《Dust 514》和《Eve Online》——开发者详细介绍了玩家在两个宇宙之间互动的方式

《尘埃 514》最吸引人的特点之一是它发生在《星战前夜》宇宙中。当《尘埃 514》首次发布时,据说这两款游戏可以互相配合。当时,没有人真正理解这到底意味着什么,但是欧洲玩家设法联系 CCP 开发者乔恩·兰德 (Jon Lander) 以获取更具描述性的解释。

Lander 提到的一件有趣的事情是 Eve 玩家如何为 Dust 514 玩家提供空中支援,而 Dust 玩家如何作为地面支援。他将其解释为“对尘埃雇佣兵和地面派系的空中支援”。一段时间以来,人们都说夏娃玩家可能有能力轰炸尘埃玩家所在的行星。当然,这将是基于派系的,这意味着它只会伤害对立的派系。他们也不会毫无防御能力,因为地球上的某些地方将能够还击。 “我们的目的是,如果你控制了行星上的某些装置,它们就可以重新启动,这样你就可以开始在两者之间进行联合实时游戏,”兰德说。

两款游戏互动的另一种方式是资源转移的方式。地表控制中心是你占领一颗行星所获得的奖励。如果《夏娃》玩家(与你结盟的玩家)拥有轨道控制中心,那么太空电梯是可能的。兰德解释说:“如果你和《夏娃》中的某人结盟——那么,在《夏娃》中你就可以控制轨道控制中心——然后你就会得到一架太空电梯,这使得货物和服务的运输变得更加容易和便宜。”聊天频道、全球市场和地图/宇宙都将在两款游戏之间共享。

该团队还计划增加进一步的互动。事实上,一旦 Dust 514 与 Tranquility Server(Eve Servers)结合,他们就有了四年半的路线图计划。兰德斯解释说,当这一切完成之后,这就是真正的事情了。

“Dust 加入了一款已有九年历史的游戏。这不仅仅是一款已有九年历史的游戏,更是一个已有九年历史的世界,玩家们为此付出了很多故事、付出了很多努力、投入了很多时间。我们还没有擦除服务器,我们还没有进行重置,所以《Dust》将开始向那个世界贡献自己的故事。”

这听起来是一个很棒的想法,我希望结果很好。你们觉得怎么样?在下面的评论中分享您的想法。

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。