《神界:原罪 2》补丁解决了“最重要的问题”,包括平衡和错误修复

Larian Studios 发布了新的补丁说明神界:原罪2,详细列出了大量改进和更改。

拉里安团队表示,更新将“解决[玩家]一直困扰的最重要问题。”除了标准错误修复外,团队还提到此更新将使日志更加清晰,“Arx 之旅更加顺畅”。

您可以在下面找到相当大的补丁说明列表:

改进和改变
  • 改进并添加了日志中的几个任务状态更新
  • 修复了几个任务未正确关闭或未按预期关闭的问题
  • 蜘蛛腿现在可以正确防止玩家获得蹼
  • 调整了某些自动对话的频率
  • 逃离战斗现在会弹出航路点菜单,而不是将您移动到最近的航路点
  • 在Arx中添加了一些改进和提示,将人们联系在一起,并介绍地点和角色(例如在死亡迷雾储藏室中添加了小偷尸体/鬼魂)
  • 保存/加载屏幕已重新设计
  • 随着时间的推移,消除了因毒害造成的相机抖动
  • 烟雾现在可以阻挡借机攻击
  • 降低了 Arx 中的说服难度
  • 现在按鼠标右键会停止与当前角色相关的所有角色的移动
  • 重新设计的大厅和服务器列表
  • 改进了嘲讽,有利于嘲讽者
  • 优化某些 AI 操作的性能
  • 库存上的过滤器状态现在已保存
  • 使相交创建的表面是临时的,但寿命较长,而不是无限的(还修复了一些表面难题)
  • 反应射击现在使用装备的武器统计数据来计算伤害
  • 骨寡妇的生存能力和基础伤害降低
  • 鸡形态奔跑距离减少至 6 米
  • 收割者海岸和七人议会区域的 XP 增益小幅减少
  • 修复了近战和盗贼原型忽略具有恶臭天赋的角色的问题
  • 修复了 Windego 在七人议会中遇到她时的技能
  • 对死神海岸竞技场第三轮的俘虏深居者进行了一些改动
  • 到达雷蒙德的谜题现在对隐藏的墙壁进行感知检查,并且墙壁支持撬锁
  • 虚空觉醒鸡应该无法吸收源点
  • 更新了扎莱斯卡的统计数据、技能、战利品和原型
  • 大厅浏览器现在按字母顺序显示地图名称
  • 当您可以滚动时,控制器 UI 在对话框窗口中显示按钮提示
  • 自动检测控制器类型并相应显示按钮提示
  • 现在有一个按钮可以立即转到配方窗口(默认为 H)
  • 在符文屏幕中,您现在可以看到所有小队成员的所有符文
  • 库存
错误修复
  • 修复了将父容器放入子容器时可能发生的崩溃
  • 修复了当您接受已离开游戏的客户端的聚会邀请时的崩溃问题
  • 修复了使用射弹攻击类型的技能攻击地面时的崩溃(通过脚本或改装)
  • 修复了加载游戏或返回主菜单时可能发生的崩溃(破坏 AiGrid)
  • 修复了当你穿上所有装备并且盗贼已经被杀后选择再次与蜥蜴一起睡觉时的崩溃问题
  • 修复了故事修补问题。这使得之前的某些故事情节修复无法正确应用。
  • 修复了回声大厅的阻塞问题:完成仪式的第三部分并与上帝交谈后没有出现云
  • 修复了海妖战斗中角色装死的阻塞问题
  • 修复了与 Arx 中的 Parrotplant 对话时选择“拾取”选项时出现的阻塞问题
  • 修复了残局场景中布拉克斯对话期间保存时的阻塞问题
  • 修复了终局场景中与达利斯对话时可能发生的阻塞问题
  • 修复了游戏终局场景中角色仍被视为战斗且没有任何内容可点击的阻塞问题
  • 修复了后台故事脚本设置项目导致的阻塞问题
  • 修复了 Arx 中朝圣者之门无法打开的阻塞问题
  • 修复了地穴谜题的阻塞问题,在多人游戏或保存游戏中,方块会旋转 45 度而不是 90 度
  • 修复了施放技能过程中传送时可能发生的阻塞问题
