Ti Games 凭借 FIST(Forged In Shadow Torch)首次引起轰动,这是一款激动人心的银河恶魔城新游戏,具有相当强大的冲击力。请继续阅读我们完整的 FIST 评论,看看这只兔子的表现如何。
充满魅力的柴油朋克
长达六年的战争终于结束,这座被称为火炬城的城市现在发现自己处于邪恶和腐败的老鼠帮以及一个被称为军团的大型机器人军事组织的统治之下。抵抗战士几乎没有希望了,因为他们慢慢被围捕,并被带到火炬城郊区一座戒备森严的监狱。
在得知抵抗组织的一些战友被俘后,战争英雄、前抵抗组织成员兔子雷顿最终决定是时候走出阴影,再次露出他巨大的机器人拳头了。然而,随着一段令人难忘的过去开始在这个充满戏剧性的战争故事中重新浮现,他可能很快就会后悔自己的回归。
对于很多人来说这并不罕见类银河战士恶魔城风格游戏的故事情节较为轻松,但就《FIST》而言,工作室似乎把重点放在了一些方面,因为游戏充满了精美的动画过场动画,以及一些冗长的对话。现在,这不是最有趣的故事,但它是一个我非常喜欢的故事,尤其是所有独特的 NPC 和分散在周围的环境来讲述它。
对我来说,我立刻就被这个世界的广阔范围所吸引,因为它充满了丰富的细节,显然是受到柴油朋克和中国文化的结合的启发。它看起来很漂亮,仅从视觉效果来看,游戏的每个部分都感觉像是一个故事。火炬城本身充满了各种各样的事物,从贫民窟的住房、热闹的街区,甚至是华丽优雅的西装,火炬城里有很多东西可以发现,甚至在火炬城之外还有更多。
看看那张照片,我想我们都同意《FIST》具有《最终幻想 7》的氛围,整个游戏都能感受到这种氛围。这是一种如此独特的艺术风格,没有多少游戏能够像《FIST》那样完美地捕捉到它。这真是一个精心打造的世界,充满了美丽和生命。
至于 NPC,除了你的主要同伴(熊和猫)之外,整个世界都充满了独特而有趣的角色,所有这些角色都让人产生共鸣。从一个区域到另一个区域,我对所有新鲜面孔以及他们有趣、有时甚至是幽默的对话感到兴奋。
说到这里,游戏支持英文和中文配音。我第一次通关时就选择了英语配音,我对演员们的出色表现感到惊讶。现在这不是展示配音演员才华的最大游戏,但我确实认为这是一场扎实的表演,超出了我的预期。没有打电话,你可以清楚地看出配音演员们正在全力以赴,并且乐在其中。雷顿的声音立刻让人感觉像是一种你永远听不够的标志性声音。所有角色都有一种让我们情不自禁微笑的魅力。
铁拳统治
我与FIST最大的冲突无疑是它自己的战斗。我喜欢它,但我也不喜欢它,这有一些很好的理由。
在游戏中的某个时刻,你最终将解锁所有三种武器,以及大量可以相互链接的不同技能和组合。这是相当有趣和令人满意的,但实际上执行部分可能会令人沮丧。它很慢……慢得令人痛苦,这似乎与 FIST 想要呈现的相反。
在关卡中,你会遇到各种各样的敌人。有些人会射击,有些人会挥舞剑,还有一些人是真正的忍者,会以闪电般的速度向你移动。无论敌人是什么类型,你都不会真正感受到真正使用所提供的完整组合的时刻。敌人移动得太快,需要很长时间才能让他们陷入昏迷状态。
无论你正在进行什么连击,敌人很可能在第三次攻击时就会移动,即使还没有准备攻击你。对于大多数 Boss 来说尤其如此,因为它们是大而坚固的坦克,难度加大,在它们攻击之前你通常只能进行一到三次攻击。正因为如此,战斗常常会因为你试图将其玩成快节奏的砍杀游戏而受到惩罚而感到拖延,这与过场动画等让你相信的相反。
招架系统也好不了多少,因为它要求你向与攻击相反的方向轻弹。在一对一的遭遇战中这很好,但对付一群机械武士和忍者几乎不可能在随机事件之外使用。
