虽然每周都会有很多游戏在移动平台上发布,但并不是每款游戏都会大受欢迎。不过,那些这样做的公司,必须向谷歌和苹果支付 30% 的巨额费用,才能在各自的数字店面上销售。 Epic Games 对此感到不满,导致《堡垒之夜》从 Play 和 App Store 下架多年。
在一次新的采访中,Epic Games 老板蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,手机游戏业务“基本上已经崩溃”,并将责任归咎于谷歌和苹果向开发商征收 30% 的关税。不仅如此,斯威尼还提到“没有开发商”如何赚取 30% 的利润。
我认为重要的是要认识到这些税收导致手机游戏业务出现功能障碍。
没有任何游戏开发商能够实现 30% 的利润率,除了几家在过去几年达到绝对热门历史顶峰的公司之外。
因此,当苹果和谷歌取消这 30% 的费用时,开发商必须提高价格来支付这些费用。提高价格会减少需求。
相比商店之间自由开放的竞争,整个游戏行业都处于被压制的状态。开发商会赚更多的钱。开发商会降低价格,因为利润最大化的价格实际上比现在的价格低很多。
而且,你知道,如果我们重新引入竞争,那么市场就会解决所有这些问题,我们将在游戏方面拥有更好的地位。
斯威尼还透露,他们已经该公司在这场斗争中花费了约10亿美元尽管苹果和谷歌表示这是为了移动游戏行业的自由而付出的“很小的代价”。
如果您不知道,随着 Epic Games Store 启动器的发布,Epic Games 终于能够再次在移动平台上推出《堡垒之夜》。虽然该启动器现已适用于 Android,但在欧盟以外的地区仍无法适用于 iOS 设备。
你同意斯威尼的说法吗?或者考虑到 Google 和 Apple 负责各自数字店面的整个生态系统,30% 是否合适?
[来源:游戏文件(需要订阅)]