EA 首席执行官声称,如果没有人工智能,即使花费了“很多很多年”的开发时间,他们也无法以现在的水平提供《大学橄榄球 25》

可以肯定地说,EA Sports College Football 25对于出版商艺电来说是巨大的成功(EA),该公司首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,如果在开发中不使用人工智能(AI),这是不可能实现的。

在问答环节中EA 季度财报电话会议,威尔逊解释了人工智能如何帮助开发人员完成他们无法完成的事情,即使工作室投入了“很多很多年”的开发时间。请继续阅读 Wilson 的声明,以及他们如何使用人工智能来帮助加速足球模拟中明星球员头脑的发展。

早些时候有一个关于人工智能的问题,因为它与大学有关。现实是,我们有一支令人难以置信的团队致力于此,但我们必须让 11,000 名新的明星玩家参与到游戏中。对于那些不跟踪我们的行业或特别跟踪我们的体育游戏的人来说,我们通常在任何一年都会在我们的一款游戏中培养大约 500 到 1000 个明星头像。

在平台一代的过程中,通过手工工具,我们最终填写了游戏中的完整明星名单。当然,其中也有潮起潮落。但是,当我们在新一代平台上推出《College》时,向新一代粉丝提供世界上最大的单一运动 NIL 协议,其中形象是整个过程中非常重要的一部分,因此让 11,000 名明星参与游戏是首要任务对于我们来说。

现实是,我们的团队非常出色,并建立了工作流程来促进这一点,但它们通过人工智能和机器学习得到了放大和加速。我们能够获取 11,000 名玩家的大量照片图像,并构建人工智能和机器学习生成头部的工作流程。我们非常有才华的艺术家将能够进来修饰和增强这些头部,而不必经历完整的头部开发计划。

如果没有人工智能,我们根本无法提供我们所达到的大学橄榄球水平,即使我们为球队投入了很多很多年的发展。

威尔逊的声明确实为人工智能在游戏开发中描绘了美好的未来——至少在这个例子中。人们担心人工智能会让一些人失业,这不仅是游戏开发领域的一个大问题,也是许多其他就业领域的一个大问题。

在同一个问答中,威尔逊透露,正在开发的《战地》游戏是“最雄心勃勃的项目” 在 EA 的历史上。