由于模拟评论分数,EA 削减了《死亡空间》的营销预算,将资金投入《镜之边缘》

要点

  • 根据模拟评论分数,EA 将《镜之边缘》的营销预算优先于《死亡空间》。
  • 模拟评论显示《死亡空间》的得分约为 70 分,而《镜之边缘》的得分预计约为 90 分。
  • 《死亡空间》通过口碑赢得了一批狂热的追随者,从而提高了其发行后的受欢迎程度。

虽然《死亡空间》系列游戏总体上获得了不错的评价,但当年发行商艺电 (EA) 筛选该游戏以嘲笑评论者时情况并非如此,尤其是与 DICE 的第一人称跑酷动作游戏《镜之边缘》相比。

这种比较也是《死亡空间》的营销预算不适合发行 AAA 游戏的原因。据《死亡空间》初代游戏总监布雷特·罗宾斯 (Bret Robbins) 表示,EA 决定优先考虑《镜之边缘》的营销预算,因为在模拟评论方面,《镜之边缘》的评价比《死亡空间》要好,而发行商通常会通过模拟评论来衡量潜在分数——以及商业上的成功——正在开发的游戏。

在一个视频采访Robbins 解释了模拟评论如何将《死亡空间》视为一款获得 70 分左右评分的游戏,而《镜之边缘》的评分估计为 90 分。

他们实际上削减了我们的营销预算……而《镜之边缘》得到了这一切。我们大约在同一时间发布,他们正在尝试计算该发布窗口的预算。他们做了所有这些内部测试或其他测试。就像 Metacritic 分析一样,就像模拟分数一样,他们的《镜之边缘》得分为 90,《死亡空间》得分为 70。他们的《死亡空间》得分为 7u,这是内部得分,就在我们发布前几个月。他们看到的不是一场未完成的比赛;而是一场未完成的比赛。我们快完成了,他们认为我们会像 72 那样,于是他们削减了我们的营销预算,并在《镜之边缘》上加倍投入。 《镜之边缘》表现不错,就像 80 年代一样,但我们最终得到了 90 年代的成绩。

事实上,我认为这可能对我们有帮助,因为我们变得……我们是一款非常棒的游戏,没有太多的营销,告诉每个人我们将成为人们自己发现的最好的游戏。有点像,一种口碑式的狂热追随者很快就产生了“你听说过这个东西吗?”

《镜之边缘》的成绩并不差,DICE 这款以跑酷为主的游戏因其快节奏的动作在当时独一无二而获得了不错的评价。目前,《镜之边缘》有Metacritic 评分 81,而原来的《死亡空间》平均分 89。有趣的是,《死亡空间》的重制版也很受欢迎,目前在Metacritic 平均分 90

自 2008 年发行以来,《镜之边缘》在八年后的 2016 年 6 月推出了续集。与此同时,《死亡空间》在 2011 年推出了续集,随后在 2013 年推出了该系列的第三部也是最后一部主线作品。派对开发公司去年发布了《死亡空间》重制版,获得了好评。目前还没有关于我们是否会看到《死亡空间》的消息。

在同一次采访中,Visceral Games 前老板 Glen Schofield透露他们已联系 EA 推销《死亡空间 4》,出版商拒绝了。