EA UFC 5 更新 1.003现已在所有平台上上线,这为 MMA(综合武术)模拟游戏添加了新的战士和更多内容!阅读官方的所有新内容终极格斗冠军赛5游戏 12 月大更新的补丁说明,标题为补丁 1.0!
EA UFC 5 更新 1.003 补丁说明 | EA UFC 5 更新 1,0 补丁说明:
大小:1.6GB(PS5)
新战士
新战士和附加内容
- 阿米尔·阿尔巴齐
- Yan Xiaonan
- 新的虚荣奖励
UFC 296 格斗周挑战和新的“改变自我”将于下周添加。
游戏玩法
引人注目
- 撞击后行走恢复速度减慢。战士们现在必须完全恢复才能在投掷攻击后行走。本次更新中实施的较慢的步行恢复旨在奖励更周到的距离管理和反击策略。
- 战士现在需要等待更长的时间才能猛冲(又称快步)并在投出攻击后拉近距离。
- 替换了小弓步的动画。新的小弓步看起来更加自由流畅。
- 添加了高位格挡时的特定格挡尝试动画,以防御腿踢。现在,当对手踢腿时,拳击手不再保持标准的准备格挡姿势,而是会保护头部的一侧。
- 修复了导致在组合过程中按住按钮加速的各种攻击的问题。
- 修复了一个问题,该问题为通过按住按钮执行的前进攻击提供了一些额外的范围。
- 修复了一个问题,该问题允许战士在从按下按钮发起的攻击过渡到按住按钮执行的攻击时改变其移动方向。
- 添加了新的眼睛和前额肿胀视觉效果。
- 修复了战斗机被击中时出现夸张的突然推回反应的罕见情况。
- 修复了非常罕见的淘汰赛和医生停赛检查重叠的情况。
- 修复了尝试抱紧时交换踢球时的一些不正确的交互。现在,在对手踢腿时将其牢牢抓住变得更加困难。
- 修复了主角起重机踢动画的微妙动画问题。
- 修复了练习模式中游戏会在战士出现在屏幕上之前开始的问题。
- 修复了练习模式中战士会出现在错误一侧的问题。 “红角”战斗机将位于屏幕的右侧而不是左侧。
- 修复了一些旋转踢的错误输入显示。
擒抱
- 增加了击倒拒绝窗口的变化范围,特别是由于抓斗优势(GA)。布置良好的击倒(在较高级别的比赛中很常见)现在将更难被否认,而布置不佳的击倒(在初学者级别中常见)会更容易。由于现在更多地考虑了 GA,因此我们通过保持高位来减少了失球量。
- 肌肉修改器现在可用于几个额外的过渡。在某些情况下,对手可能会很容易地拒绝转换。使用肌肉修改器(在按住 R1/RB 的同时执行转换)将使转换速度更快,但耐力成本更高。这将有助于防止拖延战术。允许使用肌肉修改器的其他转换是:
- 底部控制的基本转换
- 从底部十字架的基本过渡
- 从顶部蔓延(到背面)的基本过渡
- 使用肌肉修改器的耐力消耗已减半。
- 将侧面控制和十字架位置的地面打击造成的伤害减少 25%。
- 修复了顶部战斗机的抓斗 HUD 可以间接显示底部战斗机在完全安装时的行动的问题。这个问题以前使否认变得比应有的更容易。
- 修复了在飞行臂杆被拒绝后抛出上踢时出现的暂时无法播放的状态。
- 修复了地面游戏中双腿驱动发生身体锁定后发生的相机问题。
- 修复了地面游戏中断头台逆转驾驶击倒后发生的摄像机问题。
- 修复了在地面游戏中执行拒绝蔓延后发生的相机问题。
- 修复了拉卫扫掠后地面游戏中发生的摄像机问题。
- 修复了在练习模式下启动时的相机问题。
- 修复了导致提交时间不计入评委评分中主导地位的问题。提交条目和强迫绝望逃跑已经正常进行。只有在提交上花费的时间(这是得分的较小因素)才被计算在内。
- 修复了针对低单腿的后裸窒息逆转期间的短暂动画问题。
- 修复了一个问题,该问题允许战士在无法移动的情况下尝试对低单腿进行后部裸绞逆转,从而迫使双方陷入僵局。
- 修复了当战士站在笼子上时从单个下钩启动二头肌控制块时的动画问题。
- 修复了双腿拒绝过渡到单钩下位置期间发生的小动画问题。
- 在动作预览中添加了今成卷的控制视觉效果。
- 修复了一些非常罕见的延迟裁判互动的情况。
- 修复了影响木村动作预览的问题。
- 修复了影响臂杆移动预览的问题。
人工智能
- 修复了 AI 无法从完全安装状态执行手臂三角的问题。
- 增加了人工智能阻止击倒尝试的频率。
- 赋予人工智能在提交战斗中伪造的能力。当对手拥有耐力领先优势并将斗争机制与良好的否认相结合时,人工智能现在将有机会扭转局面。
- 在较高的AI难度设置下,AI用于防守腿踢的技能和时机得到了改进。
- 在较高的 AI 难度设置下,AI 会倾向于在地面和磅击连击中投出更多的拳头,然后再用肘击完成,而且现在它也会选择在投掷连击时不频繁地使用肘击。据报道,在这次调整之前,频繁且相当早地使用肘部太容易对抗。
- 修复了允许迈克·泰森的 AI 执行击倒操作的问题。
- 修复了裁判在极其不活跃的战斗中评分的问题。例如,这种战斗可能只会在“实验室”时发生。
在线调整
- 在线职业模式:
- 降低了解锁动作的成本。
- 最大威望增加至 20。
- 在高级别比赛中对手的HUD将不再隐藏
- 修复了在线职业比赛期间进行单腿和双腿击倒不会获得经验值的问题。
- 修复了发生健康事件后偶尔会导致严重输入延迟的问题。
- 在线排名模式:
- 在任何分区比赛中,对手的HUD将不再被隐藏。
- 匹配系统的改进将使您更容易找到更高级别的比赛
- 修复了玩家可能导致对手自动失败的漏洞。
- 修复了发生健康事件后偶尔会导致严重输入延迟的问题。
菜单调整和杂项。修复
菜单调整
- 商店菜单中添加了“更多优惠”选项卡,以永久展示某些优惠。
- 当商店收到任何重大更新时,商店主菜单现在会显示圆点徽章。
- 现在可以直接从主菜单访问打孔卡
杂项。修复
- 修复了按住按钮跳至战斗重播结束时,会从扭曲的摄像机角度看到重播的问题。
- 修复了 VRR 导致输入延迟的问题。
- 修复了几个罕见的崩溃问题。
- 修复了在不同菜单之间切换时偶尔会导致游戏挂起的问题。
- 对 UFC 战斗机的一些外观/相似之处进行了一些小更新。
- 各种小错误修复和改进。
除了今天的补丁之外,开发团队还透露,他们正在听取社区反馈,目前正在研究以下游戏领域:身体攻击造成的体力消耗、回合之间的体力恢复、躲避攻击时的追踪、擒抱优势以及一些地面游戏转换的速度。
新的另一个自我也将于下周添加,也可能以补丁的形式出现。一旦上线,我们会让读者知道。
来源:EA