《消逝的光芒 2》更新 1.07 将于 3 月 11 日发布死亡循环修复及更多内容

Techland 今天发布了适用于游戏机(PlayStation 和 Xbox 平台)的《消逝的光芒 2》更新 1.07(PS5 版本 1.007)补丁,其中包括修复死亡循环错误(所有已知情况)以及任务块问题等!请查看下面的 Xbox 和 PlayStation 《消逝的光芒》2 月 2 日补丁说明。

《消逝的光芒 2》更新 1.07 补丁说明 | 《消逝的光芒 2》更新 1.007 补丁说明 | 《消逝的光芒》2011 年 3 月 2 日补丁说明:

PlayStation 4 补丁 1.07 和 PlayStation 5 补丁 1.007.000 内容:

  • 故事进展修复
      • 所有已知的“死亡循环”案例均被消除。
      • 修复了多个任务中的障碍 - 进入黑暗、暗杀、突袭任务中的苏菲、唯一出路中的休伯特、维罗妮卡、夜行者、失落的光芒、双重时间。
      • 解决了安全区的问题(游戏中的时钟停止,无法睡觉)。
  • 合作修复
      • 修复稳定性问题:某些情况下崩溃或黑屏
      • 修复了许多故事进度块
      • 修复了接受邀请的问题
      • 挑战问题已修复:库存满时没有武器,难度平衡得到改善,工具要求得到妥善处理
      • 修复了合作派对在远处产生的问题
      • 改进/修复了城市开放世界活动的复制:风车、吊笼、战利品箱、NPC 救援问题
      • 修复了在某些情况下敌人和玩家从地面掉落的问题
      • 修复了几个性能下降的问题
  • 夜行者工具修复
      • 滑翔伞和抓钩升级可以正确应用于在合作会话期间获得的玩家。
  • 重要的战斗改进
        • 改善白天的咬人行为。敌人更频繁地抓住玩家,这使敌人的遭遇更加多样化。
        • 改进了钝器的性能以体现重量感。
        • 根据武器类型改善敌人的反应 - 以更好地反映武器的重量。
        • 人类对手现在可以在轻击反应时间内阻止玩家的攻击。
        • 人类敌人的轻击反应已缩短。
  • 新布娃娃的行为。
      • 对手更频繁地进入布娃娃。
      • 布娃娃的工作方式更加自然。
      • 布娃娃的行为因所使用的武器类型而异。
      • 从高处落下以及击打身体不同部位时,要施加适当的力量,同时保持击打方向的力量。
      • 当布娃娃与周围环境发生碰撞时,会根据身体掉落的表面播放适当的声音和效果。
      • 改进了尖峰检测。现在,敌人在被击中后总是会被踩在尖刺上。此外,尖峰音频反馈现已得到改进,并添加了新的效果(根据身体的物理动量显示)。
  • 夜间改善和平衡
      • 哈勒的感官范围扩大了。
      • 增加了咆哮者对远程武器的抵抗力。
      • 当嚎叫者被远程武器击中并且仍然活着时,就会触发追逐。
      • 在追逐过程中,挥发物会更快地从隐藏点中释放出来。
      • 4 级的追逐现在变得更加困难。
  • 用户界面/用户体验改进
      • 幸存者感知现在可以正常工作,并且可以在被击中或执行特定跑酷动作后无需任何冷却时间即可触发。
      • 选项菜单信息架构的改进,包括。专用的辅助功能选项卡。
      • 添加了显示、隐藏或动态显示玩家生命​​条、项目选择器和时间指示器的功能。
      • 玩家生命值栏的动态设置是新的默认值,当玩家生命值达到 100% 时隐藏生命值栏。
      • 项目选择器的动态设置是新的默认设置。在战斗中以及执行战斗动作或使用方向键时,物品选择器变得可见。
      • 时间指示器的动态设置是新的默认设置。当日时间指示器在昼夜过渡期间变得可见。
      • 所有设置为隐藏或动态的小部件在扩展 HUD 中都变得可见。
      • 玩家生命值和耐力条的视觉改进。这些元素更轻,颜色也更中性。
      • 敌人姿态计的视觉改进,可以更清楚地表明其与钝器的联系。
  • 最终 Boss 战的改进
      • 修复了对手无法对其他玩家做出正确反应并且没有改变可能导致合作游戏期间出现一些故障的行为的问题。
      • 合作游戏期间第二阶段的交替对手行为。
      • 对手在合作会话期间更频繁地进行区域攻击。
      • 缩短 Boss 战各阶段之间的叙事场景。
      • Boss 战斗节奏改进。
  • 其他改进
      • 游戏结局序列的改进。添加了额外的游戏结束场景,以更好地协调游戏玩法和结尾场景。
  • 平衡调整
      • 现在,在商人和世界各地都可以更轻松地获得更高等级的弓。
      • 现在在夜间更容易在感染者群体中发现女妖和闪电。
  • 技术改进
      • 室外照明的改进。
      • 太阳阴影的改进。
      • 改进聚光灯阴影。
      • 运动模糊的改进 - 添加了强度和距离模糊自定义。
  • 残酷包
    • 玩家使用锋利武器的攻击现在更加精确,并允许玩家更轻松地砍掉对手的身体部位并将其切成两半(垂直和水平)。
    • 重新设计敌人击中反应的音频 - 根据击中的强度和玩家造成的伤害播放不同的声音。
    • 当玩家击中对手时,地面上会出现血迹。
    • 如果玩家在攻击时靠近敌人,敌人的血液就会溅到屏幕上。
    • 改善命中后敌人身体的血液效果。
    • 死去的敌人现在可以互动,并对打击和伤害做出准确的反应。
    • 被击中后敌人身上出现血迹的新效果。
    • 添加了新鲜血液 FX。

