《暗黑破坏神 4》8 月 8 日更新 1.016 带来版本 1.1.1;这是补丁说明

不出所料,暴雪发布了暗黑破坏神4今年8月8日在所有平台上更新1.016,这是补丁版本1.1.1!这给职业、物品等带来了大量的变化。请继续阅读《暗黑破坏神 4》新更新补丁说明。

暗黑破坏神 4 更新 1.016 补丁说明 |暗黑破坏神 4 8 月 8 日新更新补丁说明:

大小:2.1GB(PS5)

职业平衡更新

流浪者您好,欢迎来到1.1.1版本!

我们对职业进行了相当多的平衡调整。我们此补丁的目标如下:

  1. 我们希望提高巫师和野蛮人的效率,同时为每个职业解决以下问题:
    • 巫师
      • 提高游戏后期的生存能力,主要是通过Paragon Board的改进。
      • 调整一些职业机制以远离“亲吻诅咒”效果——这是玩家获得力量但在其他地方失去力量的地方。
    • 野蛮人
      • 通过增加基本技能的怒气生成来加快游戏早期的战斗流程。
      • 通过增强独特物品的力量来增加游戏后期的兴奋感。
  2. 强化未达到高功率水平的构建。
  3. 使传奇物品和其他过于情境化的效果的用例多样化。

技能

  • 重击
    • 怒气增益从 11 点增加到 13 点。
  • 剥皮
    • 怒气增益从 10 点增加到 13 点。
  • 强化狂乱
    • 怒气增益从 2 增加到 3。
  • 猛击
    • 怒气增益从 10 点增加到 12 点。
  • 双秋千
    • 伤害从 40% 增加到 50%。
  • 增强破裂
    • 伤害从 45% 增加到 70%。
  • 强化收费
    • 伤害从 30% 增加到 60%。
  • 强力冲锋
    • 脆弱持续时间从 2 秒增加到 4 秒。
  • 暴力动乱
    • 如果剧变对至少 2 名敌人或 1 个 Boss 造成伤害,你将获得狂暴效果 2 秒,如果对至少 4 名敌人造成伤害,则狂暴效果增加至 3 秒。

被动

  • 侵略性抵抗
    • 伤害减免从 3% 增加至 4%。
  • 涌出的伤口
    • 基于暴击伤害加成的流血伤害从 100% 增加至 115%。
    • 压倒性力量时的流血伤害从 11% 增加至 70%。
  • 无拘无束
    • 狂暴伤害加成从 25% 增加至 35%。
    • 更新了工具提示以更清楚地反映此关键被动的价值
  • 步行阿森纳
    • 额外伤害持续时间从 6 秒增加至 8 秒。

传奇人物

  • 先祖之力的化身
    • 伤害从 32-50% 增加到 40-58%。
  • 死亡之愿方面
    • 荆棘从 0.5-0.75 增加到 0.65-0.85。
  • 无情狂怒之面
    • 核心技能退款成本从 10-20% 增加至 20-30%。
    • 附加功能:
      • 击中 Boss 时也会获得费用返还。
  • 祖先负担的方面
    • 伤害从 50-100% 增加到 75-125%。
  • 燃烧之怒之化身
    • 伤害从 0.22-.28 增加到 0.3-.38。
  • 布尔卡索斯的化身
    • 地震时的伤害减少从 5-15% 增加到 15-25%。
  • 地震方面
    • 地震伤害加成从 5-15% 增加到 15-25%。

独特的

  • 猩红之地
    • 伤害从 0.18-.34 增加到 0.22-.38。
    • 敌人站在水池中受到的伤害从 15% 增加到 20%。
    • 破裂冷却减少词缀替换为额外暴击伤害。
  • 地狱之锤
    • 伤害从 0.6-0.8 增加到 0.85-1.1。
    • 燃烧持续时间从 3 秒增加到 4 秒。
    • 对群体控制敌人的伤害附加词替换为额外暴击伤害。
  • 拉马拉德尼的伟大作品
    • 物理伤害词缀替换为脆弱伤害。
  • 100,000 步
    • 攻击会减少回避的冷却时间词缀,并替换为额外的回避费用。
    • 对眩晕词缀的伤害替换为奖励移动速度。
  • 战斗恍惚
    • 基本技能伤害词缀替换为冷却时间减少。
    • 其他技能的额外攻击速度从 10-20% 增加到 35-45%。

