PlayStation 前首席执行官肖恩·雷登 (Shawn Layden) 认为,视频游戏行业正在失去平衡。曾领导索尼互动娱乐全球工作室的雷登认为,AA 游戏(介于大预算大片和小型独立项目之间的中端游戏)时代基本上已经结束,这对游戏的未来来说不是一个好兆头。
在亚洲科隆游戏展上与 Raw Fury 联合创始人 Gordon Van Dyke 的对话中,Layden 谈到了当今行业面临的问题。他说,
过去,我们花了很多时间研究游戏,而不是问“你的货币化计划是什么”,或者“你的经常性收入计划是什么”,或者“你的订阅公式是什么”?我们问了一个简单的问题:这有趣吗?
莱登解释说,当时的主要关注点只是让游戏变得有趣,而不是它们能赚多少钱。由于开发游戏的成本较低,工作室可以抓住更多机会,这使得小型游戏得以蓬勃发展。
然而,莱登强调了现在情况有多么不同,
如今,制作 AAA 游戏的入门成本已达到数百万美元。我认为,风险承受能力自然会下降。你正在看续集,你正在看模仿者,因为划定界限的财务人员会说,‘好吧,如果《堡垒之夜》在这段时间内赚了这么多钱,我的《堡垒之夜》山寨版也能做到这一点。的时间。如今,随着工作室的整合和制作成本的高昂,我们看到游戏创造力的崩溃。
当 Van Dyke 问及独立游戏的未来时,Layden 承认,虽然独立项目仍然蓬勃发展,但真正令人担忧的是 AA 工作室的流失。他说,
中间那个部分没了。如果你[可以成为] AAA,你就能生存下来,或者如果你在独立领域做一些有趣的事情,你就可以。但AA已经消失了。我认为这对生态系统构成威胁。
当被问及对剩下的少数 AA 工作室采取什么策略时,Layden 解释说,AA 工作室不应该试图与 AAA 游戏的高制作质量竞争,而应该专注于通过做一些不同的事情来找到自己的位置。雷登表示,他们的重点不应该是创造“一元店版的战神”,而是向行业引入新鲜的想法。
更多 MP1st 阅读:
- PlayStation 前首席执行官肖恩·雷登 (Shawn Layden) 似乎被引诱嘲笑 Xbox 老板菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer)
- 《黑色行动6》尚未获准在科威特发行;动视发布声明
- 报告:光环大逃杀是真实存在的,并且可能会成为该系列的“游戏规则改变者”
[来源:游戏产业网]