该部门将与 Snowdrop 一起提供“意想不到的新功能和独特的创新”

如果上周令人惊叹的强大 Snowdrop 引擎技术演示无论如何,Massive Entertainment 的该司这将是一场精彩的比赛。

虽然工作室内部构建的图形引擎肯定能为 Massive 提供像《全境封锁》这样的大型开放世界第三人称射击游戏所需的灵活性和敏捷性,但他们希望即将推出的游戏能够“更好”,而不是“更大”项目。

“Snowdrop 是在 Massive 内部创建的,是为了满足一个特定的要求:把事情做得更好,而不是做得更大,”品牌艺术总监罗德里戈·科尔特斯 (Rodrigo Cortes)。 “3A 游戏开发项目的范围正在呈指数级增长,因此我们希望变得聪明,而不是依赖蛮力。我们需要一个引擎来支持我们在工作室的工作方式,促进创造力,并允许自由地进行实验和原型设计。”

Cortes 表示,新引擎的最大收获是能够让 Massive 的美术团队实现他们真正的抱负,并提供“意想不到的新功能和独特的创新”以及“令人惊叹的图形”。

“凭借我们技术的力量,我们为我们的艺术家提供了支持,从而达到了视频游戏中前所未有的质量水平,”他说。 “凭借这些工具的可用性,人们在他们创造的东西上真正表现出色。这带来了令人惊叹的图形,以及意想不到的新功能和独特的创新,真正推动了引擎、游戏机的力量以及我们开发的游戏向前发展。”

我们迫不及待地想看看 Massive 会带来什么。请继续关注 MP1st,了解《The Divison》的更多更新,即将登陆 Xbox One、PlayStation 4 和 PC。