...以及许多额外的错误修复和质量改进。

Xbox补丁内容:

  • Xbox 平台相关修复
      • 提高了游戏稳定性。
      • 添加了新的平衡模式,在 Xbox Series X 上以 60 FPS 运行。
      • 添加了 Xbox Series S 游戏模式,包括以 60 FPS 运行的性能模式。
  • 故事进展修复
      • 所有已知的“死亡循环”案例均被消除。
      • 修复了多个任务中的障碍 - 进入黑暗、暗杀、突袭任务中的苏菲、唯一出路中的休伯特、维罗妮卡、夜行者、失落的光芒、双重时间。
      • 解决了安全区的问题(游戏中的时钟停止,无法睡觉)。
  • 合作修复
      • 修复稳定性问题:某些情况下崩溃或黑屏
      • 修复了许多故事进度块
      • 修复了接受邀请的问题
      • 挑战问题已修复:库存满时没有武器,难度平衡得到改善,工具要求得到妥善处理
      • 修复了合作派对在远处产生的问题
      • 改进/修复了城市开放世界活动的复制:风车、吊笼、战利品箱、NPC 救援问题
      • 修复了在某些情况下敌人和玩家从地面掉落的问题
      • 修复了几个性能下降的问题
  • 夜行者工具修复
      • 滑翔伞和抓钩升级可以正确应用于在合作会话期间获得的玩家。
    • 重要的战斗改进
      • 改善白天的咬人行为。敌人更频繁地抓住玩家,这使敌人的遭遇更加多样化。
      • 改进了钝器的性能以体现重量感。
      • 根据武器类型改善敌人的反应 - 以更好地反映武器的重量。
      • 人类对手现在可以在轻击反应时间内阻止玩家的攻击。
      • 人类敌人的轻击反应已缩短。
  • 新布娃娃的行为。
      • 对手更频繁地进入布娃娃。
      • 布娃娃的工作方式更加自然。
      • 布偶的行为因所使用的武器类型而异。
      • 从高处落下以及击打身体不同部位时,要施加适当的力量,同时保持击打方向的力量。
      • 当布娃娃与周围环境发生碰撞时,会根据身体掉落的表面播放适当的声音和效果。
      • 改进了尖峰检测。现在,敌人在被击中后总是会被踩在尖刺上。此外,尖峰音频反馈现已得到改进,并添加了新的效果(根据身体的物理动量显示)。
  • 夜间改善和平衡
      • 哈勒的感官范围扩大了。
      • 增加了咆哮者对远程武器的抵抗力。
      • 当嚎叫者被远程武器击中并且仍然活着时,就会触发追逐。
      • 在追逐过程中,挥发物会更快地从隐藏点中逸出。
      • 4 级的追逐现在变得更加困难。
  • 用户界面/用户体验改进
      • 幸存者感知现在可以正常工作,并且可以在被击中或执行特定跑酷动作后无需任何冷却时间即可触发。
      • 选项菜单信息架构的改进,包括。专用的辅助功能选项卡。
      • 添加了显示、隐藏或动态显示玩家生命​​条、项目选择器和时间指示器的功能。
      • 玩家生命值栏的动态设置是新的默认值,当玩家生命值达到 100% 时隐藏生命值栏。
      • 项目选择器的动态设置是新的默认设置。在战斗中以及执行战斗动作或使用方向键时,物品选择器变得可见。
      • 时间指示器的动态设置是新的默认设置。当日时间指示器在昼夜过渡期间变得可见。
      • 所有设置为隐藏或动态的小部件在扩展 HUD 中都变得可见。
      • 玩家生命值和耐力条的视觉改进。这些元素更轻,颜色也更中性。
      • 敌人姿态计的视觉改进,可以更清楚地表明其与钝器的联系。
  • 最终 Boss 战的改进
      • 修复了对手无法对其他玩家做出正确反应并且没有改变可能导致合作游戏期间出现一些故障的行为的问题。
      • 合作游戏期间第二阶段的交替对手行为。
      • 对手在合作会话期间更频繁地进行区域攻击。
      • 缩短 Boss 战各阶段之间的叙事场景。
      • Boss 战斗节奏改进。
  • 其他改进
      • 游戏结局序列的改进。添加了额外的游戏结束场景,以更好地协调游戏玩法和结尾场景。
  • 平衡调整
      • 现在,在商人和世界各地都可以更轻松地获得更高等级的弓。
      • 现在在夜间更容易在感染者群体中发现女妖和闪电。
  • 技术改进
      • 室外照明的改进。
      • 太阳阴影的改进。
      • 改进聚光灯阴影。
      • 运动模糊的改进 - 添加了强度和距离模糊自定义。
  • 残酷包
    • 玩家使用锋利武器的攻击现在更加精确,并允许玩家更轻松地砍掉对手的身体部位并将其切成两半(垂直和水平)。
    • 重新设计敌人击中反应的音频 - 根据击中的强度和玩家造成的伤害播放不同的声音。
    • 当玩家击中对手时,地面上会出现血迹。
    • 如果玩家在攻击时靠近敌人,敌人的血液就会溅到屏幕上。
    • 改善命中后敌人身体的血液效果。
    • 死去的敌人现在可以互动,并对打击和伤害做出准确的反应。
    • 被击中后敌人身上出现血迹的新效果。
    • 添加了新鲜血液 FX。

...以及许多额外的错误修复和质量改进。

PC版已于3月8日发布补丁,您可以阅读补丁说明这里

来源:消逝的光芒