忠于他们单词, 暴雪娱乐已在 PS5 和 Xbox Series X|S 上发布了《暗黑破坏神 IV》更新 1.047(上一代有不同的版本号),这将在游戏中显示为版本 1.4.1,并为 Xbox 和 PC 构建 #54053,为 PlayStation 平台构建 #53991。下面是直接来自暴雪的完整补丁说明。
暗黑破坏神 IV 5 月 28 日更新 1.047 补丁说明:
游戏更新
- 附魔窗口现在明确通知您无法重新滚动为大词缀。
- 地狱潮汐中的地狱敌人现在会通过攻击造成额外的火焰伤害。
- 现在可以直接转化精工材料,而无需打开材料缓存来接收它们。
- 一旦一名角色解锁了Masterworking,现在跨领域的所有角色都可以访问它。
- 大师制作的金币成本已降低。
- 示例:
- 排名 1-4:不变
- 5级:从45万减少到40万
- 8级:从1,000,000减少到800,000
- 12级:从10,000,000减少到2,500,000
- 示例:
开发者注意事项:我们希望将Masterworking的主要推动力集中在材料的获取上,而不是集中在对黄金的需求上。我们希望避免出现材料可用但需要花费额外时间来收集金币的情况。
- 现在,当将鼠标悬停在角色统计数据中的护甲上时,护甲上限会显示在工具提示中。
- 巫师增强蓄能箭的伤害从 30% 增加到 45%。
开发者注意事项:我们调查了一个问题,即当敌人紧密堆叠在一起时,增强型带电螺栓的激增发生得太频繁,从而导致性能问题。我们还发现,在配备穿刺静电方面时,浪涌伤害造成的伤害低于预期。在解决这两个问题时(请参阅下面的错误修复),我们决定对浪涌伤害进行 50% 的增益,以补偿当敌人堆叠在一起时减少其触发频率。
- 分散棱镜的掉落率已从多个来源提高。
- 宝藏妖精现在更频繁地掉落分散棱镜。
- 世界一级和二级赛事中有 15% 的机会
- 25% 机会进入世界第三梯队
- 30% 机会进入世界第四梯队
- 世界首领现在总是会掉落分散棱镜,并且它们掉落的数量会根据世界等级而增加。
- 世界一级和二级:1个分散棱镜
- 世界第三级:2 个分散棱镜
- 世界 IV 级:3 个分散棱镜
- 屠夫在失败时总会掉落一个分散棱镜。
- 宝藏妖精现在更频繁地掉落分散棱镜。
- 当相同的统计数据多次出现在一个项目上时,重新设计的项目统计数据比较更加直观,这通常发生在调和的项目上。
开发者注意事项:以前,如果您比较一个项目的统计数据并且它的值出现两次(例如冷却时间减少),它将分别显示这两个不同的值。我们现在对此进行了更新,将这些单独的值组合起来仅显示一个值,从而更容易比较各个项目的统计数据。
- 击败地狱之源的低语赏金要求已从击败 3 人减少到击败 1 人。
开发者注意事项:我们进行此更改是为了补偿错误修复,该错误修复可以在补丁说明中进一步看到。
错误修复
无障碍
- 修复了屏幕阅读器未正确宣布力量法典中各方面支持的物品栏类别的问题。
- 修复了屏幕阅读器无法正确区分锁定和解锁的回火配方的问题。
用户界面和用户体验
- 修复了血印玩家无法互相发送派对邀请的问题。
- 修复了以金币上限向玩家交易金币会退出交易且不会向玩家提供任何反馈的问题。
- 修复了多个实例,其中技能工具提示在受到魔法师附魔效果或淬火引入的新词缀影响后没有更新。
- 修复了回火重投的工具提示不一致的问题。
- 修复了淬火护身符和双手武器的预览和比较工具提示值不准确的问题。
- 修复了键盘和鼠标播放与控制器播放之间与回火配方交互的方式不一致的问题。
- 修复了切换世界等级时大师制作菜单可能被锁定的问题。
- 修复了表示物品的大师加工级别的图标不一致的问题。
- 修复了当新职业首次使用同一帐户完成挑战时,试炼屏幕上的进度部分无法更新的问题。
- 修复了在技能树中搜索核心技能时不会出现一些新标记为核心技能的技能(例如踢和防火墙)的问题。
- 修复了通过切换选项卡在衣柜中保存更改不会反映更改的问题。
- 修复了击败血女后苏德的对话缺失一行的问题。
- 修复了当使用增加其尺寸的回火词缀时,眩晕手榴弹的视觉尺寸不会随着实际效果的尺寸而增加的问题。
- 修复了物品上的大词缀图标与镶嵌宝石重叠的问题。
- 修复了当比较中涉及的其中一个项目具有同一项目统计数据的两个不同来源时,项目统计数据比较不正确的问题。现在,同一统计数据的多个来源将被压缩为单个值,以便进行项目比较。
- 修复了在为物品附魔时,在“替换词缀”菜单中可以看到遮蔽水晶的工具提示的问题。
- 修复了成堆的邪恶之心在地面上时不显示为多个的问题。
- 修复了弹出窗口错误地指出新的坑层已解锁但实际上尚未解锁的问题。
- 修复了以下问题:即使精通计时器到期,因在坑中死亡而应用于精通的惩罚计时器仍然会显示。
