EA 解释为何星球大战中队的定价低于平常

虽然游戏的售价通常为每份 60 美元,但即将推出的飞行模拟游戏《星球大战中队》似乎并非如此。在 EA 最新的季度财报电话会议上,发行商解释了《星球大战中队》定价低于平常的原因。

以下是 EA 首席运营官 Blake Jorgensen 在被问及此事时的说法:

马里奥卢:那太棒了。我还没有问第二个。这非常有帮助,布莱克。第二个是关于星球大战的。您能否提供一些关于中队定价为 40 美元且无需额外 MTX 的决策过程背后的信息?所以我确实认为并非所有游戏都是平等的,所以总的来说,我很惊讶过去几年 60 美元视频游戏的标准如何 15。那么为什么要花 40 美元而不是免费玩,或者只是一般来说,你的游戏是什么?关于可能将下一代游戏定价为 70 美元(而不是 60 美元)的想法。

布莱克·乔根森:是的,我也会让安德鲁帮忙解决这个问题,因为这对我们俩都很重要。我的意思是,我们总是关注顶级游戏,我们希望确保为玩家提供最大的价值。游戏都有不同的规模,我们现在大多数游戏的规模都很大。我们设计这款游戏的目的是真正关注我们从消费者那里听到的内容,这是他们最大的幻想之一,那就是能够驾驶前翼战斗机、飞行战斗机并进行一场狗斗,所以它没有那种气息我们的一些游戏,但它仍然是一款令人难以置信的游戏,因此我们选择将其定价略低,以便让尽可能多的拥有星球大战幻想的人能够接触到它。

好吧,就这样吧。至少,不要将其视为预算游戏,但也许是一件好事,因为玩最新的星球大战游戏花费更少?

星球大战中队将与六张地图,不提供微交易,将于今年 10 月 2 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上发售。

来源:寻找阿尔法(需要登录)