索尼似乎正式开启了PS5的营销攻势,首支PS5电视广告已经发布!这是展示控制台的一种不同方式,因为我们没有透露任何实际的游戏,尽管它确实展示了 DualSense 的新功能。
使困惑?观看并自行判断。
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官方网站上发布了一篇题为“游戏无极限”的电视广告新文章PlayStation 博客。索尼互动娱乐全球营销副总裁 Mary Yee 解释了该广告如何展示 DualSense 的新功能,如触觉反馈、3D 音频等。
在我们针对 PS5 主机的首个全球数字广告中,您将通过年轻女性的眼睛和动作看到新主机的功能变得栩栩如生。故事开始于她走过结冰的湖面,感觉到脚下的冰裂。当角色感觉到危险时,海妖突然从冰冷的表面爆炸性地显露出来,展示了您可以从 PS5 主机的 DualSense™ 无线控制器感受到的触觉反馈感觉。
然后,声音从各个方向传来,主角对她听到的一切做出反应 - 无论是来自前面、侧面、上方还是后面 - 展示了 PS5 主机的 Tempest 3D AudioTech。当中心人物拉弓时,您也会感受到弓弦的张力,这是通过 DualSense 无线控制器的自适应触发器实现的。
除此之外,索尼还召集了一些 PS5 游戏开发人员来讨论 DualSense 的新功能!
“触觉反馈精度使我们能够做各种新事情。在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中,我们将通过 DualSense 无线控制器上适当方向的触觉反馈来提示玩家攻击来自哪个方向。使用迈尔斯的隐身能力是什么感觉?毒液爆炸感觉如何?由于 DualSense 无线控制器触觉系统的高分辨率,我们可以真正提高反馈的维度。例如,当你按住 Square 进行毒液拳时,你会感觉到蜘蛛侠的生物电从控制器的左侧劈啪作响,在撞击时最终到达右侧。”——布莱恩·霍顿 // 漫威蜘蛛侠创意总监:迈尔斯·莫拉莱斯
我对自适应触发器和触觉反馈感到非常兴奋,这两个功能都将为游戏体验带来一些物理性,并提供重要的反馈。 《死亡循环》是一款第一人称射击游戏,我们做了很多事情来让武器之间的感觉有所不同。我喜欢的一个方法是当你的武器卡住时阻止扳机,甚至在动画播放之前就向玩家提供即时反馈,这以物理方式提示玩家必须解除枪卡住。–Dinga Bakaba // 死亡循环游戏总监
Horizon Forbidden West 拥有新的武器,这些武器的设计给人独特的感觉,并在与机器和人类对手的战斗中发挥特定的作用。 DualSense 无线控制器自适应触发器将帮助我们使武器感觉更加独特且使用起来更令人满意。— Mathijs de Jonge // 游击队游戏总监
借助 DualSense 无线控制器和触觉的力量,我们可以让《恶魔之魂》中的战斗感觉更坚韧、更黑暗、更致命。现在,当你击倒敌人并施展每个法术时,你会感受到每一次打击。当你干掉一个适时的守卫时,你将体验到泰坦尼克号首领攻击的力量。当你的敌人阻挡你的攻击或者你阻挡他们的攻击时,金属撞击金属。通过控制器的额外感官反馈可以让你知道你的攻击击中了目标,并且你完美时机的格挡是成功的,因此你可以更快、更果断地做出反应。
我们还可以将拉动杠杆打开大门的简单动作变成一种感官体验。这是隆隆永远做不到的事情。它永远无法复制你施展魔法时金属撞击金属或手中火焰噼啪作响的感觉。触觉是体验不可或缺的一部分,可以让玩家沉浸在世界中并增加游戏玩法。视觉、听觉和触觉的协同作用将新一代游戏带入未来。 —Gavin Moore // SIE 日本工作室创意总监
作为一名玩家,我很高兴终于感觉我手里拿着哪把武器,无需看任何用户界面。我还可以感知敌人的空间位置,甚至在我的视野之外。— Keith Lee // Counterplay Games 首席执行官
我们很高兴在《瑞奇与叮当:裂痕》中推出自适应触发器!例如,执法者是一种双管猎枪型武器。当您扣动扳机时,您将从一支枪管中射击,并且您可以在扳机的一半处感受到阻力。需要更大的爆炸吗?将扳机拉过该阻力点,您将同时发射两个枪管。— Marcus Smith // Insomniac Games 创意总监
作为一名开发人员,我们希望带来意想不到的感觉,因此触觉反馈一直是我们[Astro's Playroom]的中心焦点。 “感受世界”的概念无处不在,这是沉浸感方面向前迈出的重要一步。我曾经尝试关闭触觉反馈,简直不敢相信我是多么想念它。这肯定会改变游戏规则!
我们在整个游戏中都使用触觉反馈。最引人注目的是表面,因为玩家会在最初的几秒钟内注意到。可以感觉到 Astro 的脚步在塑料、金属、沙子上,甚至在溅起的水中奔跑。 –– Nicolas Doucet // 日本工作室工作室总监
自适应触发器使我们能够提供与 Sackboy 在游戏中感受到的感觉相匹配的感觉。例如,当拾取物体时,每次按压都会产生张力,这表明小家伙正在努力搬运它。同样,当配备抓钩时,R2 的“武器模式”会让玩家感觉自己实际上是在自己射击。— Ned Waterhouse // Sumo Digital 设计总监
我认为自适应触发器 [在 Gran Turismo 7 中] 最有效的用途是代表制动时防抱死制动系统 (ABS) 的操作。当驾驶员向踏板施加压力时,典型的 ABS 会间歇性地释放制动压力。这自适应trigger适合重现这种踏板感觉,它可以让玩家准确地感受和理解他们想要的制动力与轮胎抓地力之间的关系。
与我们过去的隆隆力反馈相比,触觉反馈的特殊之处在于它可以产生更大的频率范围。
这意味着声音设计和触觉设计可以以连续、集成的方式处理。— Kazunori Yamauchi // Polyphony Digital 总裁
索尼指出,有关该控制台的更多信息将“很快”分享。
说到 DualSense,索尼已确认将提供可升级的软件,这对于该平台来说尚属首次。