  • 修复了 Gwydian 最终可能无法交互的问题(在没有触发 Gwydian 和 voidwoken 的情况下杀死魔导师)
  • 修复了攻击复仇女士号后部分同伴无法招募的问题
  • 修复魔镜人像渲染问题
  • 修复了魔镜显示受阻图标的问题
  • 修复了卷轴不随主要属性缩放的问题
  • 修复了使用激怒时可能导致缺乏暴击的不同步问题
  • 修复了 instakill 表面导致无法复活其中角色的错误
  • 修复了反应射击无法正确触发的多个情况
  • 修复了隐形角色触发反应射击的问题
  • 修复了防护圆顶忽略视野阻挡物的问题
  • 修复了近战攻击者有时仍然能够攻击更高壁架上的敌人的问题
  • 修复了对话期间未设置状态的问题,这可能会导致其他问题
  • 修复了一些任务标记未对所有队伍成员显示的问题
  • 修复了猫跟随最后一名玩家而不是第一个玩家的错误
  • 修复了 Malady 对齐错误的问题
  • 无法再取消分配给玩家的所有角色
  • 修复了点击 NPC、拾取物品的问题(通常是偶然的)
  • 修复了七人议会中某些肢体无法触发正确对话的问题
  • 修复了跳跃技能问题,导致玩家最终到达意想不到的位置
  • 修复了角色无法再获得回合后战斗回合顺序被破坏的问题
  • 修复了魔导师朱利安将玩家发送到东方而不是西方的问题
  • 修复了几个小的对话框文本问题
  • 修复了几个对话框标志问题
  • 修复了某些航路点未正确激活的问题
  • 修复了对话框中节点不播放语音文件的几个问题
  • 修复了洛夫里克遭遇的几个问题
  • 修复了精神视觉有时在保存/加载后不起作用的问题
  • 修复了某些过场动画中不正确的性别
  • 修复了能够传送到魔镜房间的问题
  • 修复了易货屏幕,其中“余额报价”在报价发生更改后会显示不正确的黄金数量
  • 控制器模式:修复了召唤无法延迟回合的问题
  • 修复了使用“装死”技能后被击倒或传送后无法起身的问题
  • 修复了解除被击倒角色的武装会导致角色站直的问题
  • 修复了某些原始时刻相继排队的问题
  • 修复了故事调用 ItemTemplateRemoveFrom 不递归搜索父库存内的所有库存的问题
  • 修复了当玩家拥有潜行能力点数时错误的视锥(移动)
  • 修复了白色魔导师船并不总是正确移动的问题
  • 修复了逃离欢乐堡的管道出口很容易被破坏的问题
  • 修复了野兽招募对话框中的重复问题
  • 修复了复仇女神的寻路问题
  • 修复了毒液表面在不死队伍成员下无法正确生成的问题
  • 修复了证据箱没有工具提示的问题
  • 修复了一些与盗窃相关的问题
  • 修复了借机攻击的预览并不总是反映执行情况
  • 修复了人工智能无休止地抱怨门被卡住的问题(它们只会抱怨一次,例如在竞技场的宝藏室中)
  • 修复了角色可能陷入战斗模式并且永远无法收起武器的问题(不同步问题)
  • 修复了默认情况下排队操作并不总是拾取物品的问题
  • 修复了在技能栏中拖动技能时技能从技能栏中消失或未被记住的问题
  • 修复了回声厅诸神附近的战争问题
  • 修复了如果你想祝福回声大厅中的每个神就没有更多来源的问题
  • 修复了即使角色不受玩家控制也会发送有关不记忆技能的通知
  • 修复了攻击加雷斯(Gareth)携带乔纳森(Jonathan)时的问题
  • 修复了可能的游戏终局战斗拦截器(战斗不会自动开始)
  • 固定食谱类别
  • 修复了死亡角色因恐怖睡眠状态而陷入 Arx Arena 战斗的问题
  • 修复了复仇女士战斗中的回合顺序问题
  • 修复了变形者面具可以将你变回原始形状的错误
