下列的昨天的戏弄,Bungie 发布了“开发更新”命运2。这次更新让我们了解了游戏的短期和长期(直到 2018 年秋季)计划的内容。
Bungie 希望更清楚地说明“哪些类别的内容每个赛季都可供所有人使用,哪些内容是《命运 2 扩展包》独有的。”
Eververse,共同目标玩家批评,正在调整:
永恒宇宙
我们认识到,目前的天平过于偏向苔丝,而《永恒之诗》从未打算成为最终游戏内容和奖励的替代品。因此,我们将为即将到来的赛季做出三项改变:
- 我们正在改变新内容的平衡,转而支持活动奖励而不是明亮印迹。这包括将幽灵、麻雀和船只(迄今为止仅在明亮印记中发现)添加到成就奖励池中。
- 我们将提供一个赢得明亮印迹和所有包含的奖励(包括事件印迹)的游戏路径。
- 我们将为玩家提供更直接的购买选择,并对明亮印记进行调整,让玩家更频繁地获得他们想要的物品。
玩家将在 2 月 13 日开始的猩红日活动期间开始看到这些变化。之后,《永恒之诗》将在进入第 3 赛季的过程中进一步调整。
Bungie 仍在关注 XP 的赚取率:
我们仍在调查 XP 赚取率的变化。我们对 XP 进行任何更新的目标都是透明度和一致的 XP 增益,无论您喜欢什么活动。目前,它总体上太慢了,而且偏向于磨练特定的活动(这不是一个有趣的磨练),我们希望解决这个问题,而又不会让这些活动对那些不磨练它们的玩家来说价值很低(公平很酷)。我们的第一次尝试结果是错误百出,所以我们不得不研究其他角度。随着我们的进展,我们将继续向您通报最新情况。
最后是免费内容的路线图。这分为 1 月 30 日进行的更改、2 月进行的改进、然后是 2018 年春季、最后是 2018 年秋季(或更早)。
1 月 30 日更新
精工盔甲
我们正在扩展 Masterwork 系统以包括盔甲。
大师级护甲在使用超级技能时可提高伤害减免效果。
您可以重新滚动Masterwork Armor上的盔甲属性类型,与Masterwork武器类似,您可以通过花费Masterwork Cores和Legendary Shards将一件盔甲升级为Masterwork。
突袭奖励重做
我们正在更新突袭奖励,使其更加独特和有趣。他们现在将提供具有 Raid 特定福利的模组,我们正在调整奖励以确保每次重大遭遇战中都会掉落 Raid 物品。 Raid 供应商还将直接出售利维坦和世界吞噬怪的盔甲和武器,以使用 Raid 代币和传奇碎片购买。
我们还添加了一个新的幽灵,它具有特定于 Raid 的特殊能力,有机会从利维坦和世界吞噬者的最终遭遇中掉落。我们打算在未来重新创造更多的 Raid 和其他活动独特的奖励。
二月更新
打击得分 + 高分追踪
《黄昏》中的“罢工得分”将取代当前的时间限制机制。评分系统与《命运 1》系统类似,但进行了一些调整,以强调“Strike”目标的竞争性执行,并支持玩家可选择的评分修正。二月,《黄昏高分》将通过新徽章在游戏中公开,并解锁奖励。我们还制定了部落和社区高分计划。
模组2.0
装甲和武器模组的全面重制工作正在进行中。这将专注于减少冗余模组、更独特的主题,并大大增加它们对你的力量的影响。我们的目标是在二月份发布,但返工的范围可能会将部分或全部推迟到早春。我们将评估 Mod 如何在 Bright Engram 经济中发挥作用,因为我们对付费获胜的结果很敏感。
快速游戏改进
我们正在调整游戏模式规则,以加快 Quickplay 中的游戏节奏和动力弹药获取速度。
PC 塔聊天
我们正在为 PC 版游戏的塔添加文本聊天功能。
减少异常重复
这将防止玩家连续两次收到相同的异国情调。您可能仍然会收到重复的邮件,只是不是连续的。
目的地地图上的消防队成员
