暴雪娱乐根据玩家的数据和反馈分享了最终版《暗黑破坏神 4》测试版的改动。除了技术变化之外,还有基于班级、生活质量改善等的调整,
将这些视为补丁说明,但直到今年六月游戏发布后我们才会看到实际的变化。还有开发人员注释,其中解释了所做的更改。
《暗黑破坏神 4》最终版测试版的改动:
地下城
地下城布局
我们收到的最常见的反馈之一是,玩家觉得他们在某些地下城中做了很多回溯。我们优化了所有区域的多个地下城,以最大限度地减少回溯的需要。以下是断裂山峰区域中已收到布局更新的地下城列表:
- 火山口门
- 肮脏的地下墓穴
- 废弃小屋
- 故宫
- 白霜消亡
- 不朽化身
- 科尔德拉甘军营
- 摩尔伍德
- 莱姆斯卡洞穴
开发者注意事项:我们进行布局更改的主要目标是减少某些会降低玩家体验的回溯。这种变化的一个例子是,玩家之前需要进入侧室才能与结构目标交互,导致他们重走相同的路径。现在,我们的许多结构目标已沿着主要地牢路径重新定位,使玩家更容易到达并允许他们在击败结构后轻松探索地牢。
地下城活动
- 事件在地牢内生成的几率从 10% 增加到 60%。
地下城游戏
- 为了减少原路返回的需要,少量掉队的怪物会寻找玩家来帮助完成杀死所有怪物的目标。
- 当阿尼姆斯聚集时,玩家和附近的盟友将:
- 获得 10 资源。
- 将所有有效冷却时间减少 1 秒。
- 存放 Animus 通道的时间从 3 秒减少到 0 秒。
- 救援时间从 3 秒缩短至 1.5 秒。
- 现在,所有救援目标在完成后都会掉落生命药水。
- 携带远古雕像、血石、机械箱或石雕时,您将获得动量加成,使您和附近盟友的移动速度提高 25%。
- 基座的通道时间从 2 秒减少到 0 秒。
- 将便携式物体放回基座现在可以完全恢复生命值、资源、药水,并重置所有附近玩家的冷却时间。
- 现在,所有门打开时都会生成小地图 ping。
- 地下城中的所有结构目标现在都有玩家必须克服的额外战斗机制。
开发者注意事项:虽然我们的地下城提供了多种需要完成的目标,但玩家反馈表示,完成每个目标的动作感觉很乏味。我们希望提供奖励,例如在携带某些目标物品时增加机动性,将简化和改变完成目标的体验。这次调整只是一个起点,我们打算在未来的更新中将这一理念扩展到按键上。
课程
一般的
- 诸如眩晕和冻结之类的效果可以在精英怪物变得不可阻挡之前延长两倍的时间。
- 审查了职业技能,以确认所有职业都可以获得足够的技能来消除控制削弱效果。
- 许多传奇力量的效力都得到了更新。
野蛮人
- 野蛮人职业增加了 10% 的被动伤害减免。一些技能树被动技能的伤害减免效果被降低以进行补偿。
- 旋风技能现在造成更多伤害并消耗更多怒气。
- 当对昏迷或击倒的敌人使用时,双挥击技能增强会退还全部怒气消耗。
德鲁伊
- 同伴技能现在会造成大幅增加的伤害。
- 所有终极技能的冷却时间都减少了。
- Maul 和 Pulverize 的可用性得到了改进。
- 使用非变形技能会将德鲁伊变回人类形态。
死灵法师
- 召唤的小兵会更频繁地死亡,从而要求玩家更频繁地使用尸体。
- 《死亡之书》中的许多奖励的属性都得到了提高。
- 尸体爆炸技能造成的伤害已降低。
- 骷髅战士和法师的亮度已降低。
流氓
- 诡计技能的升级奖励增加了。
- 多项被动技能的加成有所增加。
- 所有灌注技能的冷却时间都增加了。
巫师
- 蓄力箭的伤害增加,施放的法力消耗减少。
- 降低了连锁闪电的伤害并降低了其对抗 Boss 的效果。
- 减少了焚化技能的附魔奖励的冷却时间。
- 使用附魔加值时,防火墙现在会更频繁地在敌人下方生成。
- 增加了流星技能附魔奖励的幸运命中几率。
开发者注意事项:每当我们对课程进行更改时,都是为了让他们和他们的技能感到有影响力和强大——您的反馈帮助我们坚持了这一理想。有些玩家敏锐地注意到某些技能太强大了。我们对技能的目标之一是让它们在物品分类和战斗感觉方面使用起来有趣且具有互动性。我们做了一些改变来在这方面提供帮助,其中一个例子就是死灵法师的小兵。我们做出了一项改变,使他们在战斗中更加脆弱,这将使死者复活成为死灵法师游戏玩法中更活跃的组成部分。
发布只是我们职业平衡之旅的第一步,您可以期待在暗黑破坏神 IV 的这一支柱上迭代的进一步更新。
用户界面
- 修复了内置屏幕阅读器无法读取按键提示、游戏选项详细信息和其他 UI 文本的问题。
- 修复了操作无法绑定到鼠标滚轮的问题。
- 修复了 Evade 无法绑定到控制器上右侧模拟摇杆的问题。
- 使用居中操作栏配置时,聊天现在将显示在屏幕左侧。
- 当玩家单击库存中的“材料和统计数据”按钮时,将默认显示角色的统计数据。
- 现在,移动和交互输入可以映射到一个按钮,而主要攻击输入则映射到辅助按钮。
- 游戏中使用的无衬线字体已替换为新的衬线字体。
遭遇
- 修复了多个导致屠夫等首领失去反应的问题。
- 屠夫的难度已被重新评估,将在世界 III 级和 IV 级中提出更大的挑战。
- T'chort、Malnok、Vhenard 等 Boss 的近战角色难度被重新评估,导致攻击和战斗机制发生变化。
- 修复了使用暗影附魔词缀的吸血鬼蛮族会连环施放穿刺的问题。
酒窖
- 增加了地窖中发生地下城事件的几率。
- 地窖现在将在完成后持续奖励一个箱子。
- 修复了地窖过早被标记为完成的问题。
- 修复了保证精英怪物不会出现在地窖中的问题。
一般生活质量
- 修复了玩家可以通过提前取消移动攻击来提高攻击速度的问题。
- 修复了角色加载到区域后无法免疫且无法定位的问题。
- 重置地下城按钮已被禁用。
- 修复了导致大风谷和冰塔狂喜的怪物数量少于预期的问题,直到这些地区的战役任务完成为止。
请注意,这些不是第一天的补丁说明,但现在,这是我们将获得的内容。另外值得注意的是,不要忘记,暴雪将于下周推出新的直播,我们将在其中看到一些计划的最终游戏内容。
来源:暴风雪