前《使命召唤》和暴雪开发者公开反对鲍比·科蒂克;声称他让游戏变得更糟

如果你不知道的话,动视暴雪的头号奶酪 Bobby Kotick去年 12 月 29 日辞去公司职务作为微软收购的一部分。最后,在没有受到惩罚的情况下,一些曾参与动视旗下最大游戏(如《使命召唤》)的开发者开始发声。

《使命召唤》系列游戏的制作人克里斯汀·波洛克 (Christine Pollock) 在 Twitter 上分享了一个故事,讲述了鲍比·科蒂克 (Bobby Kotick) 的决定不仅让他们的游戏变得更糟,而且高管事件还威胁要杀死一名员工。

我在 demoware 担任程序员,在 COD 工作了两年

鲍比的决定让我们的比赛变得更糟

在我任职的第一个月,他威胁要杀死一名员工。在随后的全体会议中,没有人愿意先发言。所以我要求他当着所有人的面开枪https://t.co/yhlM5xqPPg

— christina 死神 (@chhopsky)2023 年 12 月 29 日

我们已将 Twitter 链编译为以下文本,以便于阅读:

我知道我很吵闹,很烦人,而且凭借我的资历和其他机会的便利性,这为我做这些事情提供了一定的保护和安全

但你们都需要登上这列火车。每次我们都需要反抗这样的人

如果我被解雇了,我还有其他几家公司在伺机而动,但这就是为什么高级员工会坚持到底

除非他们的领导首先这样做,下级才会感到这样做不安全

我们可能没有工会,但如果我们共同努力,我们就有力量

在所有人中提出大声恼人的问题

说话要简短、直接、切中要害,不要留有胡言乱语的余地。使其尖锐、直接、清晰、不带愤怒,这样他们就无法攻击你的表达

他们不会回答,但每个人都会看到

写下你所说的话。记下笔记,以防 HR 通知您。如果可以的话,把自己在会议上说的话录下来,这样你就有证据证明到底发生了什么,因为懦弱的高管会把他们暴露的失败视为针对个人的

恶魔软件保护了我,但其他地方不会

在我职业生涯的早期,一位工程经理做这样的事情引起了讨论,导致他和他的整个团队在同一天辞职,去了一家新公司

他们都获得了额外 30-5 万美元的住宿条件,但他们都拒绝了

真他妈的勇敢 💪💪💪

由于通知音量原因,现在将其静音

为你的同事挺身而出 x

Pollock 并不是唯一一个发声的人,社区经理 Andy Belford 也谈到了 Kotick 关于《守望先锋 2》的决定,该决定并不完全符合工作室的利益。

https://twitter.com/andybelford/status/1740867338138955848?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1740867338138955848%7Ctwgr%5E8251c293cde636 103c682241fd1b7179c6e45709%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fbobby-koticks-decisions-made-our-games-worse-says-former-call-of-duty-dev

打破沉默分享一个有趣的事实:当我们计划 OW2 的 Steam 发布时,我的团队(提前几个月)警告我们将受到评论轰炸。我们请求提供更多信息、更多细节和更多资源来帮助我们应对预期的涌入,但都被断然拒绝。

尽管我拒绝让我的团队成员接触到这种程度的有毒内容/帖子,但社区团队还是受到了控制(不是暴雪社区的功能)。当被问到是谁决定在没有额外帮助的情况下在 Steam 上发布时:Bobby

这只是 Kotick 在 AB 培育的文化的一个例子:粪便顺流而下,通常落在工资最低和工作过度的人身上。管理层太忙于对剧烈摇摆的方向和毫无意义的决策做出反应。

归根结底,玩家经验/工人对于 CSuite 和执行领导层来说毫无意义。一切都是关于那个季度的财报电话会议

很可能,这些不会是我们最后听到的关于鲍比·科蒂克的恐怖故事,而且听到现在发生的事情并不那么令人惊讶,不是吗?

来源:安迪·贝尔福德(叽叽喳喳),克里斯汀·波洛克(叽叽喳喳);谢谢,欧洲玩家,PCGamesN

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