  • 修复了梦想破灭和众神之父、人生塑造者成就错误触发的问题
  • 修复了洛斯变形形态的几个问题
  • 修复了死神海岸中不稳定的空灵等级不正确的问题
  • 修复了 Arx 死亡室的木偶在战斗中不断生成并立即死亡的问题
  • 在多人游戏中,使用客户端语言设置来显示来源名称
  • 修复了英雄角色的镜像有时会出错的问题
  • 当 Kemm 到达 Arhu's 时,他无法与他进行交易
  • 修复了传送到 Windego 牢房后完全移动到不同区域的问题
  • 修复了塔奎文没有告诉你弑神者并且没有出现在墓地的问题
  • 当 Malady 提到塔奎因时,现在在塔奎因而不是墓地上设置地图标记,因为塔奎因可能位于 3 个位置
  • 修复了清除键绑定不会被保存的错误
  • 修复了“玻璃武器”在使用技能时不会破裂的问题
  • 修复了 Arx 管道谜题的问题:受祝福的血液无法正确传播
  • 修复了复活有时不会让你加入战斗的问题
  • 修复了如果您已经记住但不再满足要求,则无法从项目中获得技能的问题
  • 修正了一个错误,在你已经用完之后,解散追随者似乎会给他们一个免费的天赋点
  • 修复了能够对视线范围外的物品或角色使用投射物打击技能的问题
  • 固定角色自动传送
  • 修复了能够将交换地面投射到视线之外的问题
  • 修复了在某些情况下无法与 Gwydian Rince 交谈的问题
  • 修复了能够使用快速定位来查找隐形角色的问题
  • 修复了泄漏的 PPGammaCorrection 着色器
  • 阻止在分屏角色创建中播放队伍管理教程
  • 如果没有可用的航路点,则防止逃跑教程
  • 修复了在带电的诅咒血之上产生水的问题:现在留下带电的水
  • 在控制器模式下,修复了当鬼魂在他的尸体上时与鬼魂交谈的问题
  • 修复了第二个玩家在效果中间加入游戏时永远播放的视觉效果(例如相机抖动)
  • 修复了在控制器模式下相机无法正确连接到原始演示相机的问题
  • 修复了人工智能在濒临死亡或没有盟友时仍然使用嘲讽的问题
  • 使用激光射线后的烟雾现在会阻挡视力
  • 修复了源巫妖对齐问题和重复对话框
  • 让 Siwan 流血,因为对话说 Siwan 流血了
  • 修复了 Almira 交易表有时会生成质量错误的物品的问题
  • 修复了幻术师地下城对象在保存加载后可能变得不可见的错误
  • 修复了卡纳在石化时战斗和说话的问题
  • 当地图上的纪念挖掘地点解锁时,难度检查现在变得微不足道,因此您可以找到它们
用户界面修复
  • 固定轴颈图相机夹紧
  • 修复了更改选项卡时控制器日志将读取任务标记为新任务的问题
  • 修复容器上有时缺少“全部”按钮的问题
  • 修复打开库存时分屏控制器 UI 中上下文菜单的位移
  • 修复了某些 UI 中的文本截断问题
  • 修复了切换角色时在控制器模式下 AP 条有时会消失的问题
  • 控制器模式:现在在还没轮到你的时候显示角色的生命值条
  • 控制器模式:“邀请参加派对”不再绕过外交经理
  • 修复了派对管理器中仍会显示已解散角色的图标的错误
  • 现在,在字符表 UI 中滚动超过四个字符看起来不错且易于理解
  • 现在,在制作 UI 中选择堆栈会显示项目拆分器
  • 在控制器模式下,现在可以在没有轮到你的时候在战斗中使用技能栏(用于浏览、预览)
  • 修复了在控制器模式下,玩家在选择器模式下传送角色或使用路径点时,相机不会跟随角色但仍会锁定在选择器上的问题
  • 固定项目工具提示在打开一本书后仍然显示,挡住了书的视图
  • 头顶损坏数字显示现已偏移,减少了重叠
