重温血淋淋的 90 年代
啊,是的,90 年代。游戏开始的十年。那段时间我有很多回忆,大部分是和《马里奥》、《洛克人》、《毁灭战士》和《真人快打》一起度过的。我喜欢这些游戏的一点是,在今天更是如此,因为当时他们并不关心。有些游戏很好,有些很糟糕,但最重要的是,它们是开发者想要创造的游戏。当然,存在一些强烈的抵制,尤其是在极端暴力的游戏中,但开发者只是在不损害自己愿景的情况下不断推动并承担更大的风险。即使在今天,游戏也开始对最小的事情进行审查,开发者为了不冒犯任何人而妥协。为了我们自己的利益,我们变得太软弱,很容易发现标题的缺陷。值得庆幸的是,《DOOM Eternal》沿袭了前作的风格,没有任何妥协的余地。毁灭战士永恒是一款完美的葡萄酒,在架子上放了几十年之后终于被打开了。当然,它是在过去四到五年内开发的,但从本质上讲,《DOOM Eternal》是《DOOM》粉丝想要的一切。好奇的?请继续阅读我们完整的《DOOM Eternal》评论。
游戏玩法保持了《DOOM》一直以来闻名的街机风格,同时在前作的其他方面进行了改进。例如,虽然《DOOM 2016》中的平台游戏一点也不糟糕,但它确实让人感觉有点分散了整体节奏,因为它降低了整体节奏。然而,在《DOOM Eternal》中,团队借此机会对平台进行了更多扩展,提供了更大的探索关卡以及更独特的竞技场式战斗方式。我发现自己利用每个区域的每一点平台来更快地移动并获得对敌人的战略优势。好的一面是它们通常与通往隐藏区域的谜题相关。这些区域通常包含收藏品、升级节点,甚至是测试你技能的挑战。
许多武器不仅在视觉效果上而且在武器模组上都进行了重大修改。霰弹枪现在可以配备全自动射击模式,超级霰弹枪变体配备新的肉钩,允许玩家附着在敌人身上并直接吊在他们身上。一些(如果不是全部)模组已被更改,以使武器比以前更致命。上一场比赛中的武器非常棒,他们只是把它们变得更好。
更忠实于原著
《DOOM Eternal》在 PlayStation 4 Pro 上看起来绝对棒极了。所有的敌人和竞技场环境都非常详细,比上一款游戏更加详细。事实上,许多恶魔不仅在细节上而且在整体设计上都进行了视觉升级。虽然它们在《毁灭战士 2016》中看起来并不糟糕,但与原始材料相差甚远。例如,附魔士兵更像是从地狱中产生的不死生物,而在原作中你可以清楚地看出他们曾经是人类。这在新游戏中得到了体现,因为它们看起来不再像 2016 年那样,而是直接来自原始游戏,只是具有今天的视觉效果。
它给我带来了一种熟悉感,让我感叹道:“哦,太酷了,我就是这样记住他们的”,尽管他们今天正在推动更多的多边形数量。至于总体环境,他们把地球带到了地狱,改变了地貌,同时保留了一丝人性。地图上流淌着熔岩河流,巨大恶魔的卷须缠绕着建筑物。肉体,要么是恶魔的,要么是来自受折磨的人类的,遍布各个区域,给人一种完整的地狱外观。这确实是一个由噩梦组成的视觉效果。
我对此唯一的抱怨是,当你开始时,远离战斗的主要区域,稍微远一点的物体的多边形数显然很低。当我注意到它时,我忍不住感到心烦意乱,本来应该是史诗般的景色看起来更像是一些早期的视觉效果。虽然这并不是太重要,因为游戏确实让你专注于当时和那里发生的事情,但仍然如此。
