Y8S2 的《荣耀战魂》更新 2.52 将于 6 月 13 日推出

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改进

系统变更
移除防卫投掷上的不间断姿态

  • 防卫投掷不再对受害者应用不间断姿态

开发评论:英雄之间存在不一致之处,一些防卫投掷将不间断姿态应用于受害者,而另一些则没有。我们已经规范了这种行为,这样就不会出现防卫投掷对受害者施加不间断姿态的情况,以帮助发挥这些动作的 ganking 潜力;这样一来,将不再可能在不减少来自多个玩家的受害者的伤害的情况下进行多次攻击。

专长平衡变化

1 级专长变更

  • 吉合现在造成 80 点耐力伤害(低于 100% 耐力伤害)

开发评论:吉合总是会让对手失去体力,无论他们现在的体力如何;事实证明,这在许多情况下都非常有效。我们将专长降低为造成 80 点耐力伤害,现在需要更谨慎地使用该专长,并更好地了解对手当前的耐力。

  • 险恶之盾
    • 现在牺牲 30 点生命值(原为 25 点)
    • 现在应用护盾持续 8 秒(原为 10 秒)

开发评论:险恶之盾是一项非常强大的 1 级专长,可与护盾协同作用,同时降低 Black Prior 的生命值。护盾的持续时间和使用该专长的缺点都太强大了,我们已经向下调整了两者,以提供与其他 1 级专长的更多一致性。

  • 重力拉力
    • 现在造成 15 点伤害(原为 20 点)
    • 冷却时间现在为 90 秒(原为 60 秒)

开发评论:重力拉力是 Afeera 的一个强大的第 1 层选项,可以帮助她为 ganks 做出贡献。我们正在对其进行调整,使其造成的伤害更少并具有更长的冷却时间,以确保它不会像以前那样频繁使用而产生巨大的影响。

  • 庇护所现在可以在高级方块上治愈 5 点生命值(低于 10 点生命值)

开发者评论:“避难所”的激活频率比预期要高,因此它提供的治疗效果最终会过高。我们正在减少它以确保它保持竞争力但不会过于强大。

第 2 层专长变更

  • 主宰
    • 该专长激活时的伤害减少现在为 20%(原为 50%)
    • 冷却时间现在为 120 秒(原为 90 秒)

开发者评论:剑圣是一个非常强大的专长,冷却时间短,能力非常强。我们决定降低它所适用的伤害减免,而不是删除它提供的不间断姿态,这样它仍然有用,但不再应该像以前那样总是有利地进行交易。我们还提高了它的冷却时间,使其更不易接近,并且在使用它时需要更多的深思熟虑。

第 3 层专长变更

  • 超速彗星
    • 现在造成 20 点伤害(原为 30 点)
    • 冷却时间现在为 120 秒(原为 90 秒)

开发者评论:超速彗星是一项非常强大的壮举,它保证了 Afeera 的重型终结者,并很早就获得完全格挡。通过这些削弱,我们预计此举将与其他第 3 层专长更加一致,但我们也会密切关注是否需要进一步调整。

  • Pugio 现在造成 15 点伤害(原为 25 点)

开发者评论:Pugio 保证落地时至少造成 26 点伤害,从而导致 3 级专长造成至少 51 点伤害并导致混乱。我们将初始伤害降低了 10,以确保该专长的伤害曲线与其他 3 级专长更加一致。

  • 愤怒
    • 伤害增益现在为 20%(原为 35%)
    • 伤害减少增益现在为 20%(原为 35%)

开发者评论:Fury 在很多情况下都表现出色;伤害增益和伤害减少增益都太强了,特别是考虑到可以将伤害增益附加到其他专长上。我们减少了这两种影响,使其更易于管理,并减少游戏中滚雪球的情况。

  • 活力现在可以治疗 4 马力(从 8 马力下降)

开发评论:活力是一项强大的第 3 层专长,由于气势比以往任何时候都更容易使用,因此可以清除和治愈大量伤害。通过这一变化,少林在净化火焰和流血方面仍然有效,但治疗效率会降低,这应该会降低该专长的整体效果。

  • 破誓者不再阻止目标获得护盾

开发评论:破誓者是一项强大的壮举,除了其盾牌剥离方面之外,还可以在各种情况下使用以防止对手主动获得盾牌。我们决定保留护盾剥离功能,但我们正在删除阻止目标获得护盾的能力。这样,当对手获得护盾时,它仍然可以被动使用,但必须在正确的时机使用才能获得适当的效果。

第 4 层专长变更

  • 火焰瓶现在撞击时最多造成 30 点伤害(原为 50 点伤害)

开发评论:火焰瓶在很长一段时间内一直是最强大的 4 级专长之一,主要是因为它的单次清队能力。为了解决这个问题,我们降低了最大初始冲击伤害;这应该有助于使该壮举的生存变得更容易,因为玩家应该有更多的时间来激活治疗来净化火焰效果。

