《最终幻想 7 重生》:玩家不会按照原始顺序访问地点;转向 PS5 使开发更加顺利

就在上个月,Square Enix 终于揭开了第二章的面纱在《最终幻想 VII 重制三部曲》和《最终幻想 7 重生》中。虽然目前还没有发布日期,但史克威尔艾尼克斯已经慢慢地透露了有关该游戏及其开发的信息。

接受日本游戏网站采访一个声音《最终幻想 7:重生》执行制作人北濑佳典、制作人佐藤真理子和创意总监野村哲也谈到了游戏的开发情况,甚至还介绍了一些与游戏玩法相关的细节。 Kitase 和 Nomura 确认,玩家不应期望在《重生》中以与原始 FF7 相同的顺序访问地点,尽管没有省略任何内容,而只是访问特定地点的顺序发生了变化。

北濑:我无法透露故事的具体范围,但整个故事中没有遗漏原版中的重大事件。然而,在《FFVII REBIRTH》中,你不一定会以完全相同的顺序访问原始版本中出现的地点。某些地点的访问顺序不同。

野村:只是您访问地点的顺序发生了变化,但不用担心,这并不意味着某些地点已经完全丢失。

在同一次采访中,开发人员提到游戏的实际开发时间并没有花费三年,因为工作室花了一年的时间制作《最终幻想 7 重制版:Intergrade》和《重制版》的 PC 版。说到这里,《FF7 重生》仅登陆 PS5 对开发团队来说是一件好事,北濑指出,将开发转移到 PS5 环境使《重生》的开发变得更加容易。

北濑:我们在《FFVII REMAKE》之后制作了《FFVII REMAKE INTERGRADE》这一事实也产生了影响。得益于那里转向PS5环境,《FFVII REBIRTH》的开发进展顺利

北濑:正如我在开发者留言中提到的,对于这种规模的游戏来说,开发速度确实令人惊讶。 《FFVII REMAKE》制作完成后,我们花了一年左右的时间开发了 PC 版和《FFVII REMAKE INTERGRADE》,然后开始了《FFVII REBIRTH》的工作,所以实际的开发周期不到三年。

在采访的其他地方,野村证实,从《FF7重制版》到《重生》,除了尤菲的3D模型是从Intergrade修改而来的之外,角色的3D模型保持不变(尽管有些角色进行了调整)。

最后,工作室确认三部曲的最后一章也将以“R”开头,所以现在就让你猜猜吧!我认为这将是“重生”,但这只是一种预感。

来源:一个声音(谢谢,元气!)