《战争机器 5》已经推出快一年了,但开发商 The Coalition 将于今天(8 月 25 日)推出全新的排名系统! 《战争机器 5》更新 1.1.509.0 还引入了一项名为“幸运抽奖”的新对抗活动,您不知道自己会使用什么武器或接下来会发生什么。补丁大小为 2.4GB!请前往下面查看完整的更改列表。
Gears 5 更新 1.1.509.0 补丁说明:
新的排名系统将让所有玩家从青铜级开始,并逐步提升排名,想想《Apex Legends》排名系统。您爬得越高,参加比赛所需的 GP(Gears Point)就越多。联盟在刚刚结束的季前赛中以测试版形式推出,根据反馈对排名进行了以下更改:
- 团队死亡竞赛回来了!这种流行的模式重返排名模式,并进行了以下更改。
- 现在是 4v4(之前是 5v5)。
- 我们已经听到了您对高级别堆栈流行程度的反馈。因此,TDM 将仅包含单人和双人小队。
- 我们调整了 GP 值的范围,以便更好地调整以确保个人、熟练的表现得到认可。在大多数情况下,1 GP 现在是 10 GP。现在,每种排名模式的获胜奖金为 1,500 GP。
包括深受喜爱的 Ghasher 在内的武器调整也正在得到改进。在纯粹的游戏玩法层面上,从移动到起始武器的几乎所有内容都在发生变化:
咬牙者:
对 Hipfire 和 ADS 上的子弹磁力进行调整
一定程度的子弹磁性是让 Gnasher 在每款战争机器游戏中保持一致“感觉”的基础之一。
虽然这种机制给你一种一致性的感觉,但它会影响你躲避射击的能力,例如它会降低近距离扫射的有效性。
- 腰射磁力:0m 处强度为 100%,4m 处降至 75%,然后 6m 处降至 0%。
- ADS 磁性:3.25m 以内强度为 50%,5m 处线性下降至 0%。
注意:ADS 值与腰射不同,因为 ADS 距离值是从摄像机测量的,而不是腰射时的枪管测量值。 ADS 的感觉很像竞争性的改装,但在非常近距离的情况下仍然是一个可行的选择。
我们在块范围内保留了一些帮助,以保持 ADS 和 Hipfire 之间的一致性。
消除了某些镜头的随机性
自《战争机器 2》以来,每款《战争机器》游戏中都存在一些遗留机制,这些机制继续导致与咬齿者的不一致。我们的目标是使相同的动作达到相同的结果,以便您始终完全控制并了解您的投篮将落在哪里,因此我们调整了这些机制。
在某些范围内,子弹磁性会发挥作用并掩盖随机性水平。由于我们降低了这些值,因此我们需要使枪本身尽可能一致,这样责任就可以更多地落在玩家身上。
- 现在,来自掩体的盲火每次都会击中同一位置。
- 如果玩家重复完全相同的动作/时机,取消滑行后立即发射的腰火射击现在每次都会击中相同的位置。
- 从掩护处执行后 A 现在将以相同的动作/时机击中相同的位置。
调整了 Gnasher 分布以提供更直观的理想镜头
基于以上的变化,我们知道ADS射击的落地难度自然会加大;因此我们稍微收紧了散布,以帮助玩家通过适当的射击平均击中更多的颗粒。
- ADS 点差调节器:0.5 至 0.45
移动不会增加腰火蔓延的范围
这意味着玩家所做的任何移动动作;扫射(步行)、弹跳或巡游跑将使散布保持在一致的大小。
咬牙机不再导致相机抖动(退缩)
此前,先用咬牙射击的玩家会通过扰乱其他玩家的目标来获得奖励。
由于我们使落地射击变得更加熟练,玩家现在可以在整个战斗中拥有控制权。基本上,如果你被咬齿者射击,它不会再让你的目标偏离,从而导致真正的瞄准对瞄准战斗。注意:其他武器仍然会导致相机抖动,此更改只会影响 Gnasher 与 Gnasher 的战斗。
移动:
滑动速度设置为 600
我们相信较慢的滑动速度与上述目标和列出的其他变化相关。
较慢的滑动速度导致更平滑且更易读的移动。随着加速度的变化(增加了 50%)以及从发射进入 Op2 的滑动速度增加(630 > 650),一些玩家发现很难对更快的移动做出有效反应。
速度提升从 650 持续 1.5 秒降至 600 持续 1 秒
目的是使从 Roadie Running 到 Slide 到 Cover Slip 到 Roadie Run 的过渡尽可能顺利,不会出现玩家快速加速冲出 Cover slip 的感觉,或者玩家感觉自己撞到了墙上(如果它被完全移除) 。
这种机制是让地图导航尽可能流畅的关键,但我们也希望在近距离交战中保持平衡的游戏玩法。
兰瑟:
通过减慢游戏速度,我们认为稍微降低枪骑兵的伤害输出至关重要。我们还提高了近距离伤害的一致性,使枪对用户来说更加直观。
- 每颗子弹的伤害从 55 > 50 减少(玩家最大生命值 600),导致 12 次击落
- 爆头倍数从 1.35x 降低至 1.25x
