《Space Punks》游戏机开发中的 Flying Wild Hog:下一代游戏不会满足于低于 60fps

随着《Space Punks》确认将于 2022 年在主机上发布,看来《Flying Wild Hog》将确保它在下一代(PS5、Xbox 系列)上运行得尽可能流畅,至少在帧速率方面如此。

在最近的一次新闻发布会上,首席程序员 Dawid Romanowski 和设计主管 Bartek Schweiger 在接受 MP1st 采访时向我们介绍了 Space Punks 的主机开发情况。两家工作室工作人员均证实,虽然游戏目前正在开发中仅作为早期访问可用在此阶段,其主机对应版本已经在开发中,Dawid 补充说,他们有信心该版本将于 2022 年在主机上发布。

MP1st:抢先体验仅适用于 PC,这是否意味着当前的开发仅集中于该版本,还是所有平台都在同时开发?

大卫·罗曼诺夫斯基:控制台已经在开发中 😉 这就是为什么我们如此自信地说我们将在 2022 年在所有平台上发布。

MP1st:我们知道明年将推出主机版本,那么开发方面的情况如何?你们是否专注于 PC 版本并稍后移植它,或者它们是同时进行的,并且随着早期访问的更新,控制台版本也会更新,最终导致 1.0 版本?

巴特克·施威格: 更像是第二种情况。我们目前正在开始研究它们(游戏机),我们想从 Epic Store 开始,我们想从 PC 开始,但我们希望在某一时刻你知道跨平台游戏,PC 和游戏机之间的版本基本上相同。

虽然团队还没有准备好谈论《太空朋克》在主机上的性能规格,但 Dawid 确实透露,团队不会满足于 PS5 和 Xbox 系列上低于 60 fps 的速度。

MP1st:下一代游戏机的目标性能和分辨率是多少?

大卫·罗曼诺夫斯基:当前的工作仍然集中在上一代,因为我们计划全力支持它。但我们不会满足于低于 60FPS。

《太空朋克》现已提供付费抢先体验,仅在史诗游戏商店。计划于今年冬天进行公开测试,完整的免费游戏体验有时会在 2022 年与主机版本一起推出。

请务必在本周晚些时候回来查看更多太空朋克新闻,包括对 Flying Wild Hog 的独家采访克拉科夫团队!

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。