《荣耀战魂》8 月 6 日更新 v2.20 带来好战者和核心战斗变化

虽然育碧蒙特利尔公司已经关闭了为了荣誉为了进行一些急需的服务器维护,工作室还发布了《荣耀战魂》8 月 6 日更新,将其升级到 v2.20!这带来了好战者和核心战斗的变化。请参阅下面的补丁说明和概述。

《荣耀战魂》8 月 6 日更新补丁说明和概述:

好战者的崛起——新英雄

核心战斗变化:

补丁尺寸:

  • PS4:1.12GB
  • Xbox One:1.37Gb
  • 电脑:1.1GB
新战士:好战者

好战者与黑石军团有着密切的联系,但有着更大的野心。驾驭优雅弗朗贝尔日,他们决心惩罚那些拒绝加入他们事业的人。他们不仅可以隔离具有名为“黑暗力量”的目标腐败,他们还拥有增强的轻攻击和强大的爪攻击混合在一起,给对手施加压力。

  • 难度:简单
  • 适应性强的战斗风格
  • 腐败专家

特殊能力:

  • 增强的光攻击
  • 充电可解锁爪子
  • 腐败行为孤立对手

已知问题:好战者缺少战役完成奖励

核心战斗更新

核心战斗更新是一系列影响所有战士的全球改进,包括以下改进:

  • 新系统使战斗动作在网络上看起来始终更快:
    • 消除了由输入时间引起的对手战斗移动速度的视觉变化
    • 因此,对于所有战斗动作,前 100 毫秒的动画和用户界面都会在网络上被跳过(无论是延迟还是缓冲)
    • 因此,佯攻也更可信
  • 伤害调整
    • 一般来说,轻攻击伤害会减少
    • 一般来说,反击工具的伤害会减少
    • 一般来说,重型终结者的伤害会保持较高水平,以激励你继续追击
  • 回收率正常化
    • 轻度攻击现在通常处于不利地位(以削弱“轻度垃圾邮件”)
    • 重型终结者现在通常具有框架优势(以激励使用重型链条终结者完成后续任务)
  • 耐力惩罚被移除
    • 现在,Miss、Block 和 Parry 不再有额外的耐力消耗
  • 轻耐力成本现在一般为 12(原为 6)
  • 现在可以躲避轻轻链(由于分支时间变化)
  • 闪避攻击时间从 500 毫秒现在增加到 533 毫秒
    • 这会影响和平守护者、萨满、女武神、天地、征服者、角斗士、掠夺者、女侠
  • 超过 500 毫秒的 Opening Light 攻击现在为 500 毫秒
    • 这会影响和平守护者的光和区域、法律使者、大蛇、少林
  • 区域攻击现在更容易执行

开发者评论:为了实现上述效果,需要进行大量额外的伤害、耐力和微小的时间更改。请参阅《荣耀战魂》竞争信息中心由 r/CompetitiveForHonor 子 Reddit 上的顶级玩家创建和维护。

战士

萨满

  • 刺击恢复时间稍长(因此在刺击后立即尝试第二次刺击将彻底输给对手的轻攻击)

狂战士

  • 将链式重载时间从 600 毫秒增加到 700 毫秒

他烧伤

  • Guard Break已与其他英雄标准化,允许800毫秒的攻击落地
  • 中性头重增加至 800 毫秒(从 600 毫秒)
  • 将中性侧重物增加至 900 毫秒(从 700 毫秒)

天地

  • 高级阻挡道奇灯不再保证手掌击中

法律使者

  • 推车不再具有不间断姿态(在道奇或链条版本上)

大蛇

  • 将链中的第二个灯增加到 500 毫秒(从 400 毫秒)
  • 将顶光完成器增加到 500 毫秒(从 400 毫秒)
  • 将上重终结者的时间从 800 毫秒增加到 900 毫秒,并且现在不可阻挡

壮举

眩晕陷阱

  • 伤害增加至 20(从 15)
  • 现在会引起中等反应(来自光)
  • 不再眩晕、致盲或造成耐力伤害

捕熊器

  • 不再眩晕、致盲或造成耐力伤害

钉子炸弹

  • 不再眩晕、致盲或造成耐力伤害

吉合

  • 不再眩晕或致盲
  • 不再减少耐力恢复冷却时间
  • 冷却时间从 60 秒增加至 90 秒

锤子的青睐

  • 持续时间从 10 秒减少到 5 秒

受保护的复活

  • 复活时移除护甲
  • 生命值从 100 减少至 75
  • 护盾持续时间从无限缩短至 15 秒

险恶之盾

  • 将使用的最低生命值增加至 26(从 21)
  • 使用生命值增加至 25 点的成本(从 20 点)
  • 护盾减少至 30(从 45)

灵魂裹尸布

  • 伤害抗性降低至 15%(原为 20%)

难以杀死

  • 现在的状况是“<50 生命值”(来自多种健康阈值)
  • 现在可减少 30% 的伤害(根据生命值阈值有 4 个不同的值)

