开发人员谈论 DualSense:“需要大量工作,但值得”

如果您是众多(或少数?) PS5 用户之一,那么您很可能会觉得 DualSense 控制器可以说是最好的控制器之一。虽然我们仍处于这一代的开始阶段,但许多开发人员似乎也喜欢它,尽管他们在编程时可能面临一些挑战。

在最新一期的OPM(官方 PlayStation 杂志)该团队与许多不同的开发者进行了座谈,以了解他们对 PS5 及其发布后过去六个月的见解。其中一个主题是围绕开发者使用 PlayStation 最新控制器 DualSense 的体验。这些开发商包括 Kylotonn (WRC9)、Giant Squid (The Pathless)、Capcom (Resident Evil 系列) 等。这是他们中的一些人不得不说的。

您从 WRC 9 的开发中学到了什么并将其应用到 WRC 10 中?

Kylotonn 的 WRC 系列技术总监 Benoit Jacquier:DualSense 触觉反馈需要大量工作,但对于沉浸感来说这是值得的投资。我们还知道,玩家总是追求更流畅的游戏(最低 60fps)和更好的视觉质量,因此在制作更多细节和真实感的同时提高帧率还存在另一个挑战。至少硬件有助于提供更多功能。

《生化危机》的导演 Morimasa Sato 根据团队使用 DualSense 控制器的经验补充道:

“由于扳机的重量将决定枪支射击的感觉,因此决定多少重量感觉‘真实’是很棘手的。”

OPM 指出,佐藤守正 (Morimasa Sato) 表示,随着 PS5 正在将游戏设计推向新的高度,我们应该接受这些挑战。

Giant Squid(The Pathless)的 Matt Nava 还提供了一些有关 DualSense 控制器的意见。

“老实说,我对 DualSense 持怀疑态度,想知道它是否会是一个重要的补充。然而,在调整它并用它玩《无路》一周左右后,我意识到当我回到 PS4 控制器上进行测试时,我错过了它提供的反馈。

DualSense 电机可以实现多种效果。我记得不小心让这感觉就像转动一辆无法启动的汽车的钥匙一样。这让我意识到游戏可以利用这一点来创造真正有趣的时刻。

Starward Industries(无敌)首席执行官 Marek Markuszewski:

“与每个平台一样,软件也需要跟上一些。一旦开发人员开始对新平台感到完全满意,魔法就会发生,正是在最有才华的程序员开始他们的技巧和调整的时候,释放出力量,这常常让平台的设计者感到敬畏。”

新技术带来这样的挑战是很正常的,但至少很高兴看到开发人员对它们感到非常积极,而不是难以理解。

我们自己对 DualSense 控制器非常怀疑,认为这只是另一个市场噱头,但在过去 6 个月玩过使用它的游戏之后,很难再回过头来说是 DualShock 控制器。

那么您呢,您喜欢它提供的功能吗?整体感觉怎么样?让我们知道!