就在几个月前,Digital Extremes 宣布推出一款全新游戏,名为《灵魂框架。虽然人们可能会认为这只是带有剑的 Warframe,但 Digital Extremes 正在付出更多的努力。这款即将推出的在线游戏不仅有自己的背景故事,而且开发人员甚至还为其创建了自己的语言。
出于好奇,我们联系了 Digital Extremes 来谈论 Soulframe。虽然开发人员还不能过多谈论游戏细节,但我们确实提出了一些很好的问题。
Soulframe 创意总监 Geoff Crookes 回答了 MP1st 的问题。
问:Warframe 最初发布已经 10 年了。当时,我看着它,心想“哇,我可以在太空中扮演忍者?!?”然后我玩了它,是的,就像在太空中玩忍者一样!尽管近年来游戏有了很大的扩展,但新玩家仍然可以将这个主题与游戏联系起来。我想问题是,一旦团队准备好提供更多信息,公众是否会更好地理解 Soulframe 到底是什么?是否会有一个中心“主题”能够像 Warframe 的“Space Ninja”那样用几句话来解释 Soulframe?
杰夫·克鲁克斯:是的,我们绝对会在适当的时候进一步阐明 Soulframe 是什么。我们现在可以分享的是,Soulframe 应该被视为 Warframe 的镜像版本。 Warframe 是一款快速而疯狂的射击游戏,而 Soulframe 则更加缓慢和沉重,重点是近战和剑术。对于我们正在建设的世界,我们非常倾向于自然和恢复的主题。在不透露太多内容的情况下,Soulframe 中的世界对对其所做的事情感到愤怒,玩家会看到这种愤怒转化为游戏玩法的各个方面。我们可以分享的内容不多,但我们很高兴让每个人都了解开发的进展。
问:当人们看到标题中提到“框架”时,毫无疑问,有些人会认为这是科幻背景的《Warframe 带剑》。这是一个公平的评价吗?
杰夫·克鲁克斯:事实上,我们之前讨论过这一点,我们喜欢将 Soulframe 视为 Warframe 的镜像体验。 《Warframe》以快速而疯狂的科幻动作射击游戏而闻名,而《Soulframe》的体验则稍显缓慢,植根于奇幻和更激烈的近战战斗以及剑术。考虑到这一点,熟悉 Warframe 的玩家会在 Soulframe 中的进度和选择方面看到一些类似的方面。当我们构建游戏时,我们将很快分享更多细节。
问:我喜欢这个公告的一点不仅是我们得到了预告片,而且我们还看到了网站的推出。可以理解的是,Soulframe 可能有点出路,但我认为很早就团结 Warframe 社区来解决所有这些小难题是很棒的。社区是否可以期望在网站上看到更多更新,无论是与游戏相关的更多信息,还是需要解决的更多神秘谜题?
杰夫·克鲁克斯:很高兴你喜欢它!我们这么早就宣布的部分原因肯定是 Warframe 与其社区的关系。我们认为他们应该深入了解正在发生的开发变化,同时利用这一早期公告,我们可以邀请任何有兴趣的人跟随我们的早期开发进度,这将导致一些可玩的东西。这也是史蒂夫想到谜题的想法的地方。我们知道这么早就关注我们的玩家将是最投入的,而且这个谜题可能看起来很奇怪,设置了访问网站的障碍,但这也是对这个游戏和家园的传说的一点投资和洞察力进一步参与。
问:说到隐秘信息,根据社区所做的所有加密,Soulframe 似乎已经有了自己的语言。你能解释一下吗?也许它的官方名称是什么?基于?我们想象这方面也做了很多工作,介意谈论一下吗?
杰夫·克鲁克斯:是的,我们的想法是让玩家涉足《Soulframe》的世界建设,拥有自己的语言是暗示历史感的好方法。 Rosa Lee(SF 艺术总监)将这些整合在一起值得称赞。她以一些古代字母为灵感,然后将字体设计为具有严格的牢房类型形状,因为它是游戏恶棍的语言。未来我们会更多地利用这一点,在分享开发进度时,通过一些内容掉落,向世界提供进一步的提示。
问:对于 Warframe 来说,这将是免费游戏,我们不应该感到惊讶,但我想我们无论如何都应该问一下。继续这种形式的模型背后的原因是什么?是否探索过其他选择,例如全价发行或订阅模式?
杰夫·克鲁克斯:不,我们又回到了免费模式。我们在 Warframe 上建立了这样的声誉,并希望不辜负玩家对我们的期望,而且它已经成为我们的开发团队在管道方面变得出色的模型,因此我们希望确保我们能够发挥我们的优势为了这。
问:显然团队对 Soulframe 有一个愿景,但是看看 Warframe 以及其中有多少是由社区推动和影响的,我们是否可以期望看到社区在 Soulframe 的早期开发中发挥重要作用?