佐敦药膏

  • 生命值从 10 点减少至 4 点

第二次风

  • 生命值从 50 点减少至 30 点

格挡治疗

  • 生命值从 5 点减少至 4 点

死亡人数统计

  • 杀死一名士兵时,生命值从 2 点减少到 1 点
  • 杀死士兵时耐力回复量从 2 点减少至 1 点

坚定旗帜

  • 每个蜱虫的治疗量减少至 3 点生命值,总共 84 点生命值(从每蜱虫 5 点变为总共 135 点)

坚如钉子

  • 最大生命值降低至 10%(原为 15%)

振奋精神

  • 生命值从 12 点减少至 8 点

治疗病房

  • 每秒治疗生命值减少至 3 点(原为 5 点)

津贴

吞噬者

  • 每次处决的治疗量减少至 10 点(原为 15 点)

护盾上升

  • 护盾值从 15 增加至 25
  • 将复活时的持续时间从无限缩短至 15 秒(生成和复活时为无限)

复仇屏障

  • 护盾值从 15 增加至 25
  • 退出复仇时将持续时间减少至 10 秒(从无限)

已知问题:

  • 和平守护者的第二道光在被初始光攻击击中时无法躲避
  • 如果你试图滚开,Orochi 的顶级重击佯攻突破防卫将不起作用
  • 高地人的进攻形式增强的轻攻击有 25 点耐力消耗,而不是 12 点
  • 当复仇或对手体力耗尽时,高地人的轻光组合在格挡和击中时无法躲避

开发者评论:我们预计在 2.20.0 发布后不久即可解决核心战斗更新问题

改进

在线的

  • [调整]启动游戏时,连接过程中每一步都会显示不同的文字
  • [调整]增加游戏连接过程分配的时间,以帮助某些罕见的情况下下载游戏数据时间过长,减少错误2-00002911的出现
  • [Bug修复]修复了一些显示为解锁的英雄玩家无法获得奖励或购买清道夫箱的情况

违反

  • [调整]公羊生命值从 9000 增加至 9750

开发者评论:随着第 4 年第 1 季的违规改进发布,我们发现不同地图上的胜负比现在更加均匀。然而,我们看到防守队总体上仍然比进攻队拥有显着优势。通过额外的大锅打击来提高公羊的生命值将有助于攻击者清除最后的大门,或者让他们在指挥官阶段的重生次数上有更多的喘息空间。

用户界面

  • 【调整】匹配界面新增玩家统计

定制化

  • 【调整】调整了男女角斗士的玩家表情,让服装更加好看
错误修复

战士

和平卫士

  • [Bug修复]修复了导致刺击无法中断的问题

Zhanhu

  • [错误修复] 修复了导致侧重终结者在击中后立即授予 100 毫秒不间断姿态的问题

地图

城堡门

  • [Bug修复]修复了城堡之门中玩家可以通过巨人雕像附近碰撞的问题

用户界面

  • [Bug修复]修复了导致限时物品和促销物品无法正确显示在商店顶部的问题

声音的

  • [Bug修复]修复了行刑者在执行死刑时断线或离开比赛导致音效继续播放的问题

定制化

  • [Bug修复]修复了导致“和平大师”视觉效果有时拉伸的问题
  • [错误修复]修复了导致督军“钉牢”执行时动画偏移的问题
  • [Bug修复]修复了导致Samurai的“Ware Shinaba”执行出现剪辑问题的问题
  • [Bug修复]修复了导致萨满“欣喜若狂”签名出现偏移动画的问题
  • [Bug修复]修复了导致法律使者的“动手方法”执行时动画出现偏移的问题
  • [Bug修复]修复了导致和平卫士的“头中之箭”执行弩被抵消的问题
  • [Bug修复]修复了导致女武神“战士遇上号角”执行时动画偏移的问题
  • [Bug修复]修复了角斗士在执行“马戏团技能”时,其“Fortuna Adiuvat”头盔颈部出现洞的问题
  • [Bug修复]修复了导致女性黑人修道院院长的“恶魔原始”胸部油漆图案无法正确应用油漆图案的问题
  • [Bug修复]修复了江军“夫差”刀刃与某些护手相夹的问题
  • [错误修复] 修复了导致人切的“Yukito's Tsukuyomi”和“Kagekiyo”鞍头使用相同模型的问题
  • [Bug修复]修复了导致骑士的“Renfaire”和“Spiked Banner”涂装图案相同的问题
  • [Bug修复]修复了守望者的“加布里埃尔的天顶”浮雕尺寸没有占据整个手臂装甲的问题

个人电脑

  • [Bug修复]修复了更改抗锯齿和渲染缩放图形选项时导致眩晕的“白色闪光”视觉效果具有不同强度的问题

这是一项重大更新!请在下面的评论中告诉我们新的战斗变化对你们战士有何影响。

来源:为了荣誉