《消逝的光芒 2》质量模式添加了更好的效果和其他后期处理元素

那些好奇在《消逝的光芒 2》中选择性能模式还是质量模式的人可能会更容易做出决定,因为 Techland 公布了《消逝的光芒 2》质量模式 (4K) 和游戏性能 (60fps) 模式的新细节。

Techland 的首席关卡设计师 Piotr Pawlaczyk 在接受 MP1st 采访时透露,除了质量模式中提供的光线追踪和 4K 之外,玩家还可以期待“显着”改善的场景质量,因为该模式拥有改进的体积等效果。

MP1st:过去的采访提到对于团队来说,帧率比分辨率更重要。我自己完全支持这一点,并且一直更喜欢这一点。我们是否有机会在下一代游戏机中看到专用于该功能的完整性能模式(稍微去除视觉效果和分辨率)? 120fps 怎么样?如果玩家想要 4K 专用模式怎么办,是否有计划推出 30fps 的 4K 视觉模式?选择永远不会有坏处,对吧?

帕夫拉奇克:我们正在为新一代开发多种选择。对于喜欢视觉体验的玩家,我们准备了质量模式,由于光线追踪的使用,显着提高了场景质量,重点是环境照明。在质量模式下,玩家将观察到体积效果和许多其他帧后处理元素的更高准确性。光线追踪本身就是生成物理正确阴影等的基础。

当然,这只是可用的模式之一,另一种模式则面向想要丝般流畅体验的游戏玩家,也称为性能模式。

对于那些像您一样喜欢流畅游戏的人,我们准备了性能模式,该模式专注于高帧率(60FPS + 可选 VRR),使快速游戏元素(例如课程或战斗)的体验更加流畅。

有趣的是,Piotr 提到了“几个”选项,尽管我们认为这可能是指一些游戏中的设置,如运动模糊、FOV 滑块、反射等。

至于 VRR(可变刷新率),它将在 PC 和 Xbox 系列上提供,因为这两个平台目前支持具有该功能的显示器。想要利用 VRR 支持的 PlayStation 游戏玩家需要等到索尼通过软件更新启用这些功能。

《消逝的光芒 2》将于 12 月 7 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series 和 PC 上发售。请继续关注,我们将在采访中分享更多内容!

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。