您最终将能够在目的地地图上看到火力小组的其他成员。当您的消防队快速前往另一个着陆区时,不再需要询问他们去了哪里。
2018年春季
我们正在花我们需要的时间来开发扩展包 2,这将使我们能够对《奥西里斯的诅咒》中玩家的反馈做出反应。在接下来的几个月中,我们将与您详细讨论《命运 2》的下一个故事中您可以期待的内容。该团队渴望向您展示他们一直在做什么。
独立于资料片 2,团队将提供许多新功能,这些功能将在第 3 季之前或期间发布。《命运 2》的每位玩家都将收到以下类别的新内容……
坩
我们希望为玩家提供新的玩游戏的理由、更多的多样性和平衡性的改进。春季将为坩埚带来许多令人兴奋和期待已久的功能。
坩埚等级
从第 3 赛季开始,我们将引入季节性熔炉排名。玩家将有两个不同的等级可供追求:
勇气——当你完成比赛时,进度等级会上升。获胜可以帮助您更快地升级,但不会有失败惩罚。
荣耀——当你获胜时进步排名上升,当你失败时下降。表现是你晋升的途径。
私人比赛
《命运 2》的所有玩家都可以参加私人比赛。玩家可以邀请好友在自己选择的地图和模式上进行游戏。
6v6 播放列表
除了当前的 4v4 游戏模式之外,我们还将 6v6 PvP 引入《命运 2》。
混乱事件
混乱将在第三赛季及以后作为限时活动回归。
额外修复
我们正在进行一些更改,以减少退出的情况,并进行幕后安全改进,以帮助改善 Crucible 的整体体验。
其他亮点
武器与能力平衡通行证
沙盒根据玩家反馈和实时游戏数据进行调整。沙盒团队将在第三季到来时分享具体的变化。
奇异武器和装甲平衡通行证
奇异的武器和装甲正在接受全面的设计,以确保它们从其他装备中脱颖而出,并提供新的、令人兴奋的、强大的游戏方式。
季节性声誉
特定供应商现在将显示季节性排名。获得声望将解锁独特的季节性奖励,并将重置每个季节。
改进的铁旗和派系集会
除了本月铁旗和派系集会回归时您将看到的变化之外,我们还将继续迭代这些变化,使它们成为你们所有人都期待的独特、令人兴奋的体验。
减少播放列表重复
此功能解决了 Crucible 和 Strikes 连续或频繁连续多次体验相同播放列表条目的问题。
游戏结束时玩家的追求
我们同意您对成就和明亮印迹奖励之间不平衡的反馈,并且我们将进行调整,将更多奖励转移到特定的最终游戏追求中,而不是明亮印迹的通用 XP 研磨。我们很高兴在细节确定后立即分享。
多重表情
当多表情启动时,您将能够选择为四个表情插槽中的每一个配备的表情。
避难所空间
我们的目标是为玩家金库增加 50 个插槽。我们认为仅仅增加更多空间并不是一个完整的解决方案,并且正在积极进行其他更改以减少您的保险库空间的负载。
我们正在向避难所收藏添加一个奇异配件选项卡,这样您就不再需要在奇异船舶、麻雀和幽灵上花费避难所空间。
PC 部落聊天
除了二月份推出的塔楼聊天之外,我们还在游戏的 PC 版本中添加了氏族聊天。
英勇打击改动
我们将引入修改器来增加更多的游戏玩法多样性。
2018 年秋季(或更早)
我们正在做更多的工作,但还没有准备好讨论。未来对这个小样本的项目会有更多期待:
物品收藏和记录
武器槽和原型改进
其他 Crucible 播放列表(例如 Rumble)
更好的氏族奖励
杰作异域风情
巅峰武器和装备改进
九项改进的试验
着色器和拆解
引导游戏的未来
解决单人与火力团队匹配
很高兴看到 Bungie 的这种交流,我相信玩家们会很欣赏的。开发商承诺,它将“更直接、更频繁地与[玩家]对话。”
您很高兴听到即将发生的变化吗?您最期待看到哪项改进得到实施?让我们知道。
在其他方面命运2新闻,这个粉丝漫画取笑苔丝·埃弗里斯的剥削本性,游戏的开发是显然是在2016年初重启的,而邦吉有本周“有很多好信息可以分享”。
来源:Bungie.net