育碧推出了《荣耀战魂》更新 2.39,这是为了游戏的大型 Y6S3TU2 Web of Jorogumo 万圣节活动!玩家将能够参加限时活动,获得新的奖励。请继续阅读《荣耀战魂》10 月 20 日补丁说明。
跨平台游戏第 2 阶段 – 团体和朋友
跨平台游戏第二阶段现已上线!玩家现在可以通过任何平台与朋友组队。其工作原理如下,只需 3 个简单步骤:
- 在 Ubisoft Connect 上找到您的朋友并添加他们。
- 在游戏好友列表中搜索您的好友,向他们发送群组邀请。
- 让您的朋友接受“群组”菜单中“群组邀请”下待处理的邀请。
欲了解更多信息,请查看跨平台游戏第 2 阶段常见问题解答。
跨平台游戏功能
- 玩家现在可以通过 Ubisoft Connect 添加跨平台好友。
- 现在可以邀请跨平台的朋友加入群组。
- 更新了“群组”菜单,添加了新的“待定邀请”部分和 Ubisoft Connect 的快捷方式。
改进
战斗机改进
战士
招架惩罚输入舒适度变化
我们正在改进几种招架惩罚的输入舒适度,使它们更容易着陆并且需要更少的缓冲。这些更改已应用于以下英雄:
- 军阀:盾牌计数器现在可以在成功招架后 300 毫秒到 700 毫秒内执行(静态为 300 毫秒)
- 百夫长:招架计数器现在可以在成功招架后 300 毫秒到 700 毫秒内执行(静态为 300 毫秒)
- 好战者:在成功招架后,现在可以在 533 毫秒到 700 毫秒之间执行恶毒穿刺(静态为 533 毫秒)
- Jiang Jun:斗士的窒息现在可以在成功招架后的 500 毫秒至 700 毫秒内执行(静态为 500 毫秒)
躲避攻击和 I 帧时序更改
我们更新了几位英雄的闪避攻击,以确保他们拥有正确的 I 帧计时以及正确的跟踪中断。这应该允许这些闪避攻击更一致地闪避对手的攻击并适当反击。 (在这种情况下,“跟踪中断”是指闪避和闪避攻击迫使对手失去对目标的跟踪的能力)。
针对以下攻击添加或调整了 I 帧:
- 梅杰:Axe Throne Guard 现在在前 233 毫秒内具有 iframe
- 女侠:新月步现在在前 233 毫秒内有 I 帧(之前为 200 毫秒)
- 萨满:Wild Cat 的 Swiftness 现在在前 233 毫秒内有 I 帧(之前为 200 毫秒)
- 少林寺:Side Shadowstep 现在在前 300 毫秒内有 I 帧
- Zhanhu:暴力机动和轻快机动现在在前 100 毫秒内有 I 帧
针对以下攻击添加或调整了跟踪中断:
- 女侠:新月步现在在前 233 毫秒内具有跟踪中断
- 和平卫士:侧步打击现在在前 233 毫秒内具有跟踪中断
- 萨满:野猫之怒现在在前 233 毫秒(原为 266 毫秒)有跟踪中断
- Zhanhu:暴力机动和轻快机动现在在前 100 毫秒内有跟踪中断
其他战斗机变化
狂战士
- 野猪冲刺(冲刺攻击)现在从 400 毫秒开始具有不间断的姿态
开发者评论:这应该有助于狂战士使用其冲刺攻击以稍微安全的方式与敌人交战。
健成
- 顶级开局现在为 800 毫秒(从 1000 毫秒下降)
- 顶级重型开瓶器现在造成 24 点伤害(原为 30 点伤害)
- 链式上重现在为 900 毫秒(从 1000 毫秒下降)
- 链式头重脚轻现在造成 29 点伤害(原为 32 点)
- 侧面重型终结者现在为 800 毫秒(从 900 毫秒下降)
- 侧面重型终结者现在造成 30 点伤害(原为 32 点)
- 连锁重击现在会导致中度命中反应(导致重击反应)
- 所有闪避攻击现在都会造成中度命中反应(之前会造成重度命中反应)
开发者评论:剑圣的中立压力不够高,英雄很难打开对手,迫使英雄等待并使用闪避攻击来发起进攻。随着上重开局的改变,Kensei 不仅获得了 24 点伤害的 Guardbreak 惩罚,而且还通过软佯攻 Pommel Strike 获得了强大的中立开局。我们还加快了链式上重拳的速度,使其更加有效,并加快了侧重终结技的速度,以便在寡不敌众的情况下,这些攻击的软佯攻效果更好。最后,我们还调整了加速攻击的伤害数字,以正确反映其新速度。
角斗士
- Fuscina Ictus in Chains 现在为 500 毫秒(原为 600 毫秒)
开发者评论:角斗士可以在连锁中使用Fuscina Ictus,但其速度太慢且不可靠,因此很少使用。在500ms的时候,它对于英雄来说应该是一个更强的压力工具,而且由于它也会启动锁链,所以可以用来延长英雄的锁链。
忍
- 忍镰雨复仇增益变化
- 镰刀雨现在为对手提供 55 点复仇(之前为 28 点复仇)
- 镰刀雨刺现在可以为对手提供 10 点复仇(之前为 3 点复仇)
- 暗影之击不再因失手而连锁
开发者评论:这应该会减少游戏中当前成功的镰刀雨 ganks 的数量 - 额外的复仇饲料应该确保忍者 ganks 中发生的镰刀雨循环更少。我们还修复了暗影打击在解锁时仍然可以执行并故意错过以保证镰刀雨的问题。
布莱克·普赖尔
- 稍微减少了向后行走时执行轻攻击开场动作时的后退距离
- 区域攻击现在为 600 毫秒(原为 700 毫秒)
开发者评论:Black Prior能够后退轻攻击开局并有效应对多种情况;有了这个改动,执行起来应该会稍微困难一些,英雄的防御力也会稍微降低。我们还将英雄的区域攻击速度提高到了 600 毫秒;以这样的速度,它应该更有效地向中立的对手施加压力,并为英雄提供额外的方式来打开对手。
耶蒙甘德尔
- 区域攻击现在消耗 20 点耐力(原为 60 点耐力)
- 改进了区域攻击和所有侧面重击的攻击轨迹,以更好地匹配武器视觉效果。
开发者评论:耶梦加得的区域攻击成本需要调整;在 60 耐力的情况下,要发挥作用需要花费太多。此外,我们还改进了多重攻击的攻击轨迹,为耶梦加得提供了更好的团战工具。
女侠
- 区域攻击的防卫漏洞现在仅出现在攻击的前 100 毫秒内(之前是前 500 毫秒)
Jiang Jun
- 斗狮的窒息不再对受害者造成伤害减免
- 斗狮的漩涡现在为 600 毫秒(原为 500 毫秒)
- Sifu Swirl 633ms(原为 600ms)
- 顶级重型终结者现在造成 30 点伤害(原为 32 点)
- 侧面重型终结者现在造成 28 点伤害(从 30 点下降)
开发者评论:江君是目前游戏中最强的英雄之一,受到多种因素的影响,成为锦标赛和高水平比赛的必选英雄。我们通过减慢一些攻击以及调整英雄强大终结者的伤害输出来稍微降低英雄的强度。我们正在密切关注这位英雄,看看是否需要进一步的改变。
Zhanhu
- 调整了重型终结者的链环时间,以便他们在任何攻击后都不会被对手使用轻型攻击打断。
- 现在,轻型开局者在击中和格挡时以 166 毫秒的速度链接至重型终结者(原为 300 毫秒)
- 现在,Miss 上的 Light Opener 会在 200 毫秒时分支到 Heavy Finisher
- 侧面轻型闪避攻击现在在命中和格挡时以 166 毫秒分支为重型终结者(原为 300 毫秒)
- 侧面轻闪避攻击现在在未命中时在 200 毫秒时分支到重型终结者(原为 300 毫秒)
- 区域攻击现在在击中 366 毫秒时分支到重型终结者
- 区域攻击现在在格挡和失手时以 300 毫秒分支到重型终结者
- 重型终结者现在可以在 500 毫秒内软佯攻防卫
- 侧闪重击的未命中恢复时间现在为 700 毫秒(原为 1000 毫秒)
开发者评论:我们的重点是让战虎的重型终结者不再能够被英雄对手的轻攻击打断,从而为战虎提供更好的进攻——有了这些新的时间安排,这种情况应该不会再发生,迫使战虎的对手去应对更强的对手混合。我们还为重型终结者添加了软假动作的能力,以接住对手的翻滚尝试。
海盗
- 从骑士之舞中移除了软佯攻和破防
- 保证手枪爆炸分支到走木板的时间现在为 300 毫秒(原为 200 毫秒)
开发者评论:许多玩家仍然认为海盗太强了,所以我们正在考虑稍微降低她的效率。通过从骑士之舞中删除软佯攻防卫选项,英雄在使用该招式时应该承受更少的压力。对有保证的手枪爆炸的更改现在促使海盗玩家进行更熟练的游戏并鼓励选择:当使用有保证的手枪爆炸时,走木板将不会具有帧优势,并且应该无法在启动期间捕获大多数闪避攻击。然而,不使用它应该会带来更好的框架优势,然后增加这个选择:更多的伤害但更糟糕的混合,或者更少的伤害和更好的混合。我们仍在关注海盗,并将根据需要不断调整。