技能

  • 根本性的振兴打击
    • 能量阈值从 50% 提高到 75%。
  • 初级强力箭
    • 每三次施法都会刺穿敌人。
  • 强化菱角
    • 伤害加成从 3% 增加到 5%。
  • 毒陷阱
    • 伤害从 344% 增加到 396%。
  • 至高箭雨
    • 箭雨的第一波击倒敌人 3 秒。

被动

  • 受害
    • 幸运命中率从 35% 增加至 45%。
  • 崎岖
    • 持续伤害效果的伤害减少从 6/12/18% 增加到 9/18/27%。
  • 虹吸打击
    • 幸运命中率从 75% 增加到 85%。

传奇人物

  • 难以捉摸的威胁之面
    • 不再需要来自近距离敌人的攻击。
  • 加速雾气方面
    • 你会在冲刺结束时自动掉落一枚烟雾手榴弹。烟雾手榴弹每次击中目标都会使 Dash 的冷却时间缩短 0.4-0.6 秒,最多可达 2-3 秒。

独特的

  • 风力
    • 所有统计数据词缀均替换为脆弱伤害。
  • 哈坎的话
    • 终极伤害词缀被冷却时间减少取代。

技能

  • 土刺
    • 精神增益从 11 点增加到 13 点。
    • 精神增益从 11 点增加到 12 点。
  • 风暴打击
    • 精神增益从 14 增加到 15。
  • 风切变
    • 精神增益从 13 点增加到 14 点。
  • 打伤
    • 精神增益从 15 增加到 17。
  • 狼队
    • 被动伤害从 7.8% 增加至 11%。
    • 主动伤害从 110% 增加至 135%。
  • 强化狼群
    • 伤害加成从 20% 增加到 25%。
  • 野蛮狼群
    • 攻击速度加成从 20% 增加到 25%。
  • 凶猛的狼群
    • 强化量从 5% 增加到 8%。
  • 乌鸦队
    • 被动伤害从 13% 增加至 20%。
  • 野蛮乌鸦
    • 附加功能:
      • 乌鸦的被动伤害增加40%。
  • 狂犬病
    • 随着时间的推移,伤害从 76% 增加到 110%。

模范

  • 闪电弹性稀有节点
    • 最大生命加成从 4% 增加到 6%。

传奇人物

  • 变质石的面貌
    • 精神消耗从 60 降低至 50。
    • 造成的伤害从 80-100% 增加到 100-120%。
  • 阿尔法方面
    • 伤害从 75-100% 增加到 90-115%。
  • 损坏的方面
    • 资源增益从 1 增加到 3。

机械师级

  • 超载
    • 幸运命中率从 20% 增加到 40%。

技能

  • 闪烁的火焰箭
    • 火焰箭击中敌人时会产生 2 点法力。
  • 强化火球术
    • 施放火球术使其半径增加 50%。
  • 毁灭性火球
    • 火球术的暴击伤害提高 20%。如果火球击中至少 3 个敌人,此奖励将增加至 30%。
  • 强效连锁闪电
    • 闪电链每次弹起时,在持续时间内造成的伤害提高 5%。
  • 破坏性连锁闪电
    • 形成裂纹能量的几率从 25% 增加到 30%。

被动

  • 维尔的精通
    • 伤害加成从 10% 增加到 15%。
  • 埃苏的凶猛
    • 附加功能:
      • 当用致命一击击中 Boss 时,这两项奖励也会持续 3 秒。
  • 燃烧
    • 你的燃烧效果造成的伤害提高 20%,此外,你对敌人施加的每个独特的燃烧源造成的伤害还会额外提高 2%。

模范

  • 灼热传奇节点
    • 施放火球术或流星术会使你的暴击率提高 5%,持续 5 秒,最高可达 15%。
  • 无尽导管传奇节点
    • 玩家每拥有 20 点强化稀有雕文,爆裂能量的伤害就会从 2% 提高到 3%。
    • 伤害减少从 10% 增加到 15%。
  • 领土稀有雕文
    • 伤害减少从 10% 增加到 15%。
  • 守卫稀有雕文
    • 伤害减少从 13% 增加到 25%。
  • 火焰守护者稀有节点
    • 伤害减少从 4% 增加到 5%。
    • 额外伤害减少从 4% 增加到 5%。
  • 阴燃余烬稀有节点
    • 燃烧敌人造成的伤害减少从 4% 增加到 5%。
    • 燃烧敌人造成的额外伤害减少从 4% 增加到 5%。
  • 受保护的稀有节点
    • 来自脆弱敌人的伤害减免从 4% 增加到 5%。
    • 来自脆弱敌人的额外伤害减免从 4% 增加至 5%。
  • 压迫性稀有节点
    • 来自脆弱敌人的伤害减免从 4% 增加到 5%。
  • 闪电弹性稀有节点
    • 最大生命加成从 4% 增加到 6%。