甚至故事的编写方式也与原作类似,更多的是关于当前正在发生的动作,而不是情节。有一个故事,以及一些伴随它的过场动画,但如果你真的想知道发生了什么,你需要阅读可收集的日志。有些人可能会认为这是一个很大的负面影响,但我并没有期待《DOOM Eternal》会有一个深刻的叙事驱动的故事,我期待的是,好吧,DOOM。这是一款经常出现在你面前的游戏,解决这个问题的唯一方法就是使用你的霰弹枪。
在线可能注定要失败
尽管开发者和许多玩家都认为《DOOM 2016》多人游戏组件只是事后添加的,但《永恒》中的多人游戏组件确实就是这样。在发布时,游戏只包含一种模式,那就是战斗模式。该模式的目标与任何标准团队死亡竞赛相同,尽管它是基于回合的,但有一些额外的曲折。首先,该模式是不对称的,两名玩家扮演恶魔,另一名玩家扮演杀手。从杀手的角度来看,使他成为终极杀人机器的一切仍然完好无损。另一方面,恶魔则更加独特,因为它们有许多不同的类别和能力,并且可以召唤其他恶魔来帮助消灭杀手。如前所述,这种模式是回合制的,在每轮结束时,杀手和恶魔都可以选择升级,从而改变比赛的潮流。首先赢得三轮比赛的球队被宣布为获胜者。
这是我可以看到自己玩数百个小时的在线模式吗?可能不会,因为当你意识到这就是在线对抗的全部内容时,新鲜感很快就会消失。虽然我很欣赏这种模式的想法,但它不会成为很多人会坚持的模式,因为它似乎更适合竞争性的游戏风格。地图大小对于三位玩家来说是完美的,因为它们很小并且可以保持动作,而且它肯定会很有趣,但同样作为一个喜欢在线游戏的人,模式的多样性会很棒。没有杀手与杀手、恶魔与恶魔、团队死亡竞赛、死亡竞赛,这只是战斗模式。到目前为止,这是我对这款游戏最大的失望,这真是令人失望,因为我真的很喜欢它附带的战斗通行证系统。也许 id Software 会在以后添加更多模式,但在目前的状态下,这对于许多人来说只是多人游戏的快速通行证。您可以在几场游戏中享受乐趣,但很快就会回到战役或其他多人游戏。
现在Battle Pass系统显然是很多开发者应该注意的。它完全免费,并提供了大量可以通过升级获得的内容。奖励范围从个人资料图标到可在战役(杀手)或多人游戏(杀手与恶魔)中使用的新杀手和恶魔皮肤。我认为这是一个纯粹的免费系统,我真的很喜欢他们这样做是为了让玩家继续玩下去。我知道,我们不应该因为一些本来应该免费的东西而赞扬开发人员,但正是这种赞扬会让改变更频繁地发生。
最后的想法
当赛季结束后,这对我来说将是艰难的一年,因为我知道我将很难选出我的年度最佳游戏。 《DOOM Eternal》就在那里,对于 id Software 来说,在 2016 年版本的基础上进一步发展,《Eternal》轻松赢得了竞争者的一席之地。这是游戏早期的乐趣,当时你只想射击,而不关心其他任何事情。唯一真正让我失望的是缺少多人游戏组件,我希望 id Software 能够尽快解决这个问题。
评分:9/10
优点
- 出色的游戏玩法,较前作有很大改进
- 视觉效果令人惊叹,并且经过良好优化,具有坚如磐石的帧速率。不能说它下降了很多,即使是在极其激烈的战斗中。
- 非常抛光
- 大量的收藏品散布在整个地图上。使得重玩性非常值得,尤其是可以解锁的作弊。
- 战斗通行证系统是免费的,给玩家一个回来的理由。
- 我没有接触过原声带,但它很棒。
缺点
- 多人游戏缺乏模式,即使在发布时我们也发现进入比赛需要很长时间。除非添加更多,否则看不到它会持续很长时间。
《毁灭战士:永恒》评论代码由发行商提供。在 PS4 Pro 上评测。你可以阅读MP1st 的审核和评分政策就在这里。