无论您是狂热的主机游戏玩家、在线玩家还是只是喜欢玩手机游戏,游戏几乎已经成为我们生活的一部分。很难相信,一开始,游戏都是极其简单的 2D、像素化的东西,提供大约四种不同的颜色,但这就是我们今天旅程的开始。
早期游戏图形
早在 70 年代和 80 年代初,电子游戏只能以游戏厅柜子的形式出现。尽管它们是简单的图形,但它们需要大量的处理能力,并且只有最大的计算机才能处理视频游戏。一些特别创新的游戏开发商甚至能够创建模仿 3D 游戏的图形,尽管它们并不是真正的 3D。即使 Atari 2600 在 20 世纪 80 年代发布,图形仍然通常是 2D 并且极其简单。
任天堂、PlayStation 和手机游戏登场
不久之后,任天堂就开始做生意了制作扑克牌– 注意到家用游戏机的潜力。该公司的 NES 是一个真正的游戏规则改变者,提供了更加真实的 8 位图形,真正改善了玩家的体验,因为你可以比 Atari 游戏更快地了解正在发生的事情。超级任天堂甚至更好,具有 16 位图形它提供了更多的细节和更广泛的颜色。
与此同时,PlayStation 推出了 32 位系统,当时该系统在游戏玩家中非常受欢迎。 PlayStation 还鼓励任天堂改进他们的游戏,很快,Nintendo 64(您猜对了,带有 64 位图形)出现在市场上,提供 3D 图形,这确实对其他游戏机公司提出了改进的挑战。
网络游戏和手机游戏也在 20 世纪 90 年代末这个时代开始出现。 1998年,诺基亚发布了一款名为《贪吃蛇》的2D游戏,该游戏迅速流行起来,同时在线赌场和扑克平台也已经开始流行。此时,苹果和微软的计算机都能够处理游戏机所具有的许多图形,甚至更多,因此个人电脑和在线游戏真正开始吸引狂热的游戏玩家。
现代游戏图形
从那时起,游戏图形继续以惊人的速度改进。从 Nintendo 64 的成功可以清楚地看出,玩家想要 3D 图形,因此 GameCube、Xbox、PlayStation 2 和许多其他游戏机都确保他们能够处理这一点以及更多。随着每一代游戏机的诞生,细节图形变得越来越重要,Bethesda、Rockstar 和 Ubisoft 等大型工作室致力于创造我们今天所熟知和喜爱的逼真庞然大物。
在线游戏增长同样迅速。现在,在线游戏提供的图形与大型游戏机游戏相当,赌场老虎机游戏例如《Thunderstruck》、《权力的游戏》和其他 iGaming 产品处理的图形效果通常远远优于我们在 70 年代、80 年代甚至 2000 年代初看到的图形。手机游戏也是如此,世界上一些最受欢迎的游戏,包括《愤怒的小鸟》和《泡泡女巫》都是移动应用程序。
如今,很明显,无论您玩哪种类型的游戏,无论是游戏机、PC、在线还是移动游戏,图形都非常重要。因此,下次您玩 Starburst 或 CoD 时,请记住这些图形是从哪里开始的,并感谢我们自 Atari 2600 早期以来已经取得了长足的进步。