EA UFC 5 更新 1.007 已推出,这是针对补丁版本 1.07 的,该版本添加了 9 个新战斗机以及游戏调整。请继续阅读名单中的新增内容,以及详细说明每项更改的官方补丁说明。
EA UFC 5 更新 1.007 4 月 4 日补丁说明:
游戏更新版本1.07
新战士
- 莫夫萨尔·埃夫洛耶夫 (#5 羽量级)
- 布伦丹·艾伦 (#6 MW)
- 玛丽娜·罗德里格斯 (#6 WSW)
- 穆罕默德·莫卡耶夫(#7 蝇量级)
- 谢尔盖·斯皮瓦茨 (#8 HW)
- 杰夫·尼尔 (#10 WW)
- 奥马尔·努尔马戈梅多夫 (#10 BW)
- 特雷西·科尔特斯 (#10 WFW)
- 迭戈·洛佩斯
UFC 300 格斗周挑战和新的自我
- 这些内容将于太平洋时间 2024 年 4 月 9 日上午 10 点添加
引人注目
- 回合之间的耐力恢复量减少了约 20%。
- 在之前格挡、未击中和躲避攻击的耐力消耗增加之后,我们发现第一轮结束时耐力似乎处于良好状态,但战士在进入第二轮时可能会恢复太多。这种新的回合间恢复减少对进入第二回合的恢复影响最大,并且对于长距离战斗来说,也应该在许多回合中产生明显的差异。 (尽管列在打击部分中,但此更改适用于整个回合之间的耐力恢复,而不仅仅是打击。)
- 提高了固定鸭子的回避特性。
- 其启动时间减少了1帧。此时会发生大量动作,拳手会低下头。它应该可以减少不自然地瞄准对手下巴的情况,因为他们已经躲得很低了。这尤其有利于身材矮小的战斗机。当战士的身高相同或比对手高时,这个新的额外框架不会给他们带来太大好处,尽管它仍然有帮助。拳头将不再打到他们的下巴,而是打到他们的头顶,保持一个合理的弧线。这会造成更少的伤害,并且不会造成击中眩晕。这种缓解机制并不新鲜,但考虑到之前对躲避框架本身的调整,它并没有发挥多大作用。
- 提高了前进和后退鸭子的回避性能。
- 这一变化具有相似的目的,但细节不同。在这些鸭子与步法混合的情况下,问题不在于躲避窗口的启动时间,而在于躲避窗口中间有一个间隙。那件事就发生在你低着头的时候。我们已经缩小了这一差距,现在这些移动的鸭子应该表现得像人们预期的那样。当你带着鸭子撤退时,不再会有圆屋跟踪你的头。
- 减慢了干草机的执行速度。
- 执行力是指从攻击开始到攻击落地需要多长时间。这些是最快的值。速度较慢或体重级别较重的拳手需要更多的帧数才能与对手接触。即使考虑到其射程较短,干草机与上手相比还是有点太快了。
- 执行从 22 到 24 帧。
- 执行力是指从攻击开始到攻击落地需要多长时间。这些是最快的值。速度较慢或体重级别较重的拳手需要更多的帧数才能与对手接触。即使考虑到其射程较短,干草机与上手相比还是有点太快了。
- 加快后手上手的执行速度。
- 有了这个和干草制造者的改变,上手将只慢 2 帧,并且继续有更长的范围。
- 执行 28 至 26 帧。
- 有了这个和干草制造者的改变,上手将只慢 2 帧,并且继续有更长的范围。
- 增加了巴掌的基础伤害和伤害缩放比例,并加快了其执行速度。
- 这一巴掌的速度不必要地慢,并且没有任何功率缩放来根据拳击力量来增加其伤害。现在它的攻击力应该是原来的两倍以上并且速度明显更快。看看谁能一巴掌KO!
- 基础伤害从 5 升至 7.5
- 伤害范围从 0% 到 65%
- 执行从 32 帧到 26 帧
- 这一巴掌的速度不必要地慢,并且没有任何功率缩放来根据拳击力量来增加其伤害。现在它的攻击力应该是原来的两倍以上并且速度明显更快。看看谁能一巴掌KO!
- 增加了所有腿踢的制动力。
- 制止力量意味着你需要在对手的攻击执行之前多早击中他们以打断他们。你的攻击的制动力越高,你就能越晚击中对手并打断他们。
- 前腿踢和后腿踢 = 20% 到 30%
- 前腿和后腿腿踢 = 40% 到 50%
- 引导侧踢至腿部和斜踢 = 60% 至 80%
- 制止力量意味着你需要在对手的攻击执行之前多早击中他们以打断他们。你的攻击的制动力越高,你就能越晚击中对手并打断他们。
- 使侧手翻踢和滚动雷霆在格挡后更容易反击。
- 现在有足够的时间在阻挡后惩罚这些踢球。然而,把握输入时机并选择适当的反击方式仍然具有挑战性,因为踢出踢球后的动画自然会使头部或躯干无法触及。我们建议在练习模式中尝试潜在的计数器。你可能会感到惊讶!
- 侧手翻踢的格挡眩晕减少了 10 帧。
- 侧翻踢落地后格挡所需的时间增加了 16 帧。
- 减少滚雷的格挡眩晕30帧。
- 滚雷落地后格挡时间增加14帧。
- 现在有足够的时间在阻挡后惩罚这些踢球。然而,把握输入时机并选择适当的反击方式仍然具有挑战性,因为踢出踢球后的动画自然会使头部或躯干无法触及。我们建议在练习模式中尝试潜在的计数器。你可能会感到惊讶!
- 滚雷的基础伤害从 35 增加到 45。
- 现在它的风险更大,而且不像侧手翻踢那样灵活和躲避。因此,它现在应该获得更高的回报,以弥补增加的风险。
- 后钩踢的基础伤害从 40 增加到 45。
- 它的主要优点是在街区内安全,并且比圆屋更容易受到攻击。但是,考虑到它的速度有多慢,我们认为它的伤害可能会接近圆形房屋的伤害(50)。
- 将前跳和后跳开关踢块渗透率从 30% 增加到 40%。
- 方块渗透是指即使方块仪表已满,穿过方块的损坏百分比。与常规回旋室相比,这是该踢球的主要目的。权衡变得更慢并且不太适合组合。
- 增加了龙卷风踢的基础伤害和格挡渗透。
- 作为一个非常慢的踢球,它应该击球更重,并且应该让对手更关心躲避踢球,而不仅仅是阻挡。
- 基础伤害从 50 增加到 52.5。
- 阻止渗透从 30% 到 40%。
- 作为一个非常慢的踢球,它应该击球更重,并且应该让对手更关心躲避踢球,而不仅仅是阻挡。
- 增加了 720 旋转踢(奥马利踢)基础伤害和格挡渗透。
- 这与龙卷风踢的情况类似,只不过720踢的速度更慢,阻挡它们应该是一个糟糕的主意。
- 基础伤害从 55 增加到 57.5(新的最高基础伤害)。
- 阻止渗透从 50% 到 70%。
- 这与龙卷风踢的情况类似,只不过720踢的速度更慢,阻挡它们应该是一个糟糕的主意。
- 加快了前踢的执行速度。
- 这应该使它能够与后前踢竞争,尤其是在前进时。
- 28 至 26 帧的站立执行
- 将执行从 34 帧提高到 28 帧
- 这应该使它能够与后前踢竞争,尤其是在前进时。
- 减少了后前踢的基础伤害并减慢了其推进速度
- 这一脚一直是许多球员的眼中钉——或者更确切地说,是下巴。相对于它的速度来说,它的伤害有点高。并且推进版本应该更慢,以便与其他后推进踢球更加一致。现在在推进时它的主要版本应该是更可取的。
- 基础伤害从 35 增加到 32.5。
- 将执行力从 30 提高到 34。
- 这一脚一直是许多球员的眼中钉——或者更确切地说,是下巴。相对于它的速度来说,它的伤害有点高。并且推进版本应该更慢,以便与其他后推进踢球更加一致。现在在推进时它的主要版本应该是更可取的。
- 增加了主侧踢的基础伤害并加快了其执行速度。
- 侧踢与前踢相似,但更安全且爆发力更小。尽管前踢的侧面明亮,但我们认为它的速度和力量应该更接近前踢,并希望使其成为一个更具吸引力的选择。
- 基础伤害从 25 升至 27.5
- 常设处决 26 至 24。
- 推进执行 32 至 28。
- 侧踢与前踢相似,但更安全且爆发力更小。尽管前踢的侧面明亮,但我们认为它的速度和力量应该更接近前踢,并希望使其成为一个更具吸引力的选择。
