《命运 2 装甲 2.0》详细解释,这是 Bungie 今天透露的信息

Bungie 在其期间首次推出了《命运 2 Armor 2.0》直播今天,让粉丝们一睹今年秋季更新的精彩内容。正如直播中透露的那样,《命运 2 装甲 2.0》将引入一些重大变化,其中之一就是新的装甲升级系统。护甲现在将具有从原始命运中继承的附加统计数据以及新的升级和模组系统。您可以在下面查看我们根据流中的摘要以及一些其他屏幕截图制作的编译列表。

以下是我们在直播期间收集的一些信息:

  • 演示了如何通过枪匠盔甲升级包将至日盔甲的传奇套装升级到 2.0
  • 统计数据来自盔甲本身
  • 角色的光照级别均为 810。正如预期的那样,Shadowkeep 的光照级别会增加,尽管我们(MP1st)推测这个数字可能会达到 810。当前的最大光照级别为 750。
  • 奇异物品全部转换为盔甲 2.0,包括掉落物。收藏中的所有物品都可以作​​为带有固定卷的装甲 2.0 改装而成。
  • 当暗影要塞推出时,所有传奇掉落物都将是护甲 2.0,包括供应商和之前的团队掉落物。确实需要再赚。
  • 随机津贴消失了,取而代之的是装甲能量和装甲模组。每种类型的盔甲都有能量类型和能量数量。能量量告诉您可以插入多少个能量消耗的模块。可以升级到 1 到 10
  • 升级能量会使所有基础属性增加+2
  • 所有装甲模组都是解锁的,这意味着它们是永久的,允许您随意更换和试验。
  • 在使用它们之前,您确实需要获取模组,它们将从枪匠、世界印迹和铁旗帜/突袭印迹中掉落。
  • 可以更加规范角色以适应某些游戏风格。在演示中,他们让泰坦玩家进行治疗。
  • 新材料:上升碎片已确认。多个蝾螈来源来赚取这些资源。我们将在科隆游戏展上更多地讨论这一点。
  • 生活质量改善:按住左扳机比较护甲会打开一个新的弹出屏幕来显示完整的物品描述
  • 现在,无论您看到什么盔甲,化妆品都会在自己的屏幕中分开。
  • Artifacts 将能够在本赛季晚些时候为您提供模组。稍后将深入研究它。
  • 你可以继续使用装甲 2.0 之前的装备和模组,它们不会消失。
  • 模组可以拆成模组组件,模组可以从枪匠处购买。
  • 弹药查找器特技现在突出显示专门从特技中掉落的弹药
  • 队友现在将在他们的角色头上显示他们的职业类型,而不是他们的灯光
  • 猎人的暗影射击得到了增强。
  • 光之武器回来了!

在《命运 2》reddit 子版块上,用户StryderX 游戏还发布了要点汇编

  • Solstice 盔甲将于 10 月 1 日升级为盔甲 2.0(与 Banshee-44 交谈/提供紫色 Solstice 装备 2.0 升级包)
  • 灯光碰撞到但不确定多高。在 810 光度下看到溪流中的奇异生物
  • 添加 Intel / Dex / Strgth 等级从 0-100 而不是 1-10 每 10 点的统计数据都会进入一个新的等级和方面提升
  • 微光升至 250k <<
  • 角色屏幕上显示门主的新眼睛幽灵显示在角色上方,麻雀也显示在角色屏幕上的监护人后面。
  • 异国情调在世界和收藏中自动更改为具有固定卷的装甲 2.0 版本,并且仍然可以获得不同的卷。
  • 盔甲上没有随机津贴/替换为能量和插槽
  • 每件盔甲都有能量类型并且能量可以升级
  • 只有匹配的模组才能进入匹配的盔甲。具有虚空能量的装甲要么需要虚空模组,要么任何类型模组
  • 每个模组都需要一定量的能量才能放入你的盔甲中
  • 插座模组成本微光
  • 模组使用后不会消失,模组会被解锁并保留,并且可以根据您想要的实验构建多次使用。解锁的模组永久有效
  • 护甲能量升级需要消耗微光/传奇碎片/上升碎片(新物品)
  • 完全升级的盔甲所有统计数据均+2
  • 多种不同的材料来源,例如结界核心和上升碎片
  • 可以将一些材料升级为其他材料,以某种方式在gamescon上找到更多信息,但NF将是其中的一部分。更专注于在没有 RNG 的情况下获得所需的收入
  • 弹药查找器现在不仅针对每种武器。主要/能量/重型并经过调整,比目前游戏中的发现者效果更好。
  • 看起来每件盔甲都有 3 个模组插槽,最高等级有 10 能量。因此,要么 2 4 成本模式和 2 模式总共 10 点,要么任何组合接近或达到 10 点。
  • 当涉及到插槽模组时,必须权衡武器的优势与你想如何玩
  • Mod 必须获得 mods b4 才能使用。 Mod 将从 3 个不同的来源掉落。枪匠轮换/枪匠包/世界印迹或其他巅峰印迹来源,无需猜测如何获取模组。
  • 牵引力和其他装甲特定模组仍将位于靴子和牵引力等特定部件中
  • 装甲能量类型和模组将在角色 UI 中悬停时显示
  • 通用盔甲装​​饰品现在已经很流行了。可以将你想要的东西装备到你的盔甲上。
  • 异域风情的外观不能像紫色那样被覆盖,但其他一切都可以
  • 仍然可以使用 Sol 盔甲 2.0 件的盔甲发光
  • 融合步枪和线性融合步枪有不同的模组,现在不全都在融合步枪下。
  • 机动性/弹性/恢复/纪律/智力/力量现在是盔甲的统计数据
  • 现在,在穿着一件盔甲时按下会弹出该盔甲的外观屏幕
  • 据我所知,异域装饰品上仍然没有着色器
  • 树底虚空猎人获得了增益,需要获得屏幕盖。现在烟雾弹和手榴弹之间有很好的协同作用。烟雾弹重置手榴弹。手榴弹再生烟雾弹造成的手榴弹蜱虫伤害。
  • 每件盔甲看起来至少有 10 个可以使用的模组,还没见过每件少于 10 个的。有的显示超过10个可以应用
  • 神器在每个季节都会授予新的模组,并且会随季节变化。
  • Mods 拆解成 Mod 组件,然后你就可以变成女妖
  • 弹药掉落现在会发光以显示工作津贴,并在屏幕上显示增益来告诉您
  • 10 月 1 日之后,一切都将放弃 2.0 版本——甚至是旧内容
  • 术士自动瞄准伙伴不会破坏猎人的迷彩。
  • 类别现在显示在世界中的角色名称旁边。
  • 当你可以触发终结者时,敌人会发出黄色/橙色的光。微妙但引人注目
  • 来自 DANCE DOME 的光增益武器!圆顶外时的CD

还有一个新的角色装备屏幕,许多人在直播期间很快就指出了这一点。这个新的装备屏幕现在将在同一屏幕上显示角色的幽灵和麻雀。屏幕上还确认我们的微光上限将从 100,000 增加到 250,000。

新时代军械库着色器一览

新的装甲统计数据

《命运 2 Armor 2.0》的升级屏幕一览

直播期间没有宣布太多其他内容,因为团队不想过多地破坏人们的体验。不过,他们确实证实,我们很快就会看到更多内容,因为他们将在今年的科隆游戏展上举办一个小组讨论。

在其他《命运 2》新闻中,请前往查看发布的补丁昨天,还有本周的每周重置

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。