《最终幻想 7》导演野村哲也谈《FF7R Intergrade》、《FF7 第一士兵》和《FF7 Ever Crisis》

野村在接受《Fami通周刊》采访时谈到了 PS5 版《最终幻想 7 重制版》的更新版《FF7R Intergrade》,以及两款新的手机游戏。史克威尔艾尼克斯分别称为《FF7:第一战士》和《FF7:永恒危机》。以下是通过新闻稿发布的完整采访内容。

■FFVII 重制版整合

– 请您介绍一下新角色Sonon的设计理念吗?
正如他在介绍中提到的,Sonon来自五台并与Avalanche合作,这就是为什么他的角色设计具有东方外观,军事风格的服装和装甲图案。我还想出了让他用棍棒进行武术风格的想法,以平衡尤菲的风格,所以我让他的服装看起来很容易移动。最初他被设计为具有更精细的功能一个更柔和的“漂亮男孩”外观,但我认为他与尤菲搭配会增加一种与克劳德或文森特不同的新动力,所以我把他改为你现在看到的更男性化的角色。

- 新的战斗系统也有一个小透露,尤菲和索农作为一对一起战斗。我们看到了他们的一些团队组合式攻击,所以我想更多地了解这些战斗的概念。另外,仪表左侧的小图标是什么意思?

玩家只控制尤菲,因此系统的设置是为了让你的盟友在与你并肩作战时产生一种意识,当你在战场上机动时,注意与索农的组合机会。您还可以在两种不同的控制模式之间进行选择,一种是 Sonon 独立行动,另一种是他遵循 Yuffie 的命令,与她正在做的事情保持一致。小图标代表可以按L2切换连击模式。

– 还有其他新的材料和召唤吗?

尤菲的这一集有新的材料和召唤。

– 未来有 DLC 计划吗?

由于升级系统的性质,我们不得不将新的尤菲部分标记为“DLC”。然而,最初的目的是制作 PS5 版本的 FFVII REMAKE,而不是制作 DLC。因此,我们目前没有任何 DLC 计划。整理好 PS5 上《FFVII REMAKE INTERGRADE》的开发环境,意味着续作的开发就顺利多了。我们现在正在优先考虑完成下一款游戏的路线图,所以如果我们确实需要考虑更多 DLC,那么它可能会在完成后出现。

■最终幻想7 FS

– FFVII FS 是一款大逃杀风格的游戏,因此在 FFVII 系列中有点令人惊讶(?)。我有一种感觉,正因为如此,它的设计不仅是为了吸引 FFVII 粉丝,也是为了吸引其他类型的玩家。另一方面,大逃杀游戏类型中有不少竞争对手,例如 PUBG、Fortnite、Apex Legends 和 Knives Out,那么《第一士兵》的目标受众是哪些?

无论如何,这并不是《最终幻想 7》所独有的,但长期运行的 IP 系列的粉丝群体确实往往变得相当固定,这对我们吸引现有粉丝群体之外的人来说是一个挑战。我们坚信,我们不应该坐享其成,背负着 FFVII 的名气,因此我们带着作为最热门游戏类型的新挑战者的雄心开始开发 FFVII FS现在。我认为该类型的许多核心受众不会了解《最终幻想 7》,甚至可能根本没有玩过《最终幻想》游戏。我确实希望人们从这款游戏中发现对《最终幻想7》世界的兴趣,但不言而喻的是,如果我们要做得好,那么就不能采取半途而废的措施,我们正在尽我们所能来获取内容游戏也对。这是一个我们没有任何经验的类型,也是很多FFVII粉丝之前可能没有尝试过的类型,所以我希望我们都能一起迎接这个新的挑战。

– 屏幕左上角的三个“基本士兵”仪表代表你的队友吗?另外,我想拳头、剑和棒的图标表示他们的职业,但是你能在每次战斗中改变职业吗?

FFVII主游没有职业系统,但我们加入了很多经典的FF元素,让FFVII FS在大逃杀类型中拥有了自己强烈的个性。正如您在这里正确推断的那样,团队中的每个玩家都可以为比赛选择一种类似于工作的游戏风格,称为“风格”,这些图标代表所选的风格。每种风格都有其独特的技能和能力,您可以更改为每场战斗设置的技能和能力。持续使用相同的风格是有好处的,但我们将在稍后揭晓这些到底是什么。

– 有 Beta 测试之类的计划吗?