- 增加后侧踢的基础伤害。
- 后侧踢的版本不需要像前踢那样多的增益来比前踢更具竞争力。这种伤害增益应该使其成为造成和加重鼻子伤害的绝佳选择,因为侧踢享有与肘部和膝盖类似的增益,以防止面部受伤。
- 基础伤害从 20 增加到 32.5。
- 后侧踢的版本不需要像前踢那样多的增益来比前踢更具竞争力。这种伤害增益应该使其成为造成和加重鼻子伤害的绝佳选择,因为侧踢享有与肘部和膝盖类似的增益,以防止面部受伤。
- 修复了一个罕见的问题,该问题可能会导致攻击或摔倒与在其他方向进行一系列弓步后执行的向前弓步混合。
- 调整视觉损伤,以更真实、直观地匹配医生检查结果。
- 现在只有当切割伤害达到最大时,切割才会达到最大流血。
- 视觉肿胀将更加有限,直到肿胀损害达到最大。这样可以更清楚地区分眼睛几乎肿胀和真正肿胀的时间。
- 这些改变应该会减少“只是在上面擦一些污垢”的情况——当看起来应该停止但医生让动作继续进行时。
- 消除了拳击手接受剪辑师治疗后视觉肿胀的减少,例如进入新一轮或官方决定时。
- 例如,当进入 Bruce Buffer 宣布医生停工 TKO 时,眼睛现在应该保持肿胀状态。
擒抱
- 显着增加双腿和单腿的范围和速度。
- 这些摔倒,尤其是双腿,感觉好像没有从足够远的地方抓住对手。他们在开始时也有一些“死帧”,我们可以将其删除,让他们感觉更流畅、反应更灵敏。现在,在对手走开之前向他们射击,以及在对手击中或在对手未命中之后调整射击时机应该更加可行。
- 当对手走出射程时,允许单腿变形为低位单腿。
- 这一变化应该会进一步帮助解决删除范围的问题。
- 修复了连击时双腿经常失手的问题。
- 即使是近距离,他们也几乎总是会失手。现在,它们在组合中的行为应该与用作单个操作时的行为相匹配。
- 肌肉改造转换的短期耐力消耗增加了 50%。
- 我们在 12 月补丁中将成本减半。这一变化有助于解决地面游戏中某些位置太容易守住的问题。然而,成本削减太过分了,据报道,现在摆脱侧面控制等位置太容易了。因此,我们将成本调整到发布成本和 12 月补丁成本之间的值。这些是适用于过渡的短期耐力成本的乘数。请注意,除此之外还有一个长期耐力成本乘数,我们没有改变。
- 启动价值 = x 5
- 12 月补丁值 = x 2.5
- 新值 = x 3.25
- 我们在 12 月补丁中将成本减半。这一变化有助于解决地面游戏中某些位置太容易守住的问题。然而,成本削减太过分了,据报道,现在摆脱侧面控制等位置太容易了。因此,我们将成本调整到发布成本和 12 月补丁成本之间的值。这些是适用于过渡的短期耐力成本的乘数。请注意,除此之外还有一个长期耐力成本乘数,我们没有改变。
- 允许单人下逃打断占主导地位的战士的肘部。
- 可以连续扔肘,保证对手逃跑时“免费”落地,无论他们如何把握逃跑的时机。
- 使人工智能的地面和重击选择更加难以预测。
- 现在它应该更均匀地混合钩拳和直拳,并且更少使用肘拳。此外,肘部现在可以用作连击中的第一次或第二次打击,尽管很少。
- 降低了AI从全守卫和半守卫状态升起的几率。
- 人工智能过于频繁地尝试这些姿势,使得姿势尝试变得可预测且容易被拒绝,并且使这些风险较高的姿势的地面和重击变得容易逆转。现在,它应该相对更有可能从更具主导地位和稳定的地位上追求地位和英镑。
杂项。添加和更新
- 阿尔贾曼·斯特林加入羽量级
- 职业模式长寿属性衰减现在将受到所选战士风格的影响,总体影响已降低。
- 职业模式健康度已得到增强,使用户能够更快地达到巅峰健康度。
- 从主菜单选项访问时,在打孔卡中启用虚荣预览
- 更新了 30 多名拳手的罢工评论
- 添加了新的虚荣奖励
除此之外,还有更多新战士正在路上!继续阅读路线图了解更多。
一次EA发布新补丁后,我们会让读者知道。