当我第一次开始瓦解时,我不知道会发生什么。我玩过一些测试版并很喜欢它,但制作第一人称射击游戏 (FPS) 和即时战略 (RTS) 混合体是一个不同的想法。开发商 V1 Interactive 是一个小团队,但我很欣赏该游戏的上市价格略低于我们习惯看到的平均 AAA 游戏。在某些方面,《Disintegration》很有趣,它将轻量级 RTS 元素与出色的射击机制融为一体,我们应该对由前 Bungie 员工 Marcus Lehto 领导的工作室有所期待,他曾帮助创建了 Halo 系列。这款游戏有很多好主意,在停滞不前的 FPS 世界中是独一无二的,但由于缺乏世界建设、薄弱的战役以及有时愚蠢的 AI 队友,它未能发挥其潜力。
活动整合
该活动发生在 150 年后的未来。经过无数次战争、气候变化和粮食短缺,科学家们找到了如何将人脑转移到机器人身体中的方法(称为“整合过程”)。一体化被认为是暂时解决世界问题的方法。尽管如此,一个名为 Rayonne(也称为“红眼”)的激进组织开始强迫所有人类进入机器人身体。如果他们拒绝,就会被杀死。你扮演罗默·肖尔 (Romer Shoal),一位著名的综合重力机车飞行员,被雷永 (Rayonne) 俘获。越狱后,你发现自己带领着一群亡命徒与雷永人作战,最终目标是能够重新做回人类。世界的构建对于角色和他们的个性来说有点次要,我确实很喜欢这一点,而且每个船员的不同外表也做得很好。
在这场战役中,你将骑着坟墓摩托,与其他不法之徒一起执行任务,并从空中指挥他们。在每个任务之间,游戏会让你回到基地,或称为任务中心。你以第三人称的视角四处奔走,与不同的人交谈,这些人给你带来挑战,并讲述一些关于你的团队的每个成员在融入之前的背景故事。我很感激与你的船员交谈让你有更多的理由去同情他们。中心世界毫无生气,除了迎接挑战并使用您在整个战役中可以获得的升级芯片对您的船员进行一些快速升级之外,没有任何事情可做。
这些任务具有挑战性,尤其是当游戏开始引入许多不同的敌人类型时。在战役中,学习组合船员能力将是击败一些更难对付的敌人的关键。最大的问题在于使用基本命令来告诉你的船员该做什么,而且你无法单独命令船员。你希望他们扮演不同的角色,但由于你只能告诉他们一次攻击一个敌人,你会看到像狙击手一样生命值较低的船员,与像坦克这样基于生命值的类别一起冲锋,这导致到经常死亡。由于你可以在船员死亡后五秒内重生,因此没有动力让他们活着,因为没有任何后果,除了他们的能力在他们重生时冷却时重置之外。其他烦恼在游戏早期就变得明显了超出我的控制范围,就像敌人放置的地雷会不断杀死船员一样。 AI 队友不会采取任何措施来躲避它们,因为我会经常离开我的团队去射击敌人。当我回头看向他们时,他们都死了,因为他们跟着我,直接穿过我看不到的地雷。
扎实的开始
从图像上看,这款游戏没什么值得大书特书的,所以当我继续看到我的 Xbox One X 上的帧速率下降时,特别是当屏幕上同时出现大量敌人时,我感到很震惊。 15-20 小时的战役的基本任务是讲述典型的弱势群体与大坏人的斗争。获得新武器和升级你的船员是令人愉快的,在 Gravcycle 上飞行感觉灵敏且流畅。大量不同类型的敌人会让玩家必须考虑对哪些敌人使用哪些船员技能,才能在战场上获得最大程度的伤害。我必须赞扬 Xbox 上被忽视的 9.9GB 下载大小,对于一款具有相当规模的战役和多人游戏的游戏来说,这是闻所未闻的。
在《Disintegration》的多人游戏方面,这是一件非常标准的事情。有九个不同的船员可供选择,他们都具有独特的外观和武器,可以通过积分或挑战解锁他们,使用徽章、表情和横幅进行定制。是的,游戏中有微交易,但它们仅基于装饰性物品,与游戏玩法无关,可以通过实际玩游戏来打开。有三种不同的游戏模式可供选择:区域控制、收集器和检索,后两种模式与《使命召唤》的统治和击杀确认模式进行比较。回收是一种攻击和防御模式,一方试图阻止炸弹被安放,另一方则试图将其安放在敌方基地。当进入激烈的枪战时,比赛既有趣又紧张,你要专注于射击敌方玩家,并确保你的船员瞄准特定的敌方船员,以在战斗中获得上风。在我玩了六个小时后,多人游戏确实有点乏味了。除了用于解锁无法用积分购买的奖励的游戏内挑战之外,从长远来看,没有什么值得磨练的。
V1 Interactive 的小团队已经建立了坚实的基础工作。如果他们批准第二款游戏,世界建设应该成为焦点,因为在人类将大脑转移到机器人的世界中,有很多东西值得探索。第一款游戏是一个很好的尝试,它应该是一个伟大的系列,在 FPS 世界中尝试一些新的东西。
评分:7/10
优点:
- 对已经陈旧了很长时间的流派的不同看法。
- 流畅的射击和指挥机制
- 世界和角色都令人兴奋,让我想了解更多
- 这是一个良好的开端,有望在续集中蓬勃发展
缺点:
- 图形看起来过时了,没什么特别的。
- AI 船员会因无法控制的事情而死亡
- 应对大规模战斗时帧率下降
- 中心世界毫无生气
- 多人游戏很快就会变得陈旧。