  • 修复了滚动 UI 中缺少位置的字符串
  • 修复了库存和字符表中的文本剪切和按钮定位
  • 修复了库存中的滚动条有时不显示的问题
  • 修复了文本很长的消息框
  • 修复了添加商品时有时会在单击库存中的物品时移动错误的物品
  • 修复了键盘热栏 UI 上的上/下键分配混乱
  • 修复了控件选项中的关闭按钮在存在未保存的更改时不显示警告的问题
  • 检查 UI 中状态的固定宽度
  • 使更长的敌人名字适合敌人的生命值
  • 修复了最大金币数量不适合图标槽的问题
  • 修复了技能栏中的一些冷却时间在应该为 1 时显示为零的问题
  • 修复了 GM 中的主菜单和一些 UI 处理 Escape 按钮的方式
  • 修复了当玩家处于不同对话框时分屏中的对话中断
  • 现在可以在直接连接消息框中复制粘贴
  • 修复了魔镜抛出有关标签的无效错误消息的问题
  • 修复了控制器模式菜单中的“静音”选项
  • 选择原始角色时,角色创建中的语音标签有时会显示错误的名称
  • 更新了制作人员名单中的背景
GM模式
  • 修复了将物品拖到库存中直接进入设备槽的问题
  • 修复了在拥有新的活动模组时加载保存游戏的问题
  • 修复了与设备相关的崩溃问题
  • 修复了生成设备的损坏统计数据
  • 修复了几个构建块的名称和标签
  • 修复了制作被全局暂停中断的问题
  • 修复了情绪面板中的音乐资源
  • 修复了关卡绑定屏幕上的几个问题
  • 从 GM 菜单中删除了一些不应该出现的项目
  • 修复了在不使用拖放操作时,GM 似乎无法将物品或角色放置在特定位置的问题
  • 修复了为角色添加物理和魔法护甲的问题
  • 修复了掷骰子 UI 未显示在其他一些窗口顶部的问题
  • 修复了复制的 GM 活动在玩家启动 GM 活动管理器屏幕之前不会显示在“我的活动”列表中的问题
  • 当 GM 拥有生物时,固定 UI 显示标签而不是自定义统计数据
  • 修复了变形角色的复制和保存
  • 修复了通用汽车拥有生物并可以使用队伍管理屏幕(邀请/发动战争)时的问题
  • GM 中的角色表现在使用尽可能短的统计名称
  • 修复了垃圾邮件显示/隐藏后小插图半显示的问题
  • 修复了如果技能栏在控制器模式下处于活动状态则无法在小插图屏幕上做出选择的问题
  • 修复了连接 U​​I 中绘制在边界之外的玩家槽位
  • 修复了 GM 级别中未保存的氛围
  • “New vignette”字符串现在可以本地化
  • 修复了导出怪物和物品的“删除”按钮
  • 修复了导出任何怪物或物品后组更新的问题
  • 修复了拖动新创建的怪物遇到窗格的问题
  • 修复了放大镜未按预期打开粘性用户界面的问题
  • 修复了 MoodPanel 有时在加载后会中断的问题
声音
  • 结清库存/统计数据现在听起来很合理
  • 修复了一些掉落物品的声音
  • 修复了分割物品时掉落的声音
  • 尝试在不满足要求的情况下装备物品现在会发出声音
  • 修复了切换队伍成员时音乐更改为错误状态的问题
  • 修复了 RC 中黑环掠夺者幽灵的声音
中号奇数
  • 修复:用户为 GM 设置依赖插件后无法发布活动
  • 添加了额外的奥西里斯调用CharacterResurrectAndResetXPReward(),它会重置复活角色的复活标志。
  • 修复了在提交之前必须创建两次统计数据的问题
  • 通知用户模组没有有效的故事

通过这个游戏给予绝地求生刚推出时销量就很抢眼,您会深入研究并尝试一下吗?

来源:Steam 社区