传奇人物

  • 蛇形相位
    • 你可能会有 1 个额外的九头蛇活跃,并且九头蛇的持续时间增加 14-24%。
    • 这现在也会影响九头蛇的结界效果。
  • 烈火之面
    • 额外燃烧伤害从 20-30% 增加到 20-40%。
  • 吞噬火焰之面
    • 额外燃烧伤害从 30%-40% 增加到 60%-80%。
  • 三个诅咒的方面
    • 流星、火球的暴击伤害增加20%-40%。对抗健康的敌人时,此奖励加倍。
  • 烈焰行者的守护者
    • 额外移动速度持续时间从 4 秒增加到 6 秒。
  • 引力方面
    • 球状闪电围绕你旋转,造成的伤害提高 15-25%。
  • 坚不可摧的系索之面
    • 额外的连锁闪电弹跳次数从 2 次增加到 4 次。
  • 充电方面
    • 每次连锁闪电弹跳,你都会获得 1.5-3 点法力。
  • 带电方面
    • 额外移动速度持续时间从 4 秒增加到 8 秒。
  • 边界导管的方面
    • 额外移动速度从 20-25% 增加到 25-30%。
  • 新传奇——法师领主的守护
    • 对于每个近身敌人,维尔的掌握钥匙被动伤害减少量提高 6-9%,最高可达 18-27%。
  • 冰冻轨道方面
    • 伤害从 20-30% 增加到 30-40%。
  • 风暴涌面
    • 额外伤害从 11-20% 增加至 21-30%。
  • 雪幕降临
    • 不可阻挡的持续时间从 2-3 秒增加到 3-5 秒。
    • 附加功能:
      • 还提供 10% 额外护甲值,持续 3-5 秒。
  • 燃烧方面
    • 幸运一击:火术技能造成的伤害有高达 12-17% 的几率恢复 10 点法力。
  • 雪卫士的守护者
    • 在你自己的暴风雪中以及离开暴风雪后 3 秒内,你受到的伤害减少 20-25%。
  • 专注方面
    • 法力恢复从 20-30% 增加到 40-50%。
    • 获得其好处的持续时间要求从 3 秒减少到 2 秒。

独特的

  • 照明者手套
    • 伤害惩罚从 65-55% 降低至 45-35%。
    • 眩晕词缀的损坏替换为幸运命中:更改为恢复资源。
    • 照明器的第一次反弹发生在离玩家更近的地方。

技能

  • 强化骨灵
    • 冷却时间减少从 6 秒增加到 7 秒。

模范

  • 凋灵传奇板
    • 奖金的意志力要求从 50 降低至 40。
    • 每 40 点意志力的额外伤害从 2.5% 增加到 4%。

传奇人物

  • 赋予收割者力量的方面
    • 使用切断伤害敌人有 10-20% 的几率在目标下方产生一堆枯萎病,造成 20-60% 的额外伤害。该效果每 3 秒只能发生一次。
  • 裸露肉体的一面
    • 幸运命中:击中弱势敌人时有高达 10% 的几率产生 30-50 精华。
  • 腐烂之面
    • 伤害从 20-40% 增加到 25-45%。
  • 折磨之面
    • 精华再生从 20-30% 增加到 90-170%。
  • 笨重的方面
    • 传奇类别从资源更改为实用。
    • 石巨人减少冷却时间的几率从 1-4% 增加到 2-5%。
    • 傀儡生成尸体的几率从 0.5-2% 增加到 1-2.5%。

独特的

  • 空墓护腿
    • 智力词缀替换为奖励移动速度。

小黄人

  • 现在,以下攻击对德鲁伊同伴和死灵法师小兵造成的伤害减少:
    • 炎魔
      • 火息
    • 精英词缀
      • 火附魔
      • 带电方尖碑
      • 冲击枪

