EA 表示,Visceral Games 的《星球大战》游戏过于线性

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美国艺电公司 (Electronic Arts) 首席财务官布莱克·乔根森 (Blake Jorgensen) 最近在亚利桑那州举行的瑞士信贷年度会议上发表讲话,讨论了各种话题,例如 EA 本季度的表现如何,以及最近发布的产品背后的争议。星球大战前线II

其中一个话题包括 Visceral Games 的命运,该工作室是标志性游戏背后的工作室。死角在被关闭之前,该系列正在开发一款代号为 Ragtag 的星球大战游戏。当被要求详细说明细节时,乔根森表示:

我们试图打造一款真正将游戏玩法推向新水平的游戏,当我们不断审查这款游戏时,它仍然看起来像一种游戏风格,一种更加线性的游戏,人们现在并不像以前那样喜欢它五年前或十年前。

正因为如此,乔根森纯粹基于“经济学”认为这款游戏由于线性风格不会获得投资回报,这导致了《Visceral》的关闭。

然而,这并不是Visceral崩溃的唯一原因。 DICE 的冻伤带来的引擎问题、管理不善以及游戏玩法的冲突风格都为这个拥有 80 名员工的工作室的崩溃奠定了基础。

来源:瑞士信贷通过VG247