比赛结束流程
- 添加了通过按按钮跳过当前屏幕的功能
- 添加了使用“按住”按钮跳过所有屏幕的功能
开发者评论:反馈是,在 Y6S2 的标题更新 2 中的上一次更新之后,玩家感觉这些屏幕并没有更快。因此,我们添加了玩家通过执行输入跳过当前屏幕或跳过所有屏幕的功能。
S22TU1 更新后出现多个内容缺失报告
- 最近,一些玩家报告说,他们的游戏中缺少一些表情(色样、雕刻、符号等)。我们找到了针对该特定错误的修复程序,该修复程序将于 10 月 20 日生效,以便为受影响的玩家恢复当天缺失的玩家表情。我们将持续关注情况,同时,如果玩家还有任何问题,可以使用我们的错误报告器。
错误修复
战士
法律使者
- [Bug修复]修复了导致法律使者侧灯在侧向移动时没有跟踪的问题(FH-4546)
Jiang Jun
- [Bug修复] 修复了江君师父漩涡攻击动画在退出师父姿态时执行时跳帧的问题(FH-3111)
百夫长
- [错误修复] 修复了百夫长“鹰爪”动画在对低生命值敌人使用时偏移的问题(FH-4151)
他烧伤
- [Bug修复]修复了导致Aramusha体力不足的顶光攻击为900ms的问题,现在设置为800ms
- [Bug修复]修复了导致Aramusha右闪避重击与左闪避重击相比向前移动的问题
- [错误修复] 修复了在某些情况下导致荒武者在软佯攻上出现旋转动画的问题(FH-2808)
忍
- [错误修复]修复了导致忍者仍然能够用暗影打击失锁进行惩罚的问题(FH-4333)
一切
- [错误修复] 修复了导致 Hitokiri 斧头在顶部护卫和左护卫之间过渡不良的问题(FH-4329)
好战者
- [Bug修复]修复了导致好战者在井边杀死对手时被“邪恶穿刺”击退的问题(FH-4280)
耶蒙甘德尔
- [Bug修复]修复了导致Jormungandr侧面闪避轻攻击在致命一击时镜头转换不良的问题
京信
- [错误修复] 修复了导致 Kyoshin 的“Aoarashi”(连锁混战)Miss 动画无法正常运行的问题(FH-3741)
地图
- [错误修复] 修复了导致玩家能够从寺庙花园占领点 B 掉落地面的问题(FH-4477)
定制化
- [Bug修复]修复了狂信“无情风暴”处决在剑入鞘时播放音效的问题(FH-4405)
- [错误修复]修复了导致守望者“宁静旅人”宝箱某些部分缺少物理的问题(FH-4502)
- [Bug修复]修复了导致Shugoki“Tachibana”箱子将背面定制应用到正面的问题(FH-4322)
- [Bug修复]修复了导致维京声望服装在比较英雄时缺少部分内容的问题(FH-4186)
- [错误修复]修复了导致好战者“Confulgeo”头盔颈部纹理有间隙的问题(FH-4195)
- [Bug修复]修复了导致女侠“成虎”斗篷与铠甲夹住的问题(FH-3896)
- [Bug修复]修复了导致天地“繁荣”臂甲夹在一起的问题(FH-3787)
用户界面
- [Bug修复]修复了在PC上发送好友请求时导致游戏内通知不正确的问题
一场活生生的噩梦困扰着迈尔!被称为“乔罗古莫”的可怕生物在市场中筑巢,这种可怕的蜘蛛以结茧的村民为食,并恶毒地捕食少数勇敢地面对它的战士。所有的希望都寄托在挥舞着真物匕首的芽衣子身上。陪伴妖怪杀手穿过布满蜘蛛网的村庄,尝试完成不可能的任务:击败城云。
仅限 10 月 20 日至 11 月 10 日参加《荣耀战魂》的 Y6S3TU2 发布会,Web of The Jorogumo。这种惊心动魄的 PVE 游戏模式将让您紧张不已,直到最后。通过我们的免费活动通行证领取独家活动战利品,其中包括情绪效果、战斗服装和装饰品。此外,在为期三周的活动期间,您将能够解锁过去万圣节活动的奖励!最后,我们将在 10 月 27 日至 11 月 10 日期间提供捆绑包供购买,其中包括 2 套服装、2 个动作和一个配对表情。