如今,战利品盒很快成为几乎所有游戏的常态,有些人可能想知道是否所有开发者都是游戏中微交易的粉丝,或者至少是如何现在正在实施中。一位开发者发声了,这个人不是别人,正是 Gearbox Software(《无主之地》、《为战而生》)老板兰迪·皮奇福德。
皮奇福德在推特上发表了一份冗长的声明,谴责“掠夺性”货币化计划,他如何反对这种计划,以及“战利品箱”一词现在如何被视为负面含义。作为参考,战利品箱位于无主之地特许经营权,尽管它并没有像现在这样使用。
/1 我通常非常反对免费游戏中针对消费品的掠夺性货币化计划,更反对高级游戏中的掠夺性货币化计划。作为艺术家和创作者,以及作为客户和游戏玩家,我倾向于反对这种技术。
— 兰迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/2 我的立场的证据是我们从未在《无主之地》游戏中出售金钥匙(可以说是消费品)。客户对我们提出了不小的要求,但我们并没有松懈。我们选择仅通过社交媒体和合作伙伴关系赠送金钥匙。
— 兰迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/3 相反,我倾向于非常支持耐用品作为“几乎”任何形式的 DLC 的发布后货币化。同样,作为客户和创作者,我认为需要花费精力来创建的新的、离散的内容值得得到补偿。
— 兰迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/4 然而,我确实反对用来对抗我刚刚在本线程第一篇文章中嘲笑的掠夺性货币化计划的一些论点和语言。
— 兰迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/5 作为一名非常“喜欢”“战利品盒”本质的艺术家和创作者,正如它出现在我们的《无主之地》游戏中一样,我担心“战利品盒”一词被用作一种做法的简写,我我不赞成。我们能找到另一个术语来表达我们反对的东西吗?
— 兰迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/6 此外,我还看到过针对那些想要加快进度的客户的消费品的争论:“磨削很糟糕,我不应该为了避免磨削而付费。”我对这种争论有疑问……
— 兰迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/7 如果“磨练”是指玩游戏,或者玩家不想玩游戏但又不想支付现金来跳过游戏,我建议考虑另一种选择:不玩游戏。
— 兰迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/7 如果“磨练”是指玩游戏,或者玩家不想玩游戏但又不想支付现金来跳过游戏,我建议考虑另一种选择:不玩游戏。
— 兰迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/8 如果“磨练”就是游戏,而游戏并不好玩,那么理性的选择就是玩其他好玩的游戏。如果玩游戏很有趣,那么它应该是一种奖励,而不是玩该死的东西的障碍。
— 兰迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/10 我意识到有些人想要获得通关游戏或在游戏中取得一定程度进展的状态,并愿意为此付出代价。这些正是这类游戏所针对的人群。
— 兰迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/11 但如果你是那种不想为进步付出代价并且实际上并不享受玩游戏的“磨砺”的人,那么,好吧,坦率地说,你应该自己承担起用你的注意力和投票的责任停止玩那个游戏并转向其他事情。
— 兰迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/12 我喜欢游戏。我喜欢玩它们。我喜欢创造它们。作为客户,我很高兴确保我正在帮助资助娱乐艺术家的努力。作为客户,我可以自由选择我的时间和金钱的去向。你也应该如此! /线
— 兰迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
以下是皮奇福德对那些可能无法阅读嵌入推文的人所说的话:
我通常非常反对免费游戏中针对消费品的掠夺性货币化计划,更反对高级游戏中的掠夺性货币化计划。作为艺术家和创作者,以及作为客户和游戏玩家,我倾向于反对这种技术。我的立场的证据是我们从未在《无主之地》游戏中出售金钥匙(可以说是一种消费品)。客户对我们提出了不小的要求,但我们并没有松懈。我们选择仅通过社交媒体和合作伙伴关系赠送金钥匙。
相反,我倾向于非常支持耐用品作为“几乎”任何形式的 DLC 发布后货币化。同样,作为客户和创作者,我认为需要花费精力来创建的新的、离散的内容值得得到补偿。然而,我确实反对一些用来对抗掠夺性货币化计划的论点和语言,我刚刚在本线程的第一篇文章中嘲笑了这一计划。
作为一名非常“喜欢”《无主之地》游戏中出现的“战利品盒”本质的艺术家和创作者,我担心“战利品盒”一词被用作一种我不喜欢的做法的简写。赞成。我们能找到另一个术语来表达我们反对的事物吗?
此外,我还看到过针对那些想要加快进度的客户的消费品的争论:“磨削很糟糕,我不应该为了避免磨削而付费。”我对这种争论有疑问……
如果“磨练”是玩游戏,或者玩家不想玩游戏但又不想支付现金来跳过游戏,我建议考虑另一种选择: 不玩游戏。如果“磨练”就是游戏,而游戏不好玩,那么理性的选择就是玩其他好玩的游戏。如果玩游戏很有趣,那么它应该是一种奖励,而不是玩该死的东西的障碍。
如果玩游戏并不有趣并且希望跳过它,那么,这就是一款应该跳过并放弃的游戏。
我意识到有些人想要获得通关游戏或在游戏中取得一定程度进步的地位,并愿意为此付出代价。这些正是这类游戏所针对的人群。
但如果你是那种不想为进步付出代价的人,并且实际上并不享受玩游戏的“磨砺”,那么,好吧,坦率地说,你应该自己承担起用注意力投票的责任,然后停止玩那个游戏然后转向其他事情。
我喜欢游戏。我喜欢玩它们。我喜欢创造它们。作为客户,我很高兴确保我正在帮助资助娱乐艺术家的努力。作为客户,我可以自由选择我的时间和金钱的去向。你也应该如此!
皮奇福德还提到,如果你想与他讨论这些事情,那么你可以通过致电内德瓦纳现场或发表评论。演出明天举行。
你同意皮奇福德的观点吗?你认为我们会看到类似掠夺性的实例吗?无主之地3 战利品箱?另外,如果为战而生做大了或者卖得很好,你认为他会为此制作一个战利品盒微交易的东西吗?