《龙腾世纪:面纱守卫》是线性的,但会提供探索、随着战斗和职业细节的出现而确认的裸体

对于那些玩过《龙腾世纪:审判》并认为该系列的下一款游戏也会效仿并基于开放世界设计的人来说,请再想一想。 BioWare 刚刚确认《The Veilguard》将是线性的,但也将提供更广阔的探索空间。

当被问及完整游戏的结构时,创意总监 Jon Epler 证实了这一点。根据埃普勒的说法,一旦玩家超过了某一点,游戏就会“戏剧性地”展开。埃普勒还谈到了《审判庭》的比较,他说:“《龙腾世纪审判庭》在很大程度上是一款开放世界游戏,而这款游戏不是。这部分是因为我们希望确保所有内容都很重要,并且为玩家提供更加结构化、精心设计的体验,”他说。 “这就是说……有探索。有机会走出人迹罕至的地方。有些空间相当宽。”

除此之外,有关游戏战斗、职业等的大量细节也已浮出水面。

龙腾世纪:面纱卫士战斗和职业信息:

六个派系可供选择:

  • 安提万乌鸦
  • 灰色守望者
  • 暗影龙
  • 面纱毛衣
  • 财富之主
  • 莫恩守望者

每个派系都会提供三个不同的增益。例子包括:能够持有额外的药水,能够对某些敌人造成额外的伤害等等。

课程

  • 战士类:使用剑和盾牌或双手武器将敌人打飞
  • 盗贼职业:利用快速移动和反应能力。你可以使用弓或双剑进行“强大、精确的打击,造成致命伤害”
  • 法师职业:使用魔法焚烧、冷冻、电击和粉碎。有些人从远处施放,而另一些人则更喜欢近距离战斗

每个职业还将有三个子专业,例如决斗者、破坏者、面纱游侠(针对盗贼职业)。

期望每个类别也有独特的“资源系统”,例如盗贼的“动力”,当您连续命中时,它会逐渐增强,并且每个类别都将始终有一个范围选择。其中的例子包括:盗贼的动量攻击是我们在盗贼的弓上看到的“腰火”选项,让你从腰部射出箭,另一种是战士的动量攻击,让你用盾牌攻击敌人

  • 战斗的重点是实时动作、闪避、招架、反击、“复杂的动画取消和分支”,使用旨在打破敌人装甲层的风险奖励冲锋攻击
  • 敌人有元素弱点和抵抗力,你可以将元素组合链接在一起以获得额外伤害
  • 技能树“庞大”,你还可以用某些套件设置特定的同伴,从对付特定的敌人类型到更多的辅助治疗者或灵活的全能者

除了上述信息外,还确认了游戏中确实会出现裸露内容!当然,考虑到这是 BioWare,我们真的不应该感到那么惊讶。

最近出现了更多细节,您可以在下面阅读。

有关任务及更多信息:

  • 已确认控制台的质量和性能模式。
  • 完全单人游戏,不具备微交易功能(至少在发布时),并且不需要玩家链接他们的 EA 帐户才能玩游戏。
  • 像天空要塞和诺曼底这样的玩家有一个中心区域,称为灯塔。
  • 任务更加手工制作和基于任务,通过备用路径、待发现的秘密和可选内容进行策划。
  • 在角色创建过程中,你会经历一些塔罗牌,让你从过去的游戏中选择决定,并将其实施到 Veilguard 中。
  • 战斗中小队人数为三人,就像质量效应一样。
  • 你不像过去的《龙腾世纪》游戏那样直接控制同伴,但你仍然可以暂停并向你和你的盟友发出能力命令。
  • 如果你选择不与其他角色谈恋爱,同伴最终可以开始与他们谈恋爱。

角色创建者:

  • 扮演人类、精灵、矮人或库纳里人
  • “深奥”的角色创造者:五个类别,包括:血统、外观、阶级、阵营、游戏风格
  • 玩家还可以选择不同的体型和体型
  • 数十种发型可供选择,其中“单根头发单独渲染,对游戏中的物理效果反应非常显着”,来自 EA Sports
  • 角色创建器可让您调整灯光,确保角色看起来不错

虽然 BioWare 已经给了我们20 分钟详细了解《龙腾世纪:面纱守卫》的游戏玩法,这似乎仅仅触及了游戏复杂程度的表面。

在这款游戏于今年秋季在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布之前,敬请期待 MP1st 上的更多《龙腾世纪:面纱守卫》新闻。

[来源:游戏文件(需要订阅),忍602]