《战地 3》开发商 DICE 的总经理 Karl Magnus Troedsson 认为,如果创新和技术进步不取得长足进步,玩家很快就会对第一人称游戏失去兴趣。
最近,边缘Troedsson 询问他对 FPS 类型的看法,以及他是否认为其他开发商正在采取措施保持该类型的新鲜度和趣味性。
“FPS 是一种非常硬核的游戏类型,FPS 的铁杆人群可能比其他一些游戏类型要多,”Troedsson 解释道。 “这些人群对游戏的内容以及游戏的开发方式有着极高的要求。”
他补充道,“如果他们在每款游戏中都看不到某种新的、即使不是革命性的、至少是进化性的渲染步骤,他们也会开始失去兴趣。我认为这就是正在发生的事情。因为很多特许经营商并没有认真对待这一点;实际上确保我们不仅在游戏玩法方面挑战自己,或者在分发方法等其他领域挑战自己,而且在它的[感觉]、外观和声音方面挑战自己。”
创新似乎是 DICE 在 FPS 市场站稳脚跟的计划的重要组成部分,因为他们的最新项目《战地 3》采用了全新的 Frostbite 2 引擎,该引擎已经开发了多年,并在旨在突破当前硬件的极限以及引领下一代游戏。
然而,Troedsson 解释说:“无论好坏,DICE 都有这样做的悠久历史。我们不断地责备自己并说,“我们本来可以做得更好”。它可能只是一个渲染功能,但最终它会增加我们正在做的事情的完整体验。”
除了技术进步之外,游戏的设定也始终是复兴或提升任何游戏系列或系列游戏相关性的重要决定因素。例如,看看《使命召唤》中《使命召唤 4》向现代环境的跳跃以及它所取得的成就。人们可能会想,如果没有《CoD4》的成功,我们现在是否会看到那么多现代射击游戏问世。但特罗兹森警告说,不能总是如此依赖环境的改变:
“我认为我们将开始看到人们远离现代环境,因为时不时地环境或主题开始变得陈旧,然后每个人都会跳过。你知道,在某些时候,恐龙是最热门的事物,每个人都在制作与恐龙有关的游戏,但趋势是存在的。过去是二战,最近是现代,人们正在走向不久的未来,”正如即将推出的《使命召唤》游戏的情况一样,黑色行动2。
Troedsson 继续说道,“但是仅仅说‘好吧,我们要切换并回到过去或未来,这将是创新’,这有点便宜。”无论什么游戏,它都肯定会推动特许经营权的发展,但这并不是真正的创新,它更多的是对游戏玩家具有感知价值的主题变化。但作为一名开发者,你只能在一个特定的时代制作这么多游戏,然后你个人就会开始对此感到有点厌倦。”
最后,Troedsson 表示:“我认为,作为游戏开发者,我们有责任在游戏体验方面始终鞭策自己。始终确保当我们将游戏交付给消费者时,我们为自己所做的事情感到自豪。我并不是说我们要打造一款会让你哭泣的 FPS 或类似的东西(笑)。但我们希望人们在观看我们的游戏时感到惊讶。我认为无论从什么角度来看,这都比成为第一更重要——尽管其中一部分自然来自 DICE 内部非常高水平的竞争力。我们希望尽我们所能制作最好的游戏,并且我们希望该游戏成为市场上最好的游戏。如果玩家这么认为,那么我们就完成了我们的工作。我们还没有做到这一点,但我们正在努力。”
您认为 FPS 类型是否已经开始出现老化迹象?设置的改变是否足以为 FPS 世界注入新的活力,或者开发者是否需要在技术进步方面加强他们的游戏?请在下面的评论中留下您的想法!