艺电是最新一家受到游戏行业不幸状况影响的公司。 EA 裁员导致公司员工人数减少 5%,减少 670 个职位。
该消息于今晚在公司博客上宣布。首席执行官安德鲁·威尔逊向员工分享了一条信息,您可以在下面阅读:
“团队,
我们通过比以往更多的内容和更深入的体验来娱乐、启发和联系更多的人。在过去的一年里,我们组织了我们的公司,以进一步授权我们的创意领导者实现我们的战略重点,即娱乐大规模在线社区、讲述轰动的故事以及利用游戏内外社区的力量。这些行动使我们能够为全球数亿玩家和粉丝打造更宏大、更大胆的体验。
我们还引领行业加速转型,玩家的需求和动机发生了显着变化。粉丝们越来越多地与最大的 IP 互动,并期待我们提供更广泛的体验,让他们可以玩、观看、创建内容并建立更深层次的联系。我们的行业处于娱乐的最前沿,在当今充满活力的环境中,我们正在推进我们的工作方式并继续发展我们的业务。
作为一家充满创作者和故事讲述者的公司,我们相信团队共同创新的价值,并继续学习和采用新的协作方式来发展和服务我们的全球社区。鉴于我们的工作方式和地点,我们将继续优化我们的全球房地产足迹,以最好地支持我们的业务。我们还正在淘汰游戏,并放弃开发未来的授权 IP,我们认为这些游戏不会在我们不断变化的行业中取得成功。这种更大的关注使我们能够激发创造力,加速创新,并加倍利用我们最大的机会——包括我们拥有的知识产权、体育和庞大的在线社区——为玩家提供今天和明天想要的娱乐。最后,我们正在简化公司运营,为世界各地的粉丝提供更深入、更互联的体验,从而建立社区、塑造文化并发展粉丝群体。
在这个变革的时代,我们预计这些决策将影响我们约 5% 的员工。我知道这会给许多以如此奉献和热情工作并为我们公司做出重要贡献的人带来不确定性和挑战。虽然并非每个团队都会受到影响,但这是这些变化中最困难的部分,我们深入考虑了每一个选项,试图限制对我们团队的影响。我们的主要目标是为团队成员提供寻找新角色和过渡到其他项目的路径的机会。如果无法做到这一点,我们将以最大的关注、关心和尊重来支持每位同事并与他们合作。这些影响的沟通工作已经开始,并将在下季度初基本完成。
我想向所有为 EA 的发展做出贡献的人表示感谢。我们是一支致力于引领娱乐未来的价值观的团队,我期待着我们将共同创造什么。感谢您所做的一切。
安德鲁”
该说明确实提到该公司不会追求某些“未来许可知识产权”产品。更具体地说,IGN 已证实 EA 娱乐总裁劳拉·米勒 (Laura Miele) 与员工分享了一份备忘录,确认传闻中的Respawn 的星球大战曼达洛人 FPS 游戏。该公司也将关闭他们的山脊线游戏开发团队(一年前为帮助支持新的《战地》游戏而创建的工作室),尽管其之前的几名员工将被重新分配到其他项目。看起来像是资深开发者和 Halo 联合创作者马库斯·莱托的离开现在我们已经看到大规模裁员的发生,这是有道理的。
虽然这个消息现在已经不是什么新鲜事了,但每次看到它仍然让人心痛。感觉视频游戏公司每隔一天就在裁员。工作室也被关闭。这似乎是完全不可避免的。视频游戏行业的前景看起来过于黯淡。
一旦我们了解更多信息,我们一定会立即更新读者。
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