在像这样的游戏中无主之地3,非常强调造成的伤害(无论是枪支还是能力)以及升级等等。如果您好奇《无主之地 3》关卡缩放公式是如何完成的,这位玩家可能已经用数学算出了这一切!
Reddit 用户 SirArkohn 发布了对其发现的冗长解释,此后受到了《无主之地》社区的高度赞赏,因为他的帖子目前已获得超过 3,000 票的支持。为了确保我们不会弄乱任何东西,或者在翻译中不会丢失任何东西,您可以阅读下面他的完整公式观察。
在《无主之地 1》中,HP 以每级 15 的平坦线性速率增加,这往往会让第二次游戏感觉停滞不前,因为你很难找到更好的战利品(装备通常也遵循这种线性增加)。你可能会找到一把可以轻松陪伴你度过整个游戏的枪,但却找不到足够好的东西来升级。在《无主之地 2》(我相信还有《前传》)中,你的 HP(以及所有其他统计数据)以指数级速度增长,每级增长 13%。这意味着你在整个游戏过程中都被迫升级你的装备,但许多人不喜欢枪支如此迅速地过时。
因此,我检查了上周的游戏玩法,并编制了几个级别的最大生命值的小表,并且我认为我已经发现他们是如何进行级别缩放的。这些数据点均假设来自没有技能或装备对其进行修改的角色。
等级 | 实际生命值 | 方程式HP |
---|---|---|
1 | 87 | 87.20 |
2 | 95 | 95.05 |
4 | 112 | 112.93 |
5 | 123 | 123.09 |
10 | 189 | 189.39 |
25 | 第689章 | 689.85 |
据我所知,《无主之地 3》中的生命值由以下公式给出生命值=80×1.09等级并删除任何小数余数。我发现的每个数据点都符合这条曲线。根据这个公式,我们可以推断出 72 级时的理论最大 HP39,609;这比 BL2 的基线最大值 530,564 小了一个数量级。
这将使战利品的持续时间比 2 中长约百分之四十,因为统计数据将采用 log(1.09,2)=8个级别翻倍而不是 5.7。
就我个人而言,我认为这是个好消息。我不想要《BL1》的系统,因为它是该游戏的最弱点之一,并且使第二个游戏远不如第一个游戏有趣。我也不想要第二款游戏的系统,因为它使得寻找传奇人物几乎毫无意义,直到你达到最高等级。这似乎是一个不错的小金发女孩区域,位于其他两款游戏之间。如果这种降低的关卡比例因子与更好的掉落率相结合(我们无法真正判断最终游戏中的掉落率会是什么样,因为它们几乎肯定在揭示事件中出于演示目的进行了修改),那么游戏应该会更加出色玩起来更有趣。
编辑:显然,TPS 使用 10% 的级别缩放,这使其更接近 3,而不是 2。
编辑 2:我在表格中添加了指数公式的值,四舍五入到最接近的 0.01。
SirArkhon 在接受 MP1st 采访时提到,他使用生命值作为衡量标准,因为其他游戏中的统计数据(例如武器/手榴弹伤害、敌人生命值/伤害和护盾容量)预计会以与玩家生命值相同的速度扩展。
“实际上,9% 的缩放本质上意味着玩家的装备续航时间明显长于《无主之地 2》(13%),甚至比《前传》(10%) 还要长一些。随着装备变得过时,游戏仍然会促使玩家定期升级,但如果你找到了你喜欢的武器,它不会在大约一个小时的游戏时间后变得毫无价值。”
鉴于开发人员通常不会解释关卡缩放等在游戏中的工作原理,这可能是目前非官方的《无主之地 3》关卡缩放公式。
在《无主之地 3》的其他新闻中,Gearbox 老板兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 并不认同在这款战利品射击游戏发布后出售 DLC 角色的想法。这是他对原因的解释。
《无主之地 3》将于今年 9 月 13 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC。