带来 D&D 的奇幻世界绝非易事,《龙与地下城:黑暗联盟》的开发者通过新的开发日记视频和入门 PlayStation 博客详细讨论了游戏的艺术风格和怪物!
这是 PlayStation 最新的《艺术与怪物》功能,带您了解游戏中的世界和生物。
Tuque Games 创意艺术总监 Stefan Leblanc 讨论了游戏视觉效果和演示概念化的各个方向,描述了《黑暗联盟》的艺术核心以及它如何融入 D&D 世界。
黑暗联盟的概念很简单。这是你和你的朋友对抗怪物军团的联盟。当我们开发游戏时,怪物真正开始拥有自己的生命。从某种意义上说,他们是节目中的明星。当您与朋友谈论黑暗联盟时,您将会记住这些内容。
勒布朗还谈到了怪物,并表示游戏中有三打不同的敌人类型。
黑暗联盟中有超过 30 种不同的敌人类型。怪物的每个主要派系都有自己的任务结构,探索他们的建筑、文化,甚至一些日常实践。通过将每个三幕任务围绕一个派系,它可以帮助我们构建一个有凝聚力的视觉设计,让我们的世界变得栩栩如生,让我们的敌人更令人难忘。
几个月前我们报道了《黑暗联盟》看看游戏玩法。很高兴看到创作者通过以下方式彻底讨论了它的概念PS博客。
《龙与地下城:黑暗联盟》将于 6 月 22 日推出 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 版。