游戏玩法更新

怪物密度

我们正在增加噩梦地下城和地狱潮汐中的怪物密度。

  • 60级以上的Boss将会有更多的生命值。示例:
    • 60级及以下的Boss保持不变。
    • 80 级的 Boss 生命值增加 50%。
    • 100 级的 Boss 生命值增加 100%。
    • 120 级的 Boss 生命值增加 120%。
    • 150 级及以上的 Boss 生命值增加 150%。

Boss 和事件

开发者注意事项:我们正在对高级boss怪物的生命值进行调整。

  • 35级及以上的头目怪物现在有100%的几率掉落传奇物品。
  • 宝藏哥布林现在从 6 级到 14 级的传奇物品掉落几率有所增加,并保证从 15 级开始掉落传奇物品。
  • 军团活动现在奖励更加丰厚,并保证从 35 级开始掉落传奇物品。

一般的

  • 我们对伤害和其他效果如何与主动屏障相互作用进行了多项改进。
    • 击中或造成伤害时施加的额外伤害或额外效果现在将通过障碍施加相同的效果。
      • 例如:利用典范雕文现在将对具有活动屏障的敌人应用脆弱。
    • 当玩家有活动屏障时,作弊死亡效果现在可以正常工作。
    • 这也会影响 PvP 游戏。
    • 瓦尔山现在将突破他冲过的任何骨墙部分。
    • 技能点和至尊点的退款费用已降低。在较低级别时,减少幅度较小,在 100 级时减少最多 40%。
      • 例如:50 级 – 12%、60 级 – 18%、70 级 – 24%、80 级 – 30%。
    • 我们将 Elixir 的堆叠限制从 20 增加到 99。
    • 现在可以在储藏室用金币购买额外的储藏室标签。
    • 我们已将离开地牢的施法时间恢复至 3 秒。

    开发者注意事项:离开地牢能力被用作另一种轻松逃离地牢危险的方法,特别是对于硬核玩家而言。然而,我们认识到,游戏反应迟缓的缺点抵消了这一点。我们已听取您的反馈,并正在撤销此更改。

恶性之心

  • 破法之牢笼之心
    • 更改为:受到元素伤害时,获得 10-20% 伤害减免,持续 5 秒。

通用独特物品

  • 鲁莽
    • + 所有统计数据词缀均替换为“最大生命”。
    • 屏障现在基于最大生命。
    • 现在可以通过检查具有障碍的玩家的条件来正确考虑。

错误修复

无障碍

  • 添加了对阅读类图标的屏幕阅读器支持。
  • 修复了屏幕阅读器无法读出大写字母、重音字母或特殊字符的问题。

合作游戏

  • 修复了合作游戏期间“最后一根稻草”任务的进度可能被阻止的问题。
  • 修复了合作游戏期间只有第一位玩家可以激活兴趣点的问题。
  • 修复了尝试进入地牢时使用城镇传送门会导致两名玩家在本地合作游戏中卡住的问题。
  • 修复了在本地合作游戏期间安装玩家的情况下随从 NPC 无法正常运行的问题。
  • 修复了本地合作游戏中某些情况下其他玩家的任务进度跟踪器无法正确显示的问题。
  • 修复了当玩家 2 在本地合作游戏中创建新角色时赛季信息无法正确显示的问题。
  • 修复了如果队伍中的其他玩家传送离开,与 NPC 对话的玩家会看到黑屏的问题。

地下城

  • 修复了当屠夫或宝藏哥布林在屏障后面生成时,海边地牢中的进度可能会被阻止的问题。
  • 修复了决心恶性力量无法对抗噩梦地下城的资源燃烧词缀的问题。
  • 修复了噩梦地下城的资源燃烧词缀适用于近距离敌人而不仅仅是远距离敌人的问题。
  • 修复了枯萎者巢穴中的 Boss 可能会通过雾墙受到伤害的问题。
  • 噩梦地下城中带有死亡脉冲词缀的小动物、非战斗生物将不再在死亡时爆炸(这种爆炸从未造成伤害)。
  • 修复了玩家在噩梦地牢中死亡后可以离开队伍,重新进入队伍,然后重新进入地牢,并且他们的复活不计入地牢的复活上限的问题。
  • 修复了在触发阿尼穆斯目标之前杀死阿尼穆斯携带者不会掉落阿尼穆斯,从而阻止地牢进展的问题。
  • 修复了重置地下城按钮经常失灵的问题。
  • 修复了守护者索利姆有时不会在加兰要塞噩梦地牢中掉落加兰钥匙的问题。

