《星球大战:前线 2》于 2017 年 11 月发布,是一款罕见的在发布一年多后(可以说)变得更好的游戏。之中争议在这款游戏推出之前,它并没有像 DICE 所希望的那样受到玩家的欢迎,因此《星球大战:前线 2》玩家群体受到了影响,这是可以理解的。
对于那些想知道游戏何时能够扭转局面的人来说,就是当吉奥诺西斯之战更新至少根据 DICE 的说法,该公司于 2018 年 11 月进行了反击。在 Gamescom 上进行的采访中,《星球大战:前线 2》DICE 设计总监丹尼斯·布兰瓦尔 (Dennis Brannvall) 表示:
问:在一些较新的更新之后,您是否看到玩家群有所增长?就像在发布更新和发布后,您是否看到《星球大战:前线 2》的玩家群有所增长?
丹尼斯·布兰瓦尔:在去年吉奥诺西斯之战更新之前,我们一直在萎缩或稳定,从那以后我们看到了逐月的健康增长。我知道人们已经厌倦了它,并且将会有新的东西,但这确实……这肯定是我们的可取之处。
您可以在下面视频的 6 点 10 分左右观看。
对于玩《星球大战:前线 2》的玩家来说,您是否注意到今年的玩家基数有所增长还是有所减少?
在《前线 2》的其他新闻中,DICE 表示他们已经跌入谷底在围绕游戏的战利品盒争议之后,尽管根据工作室的说法,玩家的情绪现在正在上升。如果您对游戏中的某些内容感兴趣,在此处查看更新的路线图。
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