杰夫·克鲁克斯:社区对于 Digital Extremes 的所有人来说都极其重要。我们的玩家社区是帮助我们使 Warframe 取得今天成功的基础。我们绝对计划让社区尽可能地参与其中,无论是加入我们的开发者直播,我们将更多地讨论内部发生的事情,还是在论坛和社交媒体上分享更新,社区将成为不可或缺的一部分。我们塑造体验。
问:我不会称自己为“资深”Warframe 玩家。当然,多年来我断断续续地玩游戏,但我只是刚刚赶上过去两年发布的内容。作为一名回归玩家,我确实有一个抱怨,那就是大量的新内容和机制是多么令人难以承受。我发现自己需要大量使用谷歌来理解一些术语,或者我应该探索和使用哪个系统来获取特定的资源。我知道这些年来它已经变得更好了,所以值得称赞,但现在团队有了 Soulframe 的全新开始,可访问性是否会得到更大的关注?
杰夫·克鲁克斯:是的,在早期,这不可避免地会带来一些内容浪潮,这些游戏依靠内容更新而生存,我们很容易保持低调并继续开发。正如您提到的,团队在回过头来并更加关注这一点方面做得非常出色,是的,这绝对是我们学到的东西,并将带入 Soulframe 中
问:Warframe 明年将庆祝其 10 周年纪念日。我知道现在还早,但是你有什么可以取笑的吗?明年的 Tennocon 一定要大干一场,对吧?
杰夫·克鲁克斯:丽贝卡喜欢周年庆典,所以我认为期待一些大事是很公平的。不过还没有戏弄 🙂
问:10 年来,这是团队和 Steve 的胡子所期望在 Warframe 中看到的东西吗?
杰夫·克鲁克斯:你知道,几年前,当我们准备推出 Warframe 时,我们摆脱了工作室的压力,开始看到这款游戏超越了我们对它的微薄希望。我清楚地记得史蒂夫对我说:“如果我们幸运的话,我们可以在这个游戏中度过十年。”因此,对于它仍在增长,我们感到非常感激。这是我们团队和令人惊叹的社区的证明。
杰夫·克鲁克斯:我觉得我仍在学习并跳回深渊!我想应该是尽量不要担心,并对我们所热衷的事情充满信心。
问:我们期待 Soulframe 采用传统的 Battle Pass 微交易模型,Digital Extremes 还有其他想法吗?也许付费扩展或其他什么?
杰夫·克鲁克斯:现在说这个还为时过早,但我认为以 Warframe 为例是安全的。但我们正在仔细考虑事情。
问:工作室是否考虑过为 Soulframe 提供 VR 支持?
杰夫·克鲁克斯:我们不是。
问:Warframe 玩家可以在该游戏中投入时间,并有足够的时间在 Soulframe 中取得重大进展吗?大部分时间“主打”两款直播服类型游戏的玩家似乎并不多,这是Digital Extremes想到的,并设计Soulframe的目的吗?
杰夫·克鲁克斯:是的,这是我们正在考虑的事情,以及如何构建一个引人入胜的循环,让玩家在不同的时间段内都能得到满足。无论玩家在那里度过多少时间,重要的是要让玩家感受到与这个地方的联系。
Q:如果你是 Warframe 的新玩家,或者是局外人,进入游戏会有点畏惧,因为有太多的系统、术语等需要你考虑。Soulframe 的战斗设计理念是什么?这?
杰夫·克鲁克斯:我认为《Soulframe》的较慢节奏将对我们有所帮助,我们希望这个世界感觉非常接地气,这样不仅游戏的核心功能而且玩家在这个地方的角色都有一个有机的学习曲线。
问:在结束之前,您有什么想对 Warframe 社区说的吗?关于 Soulframe 有什么想要分享的吗?
杰夫·克鲁克斯:对于 Warframe 粉丝来说,感谢你们多年来的支持,并且知道现在有非常热情的人们正在进一步发展它,还有一些非常令人兴奋的事情即将发生。对于 Soulframe,也感谢您的反馈和接待。目前我们没有其他内容可以分享,但我们绝对欢迎大家在大多数社交平台上关注我们,包括YouTube,叽叽喳喳, 和Instagram,我们将在未来发布官方新闻和更新。如果您想直接从来源获取最新消息,您肯定会想关注我们,我们很想听听您的想法
我们要感谢 Digital Extremes 抽出时间接受采访。 Soulframe 尚未确定发布日期,但正在为游戏机和 PC 开发。