- 近距离伤害下降 (20%) 已被移除。
- 调整了较远距离的伤害下降,以保持 14 发子弹的下降:0.8x > 0.9x。
一般的:
- 弹跳时生命值会恢复
射手有责任阻止对手恢复生命值,我们相信这一变化与上面列出的所有变化更好地相关。
2.取消滑动时,玩家不会失去子弹磁力
这平衡了为滑出滑道的玩家提供的帮助。
随着这些机制(子弹弹力和滑动速度)的减少,我们相信这是一个合适的改变,将提高块范围内的一致性。
当取消滑动时,这也有利于所有武器,但咬齿者将受到这些变化的影响最大。
此次更新还带来了针对 PvE 模式(如部落)中角色的更一般性修复和平衡:
一般的
- 修复了封面粘住的问题。
- 修复了“奔跑恐惧”奖章无法追踪的问题。
- 将 Pahanu、Blood Drive 和 Forge 添加到所有 8 名玩家 FFA 播放列表中
- 在所有自定义对战模式中添加了“仅限咬人者”切换。
人物
- 修复了在某些光照条件下,安东尼·卡米恩头盔的底部背面显示为黑色的问题。
- 修复了经典马库斯的头发颜色与旧设计不匹配的问题。
- 修复了这个问题,装甲安东尼·卡米恩的头盔发射物现在在 FFA 中保持蓝色。
其他
- 修复了从战役游戏返回大厅会使用户返回主菜单的问题。
- 修复了如果用户在死亡后离开逃脱比赛,则《使命召唤》目标进度不会跟踪的问题。
- 修复了《逃生》中无人机模型被精确爆头杀死时变黑的问题。
- 修复了用户连续完成多场比赛后“我的旅程”中的目标未更新的问题。
- 修复了升级中游戏未保存每个团队最后选择的武器的问题。
- 更新了用户界面,使排名系统屏幕细节和奖励导航按钮更加明显。
- 更新了部落疯狂统计中的 UI 文本,因此菜单显示“职业”选项卡而不是“角色”。
- 修复了图腾挑战仍然出现在赛后奖励流程中的问题。
- 修复了本地化 LOC – es-MX – UI – Ranked – Free For All 名称指定 10 名玩家。
- 修复了从游戏加载回大厅时导致 HUD 和角色加载时间过长的问题。
- 排名重建 – FFA 记分牌缺少 GP 栏。
- 修复了当 DBNO 目标被庇护所的火车杀死时玩家没有收到 Gears 积分的问题。
- 修复了 UIR Swarm Grenadier 现在使用正确的 UI 头部图标的问题。
- 修复了游戏期间/之后 FFA 记分牌上未显示排名的问题。
- 修复了以下问题:在进行地图投票时在排名大厅中按 [B] 会踢出用户,而不会显示“您确定吗”窗口。
- 各种错误修复。
PVE变化
- 工程师等级的防御工事成本降低从 10% 增加到 15%。
- 修复了当用户锁定所有插槽并将起始波数设置为第 1 波以上的任何内容时发生的错误,载入后部落匹配将在第 0 波上失败。
- 部落和逃亡成就的进度现在只计算统计数据最高的模式。
苹果
- Mac 的血腥射击卡的流血伤害从 65% 增加到 80%。 (6级)
- Mac 的 Adrenaline Junkie 卡的伤害倍数从 65% 增加到 80%。 (6级)
拉尼
- 短程偏转现在还可以抵抗近战攻击。
- 流血近战伤害从 100% 增加到 150%。 (10级)
贝尔德
- 增加了最大生命值、终极冷却时间、防御伤害和防御生命值的额外福利。
的
- 增加了最大生命值、终极冷却时间、防御伤害和防御生命值的额外福利。
- 德尔的定制机器人卡的伤害从 30% 增加到 60%。 (6级)
凯特
- 增加了最大生命值、终极冷却时间、防御伤害和防御生命值的额外福利。
油菜
- 科尔的 Thrashball Pro 卡的近战伤害抗性从 70% 降低到 60%。 (6级)
- 科尔的内心之火卡的伤害抗性从 52% 降低到 35%。 (6级)
- 科尔的伤害冲刺卡的伤害抗性从 43% 增加到 55%。 (6级)
- 科尔的纵火狂卡的燃烧伤害从 60% 增加到 100%。 (6级)
- 将突击步枪伤害加成更改为伤害加成。
基线
- 用精确步枪伤害津贴取代了终极冷却津贴。
马库斯
- 将马库斯的步枪反馈卡的乘数从 0.00075% 降低至 0.00050%。 (6级)
克莱顿
- 克莱顿重型充电器卡每次击中的最终冷却倍数从 0.0017 减少到 0.0014。 (6级)
莉兹
- 莉齐的执行者专家卡的伤害从 60% 增加到 70%。 (6级)
FAHZ
- 法赫兹伏击卡的伤害从 +140% 降低至 +100%。 (6级)
如果这还不够,Gears 商店还会更新每周的新内容,以下是今天推出的所有新商品。
Gears 5 玩家不仅可以期待游戏的新更新,而且还有一个重大更新仪表板今天来了。
来源:战争机器