就在昨天,Sucker Punch Productions《对马岛之魂》续作揭晓我们一直在等待,它的标题是“羊蹄之魂”。虽然关于游戏的细节有点稀缺,这是可以理解的,但一些关于游戏故事及其背后发展的新信息已经浮出水面。
在接受采访时说道纽约时报(需要发送电子邮件),《羊蹄之魂》的创意总监 Nate Fox 和 Jason Connell 谈论了续集的故事、正在进行的开发,甚至选择了正确的地点。当谈到续集的故事时,除了它是一个“失败者复仇”的故事,以及游戏的主角 Atsu 将如何比前一款游戏更好地控制她的故事之外,没有太多的分享。
两人还谈到了游戏地点的选择,并分享了他们如何参观十多个地点以获取灵感。 Sucker Punch 两次前往日本北部进行研究,在那里,洞爷湖上倒映的羊蹄山的图像让开发人员惊叹不已,康奈尔提到,“我坐在那里两个小时,只是盯着这座山……太令人惊叹了。”
除此之外,福克斯指出此行的另一个亮点是他们参观了北海道东北端的知床国家公园。这是工作室为游戏录制自然声音的地方。福克斯指出,“在公园内,你必须观看一段视频,告诉你熊的危险,”并补充道,“在这个令人难以置信的美丽公园里,有锯齿状的悬崖和水,但要时刻意识到有危险的熊,令人振奋。”福克斯表示,他们正在努力将这种“危险的感觉”带入游戏中。
随着《羊蹄之魂》PS5 的未公开发布日期 2025 年的临近,更多有关《羊蹄之魂》的信息将会被披露。
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