Exoborne 新故事和游戏细节揭晓;开发人员着眼于“平易近人”

吸血鬼:假面舞会猎血开发商 Shakmob 为其新的撤离射击游戏 Exoborne 提供了新的故事和游戏细节。

《Edge》杂志第 394 期刚刚发布,它的预览相当丰富,因为该出版物最近对 Shakmob 即将推出的撤离射击游戏 Exoborne 进行了一次秘密观察。虽然听起来工作室在真正准备好展示之前还有很长的路要走,但他们确实在特色预览中分享了一些有关游戏故事的新细节和一些游戏玩法花絮。我们继续总结了 Edge 的放手会议中透露的一些重要细节。

Exoborne 故事和开发细节

  • 重生——这是一家承诺“更美好明天”的欧洲公司的名字。他们向世界承诺。
  • Rebirth 是 Exoborne 的原始名称,但在团队看到该名称可能存在的法律纠纷后,它就不再使用它了。
  • 位于美国科尔顿县。
  • 地理位置让团队能够体验流行文化和电影,由于其多样性、自然和社会学,地理位置是理想的。
  • Sharkmob 也对这个地点感到很舒服,因为他们是在美国流行文化中长大的。
  • 由于天气是一个大问题,因此您可以期待石油钻井平台和船只等出现在不会因暴风雨而出现的地方。
  • “世界并没有消亡,而是人类。”这是团队对这个故事的评价。
  • 有一个战役,但《Sharkmob》更有趣的是玩家创造的故事。这都是关于你自己的旅程。
  • 外骨骼被称为 Exo-rigs,佩戴者被昵称为“Reborn”,这也体现在标题中。
  • Exo-rigs 将提供各种游戏风格,团队希望它们能够在队友之间提供协同作用。
  • 一个例子是防守型建筑,它允许玩家积极进攻,从正面进攻,同时保护队友。
  • 移动和移动将是升级 Exo 装备的重要部分。抓钩就是一个例子。
  • 一个被称为“崩溃”的事件被提到作为重生存在的原因。该公司本应扭转局面,成为应对气候危机的答案。
  • 与游戏中的所有公司一样,事情不会按计划进行,听起来公司从内部开始腐败。
  • 这在世界各地引发了混乱,造成数十亿人死亡。气候变得无法控制,阿尔法幸存者,重生者,幸存下来。
  • 与电影《后天》相比,气候/天气被描述为最糟糕的形式,在电影中,所有形式的变化都可能同时发生。
  • 故事的大部分内容都是在家庭中心的户外出击中展开的,有一个你可以与之交谈的 NPC。
  • 该中心将提供过场动画。
  • 音频日志、文本、镜头、照片等将用于帮助讲述故事,但社区需要将它们拼凑在一起。
  • 听起来它有一种非常灵魂游戏的方式,Sharkmob 甚至说他们希望环境能够讲述一个故事。
  • 主题围绕共同努力和探索人类破坏性的一面。作为人类,我们如何发明“酷狗屎”,并以某种方式找到用这些“酷狗屎”互相残杀的方法,这令人着迷。
  • 许多钻机都是经过改造的建筑钻机。也许暗示可能不仅仅是射击?
  • Exoborne 有超过 300 名员工,其中包括整个 Bloodhunt 团队和新员工。

Exoborne 游戏详情

  • 基于提取的射击游戏。
  • Shakmob 尚未最终确定玩家的最大数量,但表示数量会根据地图的大小而变化。
  • 该游戏是围绕极端天气而构建的,团队希望它能够使游戏变得独特,甚至毁掉游戏。他们希望球员能够适应。
  • 已确认的事件有风暴和飓风,但 Sharkmob 还希望有更多。
  • 系统控制攻击性事件,但时间和位置会有所不同。
  • 重要的不是要生存,而是要掌握它们。提供的示例是两支队伍进行战斗,其中一名玩家是狙击手,另一名则使用霰弹枪。缺点是当霰弹枪玩家存在巨大差距时,但如果发生事件,霰弹枪玩家可以使用它来缩小差距。
  • 空中战斗是可能的,飓风将玩家卷起并让他们在空中进行战斗,就像所描述的场景一样。
  • 该团队还希望重点关注垂直度。
  • 抓绳、攀爬装备和降落伞都是经过证实的小玩意。
  • 在技​​术方面,团队意识到多人游戏而不是单人游戏的局限性,因为增加的玩家限制了物理计算。
  • 尽管如此,Sharkmob 听起来还是决心要全力以赴地适应天气,即使有时这没有意义。这是因为他们发现这些很有趣,并指出玩家可能会被扔到地图上的情况发生。他们想要创造出如此混乱的时刻,让你情不自禁地嘲笑他们。
  • 装备中用户创建的角色只是人类。没有调平。这是一款撤离射击游戏,所以装备才是王道。
  • “你就是你所携带的。”如果你想要更好的装备,你必须找到它。
  • 不过,设备确实有所改善。
  • 一些钻井平台是为了利用风暴的影响而建造的。没有提供具体细节。
  • 制作零件、原理图和任务结束奖励均已确认。
  • 有 PvE,但 Exoborne 的核心是 PvP。
  • 高风险仍然是必要的,但根据过去《全境封锁》等游戏的工作,团队正在考虑易用性。
  • 他们做到这一点的一种方法是单人游戏,这样你就不会遇到大战。
  • 任务类型:单人任务、团队任务和公共活动。
  • 另一种说法是,在《Exoborne》中死亡所受到的惩罚比在其他撤离游戏中要少。各种解锁都有 Roguelike 进程。
  • 我们的目标是不让人们在玩这个游戏时哭泣。
  • 这就是他们决定在拥挤的市场中制作一款撤离射击游戏的原因之一,因为他们认为自己还没有像其他类型那样成为主流,而平易近人也是原因之一。
  • 叙事也很注重平易近人。团队不会夺走玩家的控制权,也不会扔东西来挡住你的屏幕。任务赋予者不会在紧张时刻打扰你。
  • “共同繁荣,否则孤独死亡”是渗透到游戏玩法中的普遍游戏主题。
  • 与其他撤离射击游戏的共同点是——选择有效的装备、搜寻、生存、可能冒着一切风险,并希望你能活着撤离。
  • Shakmob 相信有机会成为该类型中的佼佼者。

根据这些信息,Sharkmob 似乎有一个清晰的愿景,并且作为一个不太热衷于撤离射击游戏类型的人(正如他们提到的那样),我很高兴平易近人是团队要解决的首要任务。

Exoborne 目前没有发布日期或目标窗口。

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。