有一个闪避,但在游戏的大部分时间里,你将使用它来拉近距离,而不是试图避免攻击,因为敌人可能会击中你。直到最后,当你解锁解决这个问题的无敌冲刺时。很酷,但是大约需要 8 到 10 个多小时,而且已经接近尾声了。
我认为攻击可能会对敌人造成更多的眩晕效果,因为说实话,连击真的很有趣。哎呀,游戏甚至有一些深入研究这些连击的培训课程,我只是感到难过的是,尽管学习了它们,但我永远无法在真正的战斗中真正击中高级连击。有点像《鬼泣》的连击系统,只不过这里的敌人不会受到你的攻击的影响,并且在每次连击期间都会被打断。你很可能会坚持使用标准的移动设置和特殊攻击,它们会造成同样多的伤害并且更容易执行。
我还觉得这个问题有点渗透到小工具中,因为你可以使用导弹、爆炸假人、电棍和治疗瓶。这些都在自己独立的仪表上运行,与健康和 SP(称为 EP)不同。这里的问题是,你可能会保留 EP 计量表用于健康再生,因为它都是共享资源。虽然其他小工具造成了很高的伤害,但以失去潜在生命值为代价是不值得的,尤其是考虑到舞台有多大,以及你将面对多少敌人。
我不会说游戏应该如何设计,但在这种情况下,我确实觉得如果每个小工具都有自己单独的用途,那将会是有益的。这肯定会让我想要更多地使用它们,而不是为了治愈而超级保守。
尽管如此,如果我不喜欢它,我就不会击败 FIST 并尝试去争夺白金奖杯,尽管存在上述问题,我发现战斗很有趣且引人入胜。这些武器的能力是如此独特,光是看到一个坏人被一记充满电的拳头扔到房间另一边就让人感到非常满足。电鞭是我最喜欢的武器,尽管它感觉很弱。我只是喜欢看到所有令人惊叹的效果以及敌人在战斗中对此的反应方式。
此外,FIST最出彩的地方在于它的探索。关卡非常庞大,充满了大量的收藏品和秘密。对于我们解锁的每一项新能力,FIST 确保它们在探索时能够充分发挥其能力。以钻头为例,除了是造成巨大伤害的强力武器之外,玩家还可以将其用作螺旋桨,从高处滑翔下来。此外,它可以在水下游泳时使用,以便您移动得更快。
电鞭和拳头也有一些这样的游戏选项。我真的很喜欢它们作为武器,但它们也是可以帮助你绕过舞台的有用工具。这非常重要,因为《FIST》中的关卡充满了各种平台和谜题。有些非常令人沮丧,但这是 Medroidvania 风格游戏的领域。我喜欢《FIST》中的探索,也喜欢每个阶段之间的紧密联系。没有一刻感到沉闷或无聊,并且总是有新的挑战在每个新探索的领域等待着我们。虽然我已经击败了 FIST,但我仍然有很多想要回去的地方。
美好的兔子日
暗影火炬锻造的拳头重新线程很多的熟悉程度类银河战士恶魔城流派,但它的表现如此优雅,该流派的粉丝无疑会喜欢它的产品。其充满挑战性、充满乐趣的战斗无疑将成为一大亮点,还有引人入胜的探索、迷人的故事和角色。 Ti Games 的首个作品不容错过,它激发了 PlayStation Heroes Project 的延续,证明您不需要成为一家大型工作室即可将高制作价值融入到游戏中
分数:8.5/10
优点:
- 精心制作的世界充满了迷人的角色。
- 探索是有趣的、具有挑战性的、也是有益的。
- 关卡设计非常棒。
- 虽然不是最深入的故事,但过场动画和声音使其非常值得体验。
缺点:
- 难度飙升有时会令人沮丧。
- 一些游戏机制,例如组合系统和小工具,从未让人感觉完全实现。
发行商提供了《FIST Forged In Shadow Torch》的评测代码,并在 PS5 上运行。你可以阅读SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策就在这里。