游戏玩法

野蛮人

  • 修复了冲锋并未携带与野蛮人一起击中的所有敌人的问题。
  • 修复了猛击可能导致玩家角色卡在地下的问题。
  • 修复了集中愤怒恶性力量所提供的额外暴击几率可能会被非战斗技能消耗的问题。
  • 修复了狂暴撕扯方面在狂暴时不会导致目标流血的问题。

德鲁伊

  • 月怒恶性力量的工具提示现在还传达了该力量在伤害 Boss 时产生狼的额外幸运命中几率。
    • 此工具提示现在可以正确传达它为狼队授予 +3 排名。
  • 修复了野性的呼唤和踩踏方面没有正确影响同伴技能的被动部分和狼的主动部分的问题。

死灵法师

  • 修复了导致同时激活的血球数量超出预期的问题。血球现在的功能类似于爆裂能量,上限为 30。
  • 修复了拉斯玛活力关键被动的有保证的压倒性攻击无法从Paragon Legendary Node Bloodbath中受益的问题。
  • 修复了使用未强化的尸爆时,亵渎恶性力量施放的自动尸爆可能会忽略该力量的伤害减少效果的问题。
  • 修复了过早死亡方面仅增加所施放的血矛而不是其他长矛目标的压倒性伤害的问题。
  • 修复了腐朽光环恶性力量装备两次时,附近敌人数量最少的力量并非触发的问题。
  • 修复了死灵法师持有的盾牌会在加载屏幕中遮住脸部的问题。修复了死灵法师的不完美平衡被动只能分配 1 点的问题。
  • 修复了腐朽光环恶性力量在安装时不会触发的问题。

流氓

  • 修复了在区域过渡区域附近使用隐藏技能无需消耗能量即可无限施放毒陷阱的问题。
  • 修复了暗影分身的诡计恶性力量的嘲讽效果可以嘲讽 PvP 中的其他玩家,且嘲讽无法被势不可挡的效果打破的问题。

巫师

  • 修复了使用随时间造成伤害的核心和精通技能时,元素统治被动技能无法正常运行的问题。
    • 例如:一颗流星在高于 50 法力值的情况下施放,如果你的法力值低于 50 点,则不会获得全部伤害加成。
  • 修复了全能邪恶力量无法正确消耗额外法力的问题,从而不会触发其他与额外资源消耗的交互。
    • 例如:法力护盾被动伤害减免。
  • 修复了全能邪恶力量不一致地发射适当数量的射弹的问题。此外,工具提示已更新,以更好地描述功率。

开发者注意事项:之前的工具提示有点误导,因为它并没有消耗你的全部法力池。它会消耗尽可能多的能量,具体取决于词缀上滚动的数量。

  • 修复了黑暗之舞恶性力量的效果会重置排列元素被动的问题。
  • 修复了 Oculus 的随机位置传送效果可能导致玩家卡在环境中的问题。

一般的

  • 修复了安装时马刺技能的速度提升在控制器上比键盘和鼠标慢的问题。
  • 修复了在某些地狱潮事件期间生成的入侵门户可能会因恐惧效果而被推离屏幕的问题。
  • 修复了Paragon稀有节点有时无法通过统计提升装备提供奖励的问题。
  • 修复了连续对物品附魔可能导致在后续重投中重复显示相同统计数据的问题。
  • 修复了死后伤害效果忽略近处或远处敌人统计数据的伤害减免的问题。
  • 修复了在主机上玩游戏时,在移动时安装坐骑会出现不稳定的问题。

怪物

  • 修复了带有传送器词缀的精英敌人可以从屏幕外传送并造成过多伤害的问题。
  • 修复了獠牙战马敌人死后仍可能对玩家造成伤害的问题。
  • 修复了尸体生成敌人不会攻击玩家的问题。
  • 修复了 Mahjoob 怪物比预期更难击败的问题。

