程碑
    • 以前的每周和每日里程碑,例如罢工完成和坩埚,现在将在其相关播放列表中显示为每周或每日挑战
  • 闪点
    • Flashpoint 里程碑现在将作为其各自目标供应商可见的挑战出现
      • 闪点进度已扩大到包括失落区域和英雄冒险
  • 异国情调的任务
    • 异国情调的任务现在显示在“库存”选项卡的“追求”存储桶下
    • 如果被遗弃,它们可以在任务的关联供应商处恢复
    • 异国情调的任务现在可以在用户界面中正确使用异国情调的着色
    • 异国情调任务的图标现在适当地用异国情调的稀有度表示
  • 世界任务
    • 世界任务现在显示在“库存”选项卡的“追求”存储桶下
  • 使用新的主题和布局更新了总监,以更好地代表第二年的目的地
    • 预售位于 Reef 位置
    • “利维坦”袭击和袭击巢穴已移至Nessus

人物画面

  • 武器槽位
    • 武器工具提示现在显示弹药类型
      • 白色弹药图标 - “主要”
      • 绿色弹药图标 - “特殊”
      • 紫色弹药图标 - “重型”
    • HUD 将根据武器托盘上每个武器旁边的相关弹药类型显示颜色
  • 子类屏幕
    • 路径名称现在显示在角色艺术的底部
  • 收藏
    • 9 月 4 日之前无法收藏
  • 胜利
    • 胜利要到 9 月 4 日才能获得
  • 齿轮工具提示
    • 特权仅按名称显示在幽灵炮弹、武器和盔甲的工具提示上
    • 异国情调的福利将显示简短的描述

邦吉也有发布了列表玩家需要了解的“重要信息和紧急问题”。

重要信息和紧急问题

轻型装甲:仅拥有《命运 2》基础游戏和《奥西里斯的诅咒》的玩家将无法在《遗落之族》推出时将英雄至日盔甲注入其他盔甲中。
Xûr 的三枚硬币:更新 2.0.0 后,Xûr 将不再出售金币三消耗品。 《被遗忘者》推出后,该消耗品将可以拆卸为传奇碎片。
追踪追踪:从更新 2.0.0 到《被遗忘者》推出,玩家在选择“追求”时可能会收到错误消息,显示“您一次只能追踪 4 件物品”。
武器模组:更新 2.0.0 后,奇异武器将失去第一年伤害模组的 +5 力量;在《被遗忘者》推出时,所有其他武器和盔甲都将失去第一年传奇模组的 +5 力量。
保险库显示:从更新 2.0.0 到《被遗忘者》推出,宝库中拥有大量物品的玩家可能无法正确加载物品和描述。
Transmat 预览:更新 2.0.0 后,玩家在预览 Transmat Effects 时可能会遇到视觉问题,即玩家的角色不会像平常那样“掉入”。
免得你们被审判:2.0.0版本更新后,九人试炼将暂停,在此期间玩家将无法解锁“以免被审判”奖杯或成就。因此,PlayStation 玩家将无法解锁白金奖杯。玩家应继续关注我们的新闻页面,以获取有关九人试炼的未来公告。
时段变更和邮政局长:2.0.0更新后,武器槽位将发生变化,武器将不再根据弹药进行分类。融合步枪、单发榴弹发射器、霰弹枪和狙击步枪不再是动力武器槽的专属武器。动能武器存储在主插槽中,元素武器存储在特殊插槽中。由于这些变化,武器可能会被转移到邮政局长,因为某些插槽可能会被填满。建议在更新 2.0.0 之前清除 Postmaster 中的所有项目,以确保 Postmaster 库存中不会丢失任何项目。
三重水龙头福利:Triple Tap 武器福利将从储备中提取弹药,直到 9 月 4 日《被遗忘者》推出为止;届时,福利将更改为使用时提供免费弹药。
稀释牛群福利:战斗中薄弱兽群的额外津贴描述狮子将错误地列出掉落能量弹药的旧行为。更新 2.0.0 后,此福利实际上会掉落第 2 年的主要弹药。
带来热力福利:《Ashen Wake》的“带来热力”装甲加成可能会错误地表述为“用融合手榴弹直接命中将为手榴弹能量补充能量”。 Ashen Wake 将不会获得这项额外的福利,玩家应该期待此描述稍后会被修改。
闪点任务百分比:更新2.0.0后,当查看提供任务的供应商的百分比时,闪点任务将显示错误的百分比金额1%;建议玩家检查库存中的任务。这个问题将在《遗落之族》推出时得到解决。
夜幕降临评分:从更新 2.0.0 到《被遗忘者》推出,夜幕打击评分将被禁用。