我们确实有进行封闭测试的计划,所以请关注未来的更多信息。

– 您个人对《FFVII FS》最关注和最关心的是什么?

大部分玩家体验来自于实际的游戏玩法本身,因此我个人将重点放在控制和游戏玩法的实际感受上。不过,我认为吃鸡游戏的粉丝们最关心的一个方面就是平衡性。该游戏的制作人市川先生也是最初提出这个想法的人之一,他本人也是一名大逃杀玩家。他将真正成为团队中球员的代言人,并就需要关注的内容以及需要进行微调的地方提供专家意见。我也给出了我自己的、不专业的反馈,但是市川先生确实知识渊博,他总是会根据我的想法如何影响皇室战争游戏的平衡来回应我的想法,所以我可以放心地提出我鲁莽的建议,知道他在那里是为了控制他们。此外,由于游戏是针对智能手机平台的,我确保团队在图形方面不会令人失望。

■最终幻想7 EC

– 在我们之前的采访中,您描述了 FFVII EC 将如何划分章节。新章节会免费发布吗?另外,货币化元素有哪些?不付费就能享受故事吗?

您将可以免费玩已发布的章节。货币化元素基本上是包含随机武器的战利品箱。一些特殊武器还作为套装提供,其中包括原版游戏中没有的新服装,增加了一种新的方式来享受你以前从未见过的故事。

– 每章的内容量是多少?例如,您预计《FFVII》原版故事涵盖多少章?

我们正在尝试将原版 FFVII 的故事分成 10 个章节。更具体地说,团队将在第 3 章中逃离米德加。我认为这应该能让你了解其他游戏也会涵盖多少内容。

– FFVII EC 中也会有全新的原创剧集吗?

是的,我们自然也创造了其中一些。第一个将是我们正在制作的新剧集,涵盖同时宣布的 FFVII FS 背后的故事。 《FFVII FS》的事件发生在《FFVII》主线剧情之前大约 30 年,并且一直持续到 SOLDIER 的成立,所以不用说,你会看到一些传奇英雄的年轻时期,以及年轻版本的 FFVII FS。未来的 Shinra 高管和其他将出现在 REMAKE 续集中的角色。我认为这确实会增加一些我们在主游戏中没有空间充分展示的角色的深度。

– 如果发布的视频显示蝎子哨兵战斗发生在 Mako 反应堆 1,那么 Aerith 和召唤物出现在这里是因为它是介绍性视频还是因为故事进展和战斗是分开的?

游戏有一个故事模式,你将跟随克劳德和帮派踏上他们的旅程,但也有特殊的地下城和战斗,超出了各种合集标题所描绘的时间线。这些将使玩家能够享受使用他们的梦想派对来对抗该系列中最强大的敌人的乐趣,而这是故事战斗所不允许的。

– 对于音乐,您会使用 FFVII 的原始曲目的改编吗?

是的,音乐全部基于原作,但已为 FFVII EC 重新编排。

– 对于《FFVII EC》你最关注和最关心的是什么?

我想说的是视觉呈现与原版FFVII保持一致,探索部分以风格化、超变形的风格完成,并且角色比例在战斗中增加。原版 FFVII 之外的合集游戏并没有按照这些规则构建,并且具有完全不同的战斗系统,但我想将它们全部统一为 FFVII EC 的一种格式,同时又不失去不同游戏的个性。让战斗变得有趣也是我们不能忽视的一点,所以我对他们的反馈相当谨慎。我们也看到人们希望能够在当前的主机硬件上玩各种不同系列的游戏,因此 FFVII EC 背后的设计理念并不是要取代它,而是一种方便、随意的方式来接触这些游戏游戏。

– 如果您还有其他问题未包含在上述问题中,请告诉我们?

看来在可预见的未来,我会很忙,不仅是今年,还有明年、后年。这只是与 FFVII 相关的第一个公告,您可以期待未来的更多信息。但首先,请留意 6 月 10 日发布的 FFVII REMAKE INTERGRADE。届时,我们还将解锁《FFVII REMAKE》的大量禁播区域,而 INTERGRADE 从一开始就将禁区尽可能少地设置了。我个人很喜欢游戏解说视频,所以我很高兴人们能借此机会再次与其他人分享乐趣。