任务

  • 修复了如果玩家离开游戏并返回,在“拒绝母亲”任务期间进度将被阻止的问题。
  • 修复了在“绝望补救措施”任务期间安装时可能会错过任务目标的问题。
  • 修复了“愤怒对抗命运”任务的进程可能被阻止的问题。
  • 修复了任务追踪器图钉在信仰废墟任务所在区域之外不可见的问题。
  • 修复了在“愤怒对抗命运”任务中退出并返回地窖后浸满血迹的路障可能变得坚不可摧的问题。
  • 修复了玩家可以在最后的季节性任务中通过重置瓦尔山生成的地牢来反复与瓦尔山战斗的问题。

恶性季节

  • 修复了“谨慎之心”恶性力量在骑乘时不会触发的问题。
  • 修复了黑暗之舞恶性力量可能表现得好像玩家在伤害自己一样的问题,这可能会在玩家造成伤害时产生其他效果。
  • 修复了瓦尔山祈求者配方可能丢失的问题。
    • 对于任何丢失配方的玩家,可以在完成季节性任务线后通过任何恶意杀戮来获得它。
  • 修复了理发师恶性力量会吸收所有其他玩家而不仅仅是装备它的玩家的伤害的问题。
  • 修复了讨价还价季节祝福瓮增加物品附魔成本的问题。
  • 修复了暗舞恶心可能杀死玩家的问题。如果玩家没有足够的生命来支付,它将不再消耗生命。

商店和战斗通行证

  • 修复了在低图形设置下玩时不会出现出现表情视觉效果的问题。
  • 修复了战斗通行证中盗贼的匕首点击表情会在其持续时间内锁定玩家移动的问题。
  • 修复了笼中木偶表情的女性死灵法师动画在预览中出现视觉错误的问题。
  • 修复了幻影行者化妆品套装存在多个视觉错误(例如剪裁)的问题。

用户界面

  • 修复了在“纠结的记忆”任务中与克雷斯交谈时文本丢失的问题。
  • 修复了“灭灯”任务期间字幕与语音对话不同步的问题。
  • 修复了装备两个镶有心脏的戒指时,工具提示会显示愤怒恶性之心的错误名称的问题。
  • 修复了商店捆绑包中文本描述不一致的多个问题。
  • 修复了失忆卷轴工具提示引用统计点而不是典范点的问题。
  • 修复了操作轮中“社交”和“杂项”选项卡的工具提示不匹配的问题。
  • 修复了 Battlepass 表情的工具提示会错误地将表情描述为商店表情而不是季节性表情的问题。
  • 修复了冷铁神盾显示为支持所有职业的问题,尽管并非所有职业都可以使用护盾。
  • 修复了低语计时器可能显示不正确的问题。
  • 修复了衣柜中维尔霍瓦石碑和英雄不知所措的墓碑缺少名字的问题。
  • 修复了多个本地化问题。
  • 修复了在导航 Battle Pass 菜单时取消“购买更多白金”提示后,控制器的按钮突出显示会消失的问题。
  • 修复了英雄列表无法重新排序的问题。
  • 修复了玩家在小地图上显示的死亡标记与尸体所在位置不准确的问题。
  • 修复了如果玩家离开该区域并在灰烬任务中的答案期间返回,任务标记将显示不正确的问题。
  • 修复了在马厩大师供应商菜单中选择其他坐骑时坐骑盔甲和奖杯不会更新的问题。
  • 修复了控制器按钮突出显示可能会在马厩管理员的菜单中消失的问题。
  • 修复了战斗通行证界面在跳层后无法正确导航到相应层的问题。
  • 修复了死亡!战斗通行证的表情显示其名称不正确。

各种各样的

  • 修复了血色骏马缰绳在获得后会重新出现在马厩管理员的菜单中的问题。
  • 修复了打开多个氏族档案窗口会导致崩溃的问题。
  • 修复了过场动画中特定死灵法师发型会与角色颈部相交的问题。
  • 修复了在“进入森林清理”任务步骤中,即使玩家远离科蒙德,也可以听到来自科蒙德的音频的问题。
  • 修复了表示地狱潮结束后天气效果和地图颜色变化仍然存在的问题。
  • 修复了创建新角色后跳过初始过场动画可能导致崩溃的问题。
  • 修复了击败莉莉丝回声后血色液体战马并不总是获得奖励的问题。
  • 所有平台的各种其他视觉、稳定性和性能改进。

来源:暴风雪