- 修复了技工列表中 The Pit 的第 130 层被错误标记为 131 的问题。
- 修复了世界 I 级和 II 级地狱潮宝箱需要 3 秒才能打开的问题,而不是 1.5 秒。
- 修复了当对抗末日预言者低语处于活动状态时,目标标记不会显示在地图上的问题。
- 修复了每周轮换时启动挑战的按钮在轮换封锁期间不显示不可用的问题。
- 对“Tempering”、“Masterworking”和“Codex of Power”菜单进行了各种杂项修复和生活质量改进。
- [仅限电脑]修复了 NVIDIA DLSS 帧生成的问题,该设置可供使用 NVIDIA 4000 系列显卡的玩家使用,但由于稳定性问题而被暂时禁用。这些问题已得到解决,并且该设置已重新启用。
游戏玩法
地狱潮
- 修复了玩家死亡后消失的地狱敌人会掉落战利品的问题。
- 修复了地狱潮狂热者可以在地下生成的问题。
- 修复了在队伍中尖叫地狱静脉可能被多次掠夺的问题。
- 修复了使用之前拥有煤渣的角色重新登录活动地狱潮时,异常煤渣未重置的问题。
- 修复了腐败尖塔的伤害效果与视觉效果不匹配的问题。
- 修复了颤抖的敌人可以无限重生的问题。
- 修复了黑暗之波期间敌人可以与附近的铁狼交战并追逐的问题,这使得获得活动的掌握变得更加困难。
- 修复了血女遭遇期间生成的地狱门徒计入剔除地狱低语目标的问题。
开发者注意事项:在与血女战斗时生成的地狱之子在其他情况下不算作地狱之子,例如它们不会像普通地狱之子那样掉落战利品。这一变化是为了确保这些敌人得到一致的对待。
- 修复了如果玩家在威胁接近零时退出地狱潮,威胁进度可能会永久锁定的问题。
- 修复了地狱蠕虫消失后有时会留下隐形墙壁的问题。
坑
- 修复了来自巢穴之母的球体光束可能会在玩家被释放之前对其造成伤害的问题。
- 修复了如果您的库存中有符文碎片,您只能与坑方尖碑互动的问题。
- 修复了世界三级噩梦地下城和仇恨领域的沸腾憎恶中可能掉落符文碎片的问题。
技能和职业机制
- 修复了增强型带电螺栓的浪涌伤害在堆叠在一起的敌人身上过于频繁爆炸的问题(如游戏更新中之前所述)。
- 修复了使用穿刺静态方面时,增强型带电螺栓造成的浪涌伤害低于预期的问题。
- 修复了德鲁伊精神恩惠过载的伤害为物理伤害而非闪电伤害的问题。
- 修复了阿尔法方面没有在游戏中将狼技能正确标记为狼人技能的问题。
- 修复了当支石护身符上围绕玩家运行的巨石被投射物摧毁实体(例如抑制力场或怪物生成的墙)摧毁时,巨石可能会无限期停止运行的问题。
- 修复了野蛮人的猛击与导致猛击分裂的回火词缀结合使用时造成倍增伤害而不是附加伤害的问题。
- 修复了与恶棍之吻独特戒指一起使用的快速射击射程比预期更远的问题,导致屏幕外的敌人受到伤害和击败。
一般的
- 修复了带有沃勒词缀的精英生成的墙壁可能会被其他接触到它们的怪物摧毁的问题。地狱军团并不关心道德,但他们不会乱搞让长城遵守规范。
- 修复了沉没图书馆中的图书馆馆长可能会在锁着的门后面生成的问题,这会阻止进度。
- 修复了光之大教堂中掉落的物品的等级要求高于应有等级的问题。
- 修复了最终游戏 Boss(即 Uber Duriel)仍然可能掉落低于稀有品质的装备的问题。
- 修复了最终游戏首领在某些情况下造成的伤害超出预期的问题。
- 修复了在您从地牢中传送出然后重新进入后神殿可能会重置的问题。
- 修复了以下问题:对于较高级别的配方,以下回火词缀授予的冷却时间减少较少。
- 防守型
- 冰霜笼子
- 自然魔墙
- 蛮族策略
- 公用事业
- 炼金术士控制
- 发呆控制
- 资源
- 同伴效率
- 武器掌握效率
- 诡计效率
- 修复了冰雪首领战斗中野兽的减益效果在死亡后持续存在并意外叠加的问题。
- 防守型
各种各样的
- 修复了鲜血少女掉落的鲜血少女斗篷奖杯装饰品无法正常运行的问题。
- 修复了以下问题:如果传送门在移动时启动,则可以播放离开地牢动画,但实际传送门将停止。
- 修复了当视觉特效质量设置为低时安达利尔的旋转激光不可见的问题。
- 修复了在“夜之声”任务中杀死血女后立即占领城镇传送门可能会阻止任务进展的问题。
- 修复了一些旧物品在季节性迁移期间重新滚动其词缀的问题。
开发者注意事项:更改的目的是,项目上的所有统计数据都应该完全恢复到原来的状态,或者如果以前的值不可用,则获得最大统计数据。
- 修复了杀死莉莉丝回响并没有奖励辉煌火花的问题。
开发者注意事项:任何在任何赛季中杀死莉莉丝回响的人都将在本赛季获得辉煌火花。在未来的赛季中,你必须再次击败她才能获得一个。此实施是为了追溯奖励本赛季击败莉莉丝回声但未获得辉煌火花的玩家。对于本赛季尚未击败莉莉丝回响的玩家来说,击败她仍然会给你带来灿烂火花。
- 各种 UI、视觉、音频、稳定性和性能改进。
一旦暴雪发布游戏的另一个标题更新,我们一定会让读者知道。