  • 矛风暴现在每波造成 30 点伤害,低于 70 点

开发者评论:矛风暴的伤害为 70,在很多情况下都能秒杀;如果你被第一波攻击击中,其他人就有保障了。自从《高地人》重做以来,英雄的生存能力有所提高,因此该专长的受欢迎程度也有所上升。我们正在采取措施,以确保在 30 伤害时,它仍然值得成为 4 级专长,但不再保证杀死剩余超过 90 生命值的对手。

  • 恐惧本身现在使对手的防御力降低 40%(原为 50%)

开发者评论:恐惧本身是一个很棒的团队战斗工具,当与攻击增益结合使用时,它会变得非常强大,可以帮助团队在不施加大量复仇的情况下造成大量伤害。我们已将其施加的减益效果降低了 10%,因此它仍然有用,但不应像对付大团体时那样强大。

英雄特定的变化

女侠

  • 重型终结者不再对受害者施加不间断姿态
  • 调整了重型终结者后续攻击的输入舒适度,以更一致地着陆

开发评论:根据上述系统变更,Nuxia 不再适用不间断姿态当重型终结者着陆时,她会攻击受害者。这应该有助于gank情况。我们还做到了这一点,以便您可以在重击终结者击中时更早地缓冲攻击,从而使后续重击更一致地落在墙板上。

狂战士

  • HP 现在为 125(低于 130)
  • Spin Chop 不再增强

开发评论:狂战士在各个级别上都表现出色,我们正在稍微向下调整英雄。考虑到英雄在闪避取消方面的额外敏捷性,我们可以轻松地稍微降低他们的生命值,因为他们不再需要仅仅通过交易来发起进攻,而且我们正在削弱旋转斩,因为它是团体战斗中非常强大的工具,让玩家可以发起进攻进攻侧闪避目标交换攻击。通过这一变化,狂战士在使用旋转斩时必须更加谨慎,并且应该可以缓解团战中闪避不断取消旋转斩恢复的问题。

  • 移除了后退中性轻型攻击的能力
  • 食尸鬼之拥现在可造成 30 点复仇(原为 14 点)

开发评论:过去,我们删除了高级格挡中性光后退的能力,以消除有关这些英雄的一些选项选择。忍虽然无法通过这种攻击进行选择,但仍然能够使用他们的后退光来非常有效地打断对手,并且还可以使用它们以很小的风险来接近他们的终结者,因此我们正在消除他们执行此操作的能力。我们还增加了食尸鬼之拥产生的复仇数量;由于它是 Bash 并且广泛用于 ganks,因此将其设置为 30 而不是 14(这是它造成的伤害量)应该有助于缓解 Shinobi 的长时间 100/0 ganks。

一切

  • 蓄力万月和蓄力无尽现在造成 30 点伤害(原为 34 点)

开发者评论:Hitokiri 的部分优势在于从其装备中的各个点进行 34 次伤害攻击,并让他们在 gank 情况下表现出色。我们将这些攻击的伤害设置为 30,以确保人切可以输出的伤害与其他英雄一致,并且在 ganks 中不会过于强大。

上诉

  • 删除了 Astro Flips 碰撞玩家的能力

开发者评论:在某些情况下,Afeera 可以对对手进行 Astro Flip 并撞击他们,保证造成额外伤害。我们已经从动作中删除了这种能力,因此它们与正常的闪避一致,它们可以撞到小兵,但不能撞到玩家。

百夫长

  • 取消了狮子吼的严格计时要求

和平卫士

  • 增加侧面闪避攻击的范围,使其与类似大小武器的其他攻击更加一致

错误修复

一般的

  • [Bug修复]修复了少林第二次和第三次区域攻击被对手偏转时提前66毫秒击中的问题。

战士

女侠

  • [Bug修复]修复了女侠玉芭蕾在对手闪避时不追踪的问题。
    FH-5309
  • [Bug修复]修复了女侠无法瞄准交换玉芭蕾的问题。
    FH-5904

百夫长

  • [错误修复] 修复了百夫长在攻击冲锋部分软佯攻破守时重击不消耗任何体力的问题。

Zhanhu

  • [Bug修复]修复了如果玩家在攻击过程中锁定的话,战虎在失锁攻击恢复时会恢复防御的问题。

法律使者

  • [错误修复] 修复了法律使者的推力在长臂之后无法连接到 Orochi 和 Kyoshin 的问题。

海盗

  • [错误修复]修复了海盗的独特专长如果受到反守卫缓冲就会消耗耐力的问题。
    FH-3844

一切

  • [错误修复] 修复了人切在体力耗尽时仍可以链接到千本樱的问题。

奥塞洛特尔

  • [错误修复] 修复了 Ocelotl 的剩余胸部颈部部件(及其变体)在模型中出现故障的问题。

定制化

  • [Bug修复]修复了海盗女王头盔发色不一致的问题。
  • [错误修复] 修复了海盗女王头盔上的头巾纹理不完整的问题。
  • [错误修复] 修复了部分 Shugoki 的标准涂装图案在某些宝箱上不可见或无法正常显示的问题。
  • [Bug修复]修复了守护者左臂上一些装饰品错放的问题。
  • [错误修复] 修复了语言设置为意大利语时游戏卡在加载屏幕的问题。
  • [错误修复] 修复了一些和平守护者的装备在奖励屏幕的缩略图上有产品代号的问题。