虽然《战地 2042》的粉丝反响好坏参半,但这似乎并没有阻止 EA 继续推进该品牌的发展,因为该发行商希望在一些知名且经验丰富的视频游戏开发商的帮助下创建一个“互联的战地世界” 。
如果你没有看到这条新闻,重生娱乐公司的老板文斯·赞佩拉现在是《战地》系列游戏的总负责人。 Zampella 在接受采访时提到,他们的目的不是取代 BF2042,而是用它创建一个互联的宇宙。
从很多方面来说,这都是一种“与”策略。我们将继续发展和发展《战地 2042》,并在此过程中探索新的体验和商业模式,并以此为基础,为我们的玩家提供一系列精彩的体验。在这个宇宙中,世界通过共同的角色和叙事相互联系。这个宇宙也是与我们的社区一起构建的,因为我们利用门户的力量和用户生成的内容,将创造力交给我们的玩家。 –文斯·赞佩拉 (Vince Zampella),Respawn 联合创始人兼《战地》系列大老板
请注意,这个“宇宙”似乎不仅从《战地 2042》开始,而且从战地移动以及。与 DICE 合作的 Ripple Effect Studios(前身为 DICE LA)曾参与《战地传送门》的开发工作,而该工作室的联合创始人 Marcus Lehto(最著名的是《光环》系列的创造者)现在也致力于“世界建设”在《战地》系列中形成一个叙事。另外值得注意的是,这些开发者制作的《战地》“体验”并不一定意味着游戏,因为它们也可以采用其他娱乐媒体的形式。
虽然今天没有什么可宣布的,EA 已经表示这“有道理”让《战地》系列在未来拥有免费游戏的部分。考虑到所涉及的世界建设,如果这是 EA 正在创建的《战地》宇宙的一部分,请不要感到惊讶。
您对更广阔的《战地》宇宙感兴趣吗?或者你认为 EA 应该首先专注于让他们的